篡改历史是门好生意 第154节
“因为对我来说,能用喜欢来形容的只有游戏;既然是我以前喜欢的世界,肯定跟游戏有关。”林祐的回答很符合生活在新世纪的死宅男形象;“能告诉我是哪个游戏吗?”
“不只是一个游戏,而是一整个游戏公司——只要影响力够大的作品都算进去,一次性打包融合进来。”
“一个游戏公司,而且有不止一个影响力巨大、能在虚幻维度形成世界、同时我还喜欢的游戏作品?”林祐在心里默默盘算了一遍,“蠢驴、育碧,暴雪、还是R星?不对,蠢驴的知名游戏只有两个,但是其中《巫师》的游戏世界已经和猎魔人世界合到一起了;所以,是另外三家?”
能同时符合三个条件的,数来数去也只有那三家;毕竟执笔人在现实维度死得太早,很多知名游戏他都没玩过。
“是R星的游戏。”上帝揭开了谜底,“我会先送你去荒野大镖客的世界;你要先去见一个人。”
看着上帝郑重的神色,林祐有些不解:“荒野大镖客的故事有什么问题吗?虽然地点都是虚拟的,但是时代背景却是真实的。这种融合虽然有困难,但无非是想办法把虚拟的地点融合到真实地图里去。对我来说,改写的难度并不大。”
“是吗?时代背景是真实的,连那个预见了游戏两代主人公死亡的神秘人也是真实的?连那个穿越者也是真实的?”上帝慢悠悠地反问道;脸上的笑意仿佛是故意看林祐出丑。
“嗯……嗯?!”林祐愣怔片刻,猛然反应过来,恨不得拿鹅毛笔敲自己脑门。
玩了那么多R星的游戏,怎么连这帮人做游戏的特点都忘了。主线故事中规中矩,最复杂、最坑人的是形形色色的彩蛋啊!
大表哥前后两代都有一个被认为是死神的神秘人,2代游戏还有一个寻找石雕的穿越者;除此之外,连外星人的飞碟都出来打过两回酱油。
普通玩家面对彩蛋,无非就是讨论两句,甚至不管不顾忽略过去都没问题;可自己这个执笔人却要负责把彩蛋也写进大世界里的。
尤其是那个预见两代主角死亡的神秘死神;如果对方真是“神”的话,改写之前还真有必要去见一面,而且对方有什么额外要求也得适当照顾一二。
玛德,做游戏就做游戏,放这么多彩蛋干什么?
简直故意为难我执笔人。
第291章 一个很像欧迪姆的家伙
第291章 第二九章 一个很像欧迪姆的家伙
第291章 第二九〇章 一个很像欧迪姆的家伙
跨过传送门,迎面而来是一片荒凉的场景。稀稀拉拉的树木,连片干枯的长草;间或可以看到一些灌木丛,东一片西一片地,顽强附着在干燥的土地上。
这是荒野大镖客的故事世界,时间点是第一代主角活跃的1911年,而不是林祐更喜欢的第二代主线时间。
“砰、砰砰。”连续的枪声传来,吸引了林祐的注意力。
不远处的山坡上,游戏主角约翰·马斯顿与神秘人见面;本就因为追捕老朋友以及老婆孩子面临危险而压力山大的男主角,面对神神叨叨的神秘陌生人大为光火,一言不合就掏枪射击。
可惜,连着几枪,子弹都不知道飞去了哪里;反观神秘人毫发未伤,从容离去,只留给约翰·马斯顿一个牛逼的背影。
所以说,装逼从来都不是罪,前提是你有装逼的实力;只有看不清自己真实实力的真傻逼,才会装逼装成傻逼。这也是为什么林祐每次都选择在《哈利波特》故事里的巫师面前装逼。
这样才能确保自己装逼不被打呀!穿越者不就是因为准确知道剧情,知道什么时候能装逼,所以才牛逼么?
看着约翰·马斯顿一头雾水且胆战心惊地拍马离去,林祐缓步走到神秘人身边;对方在马斯顿面前消失,却没有避开执笔人的视线——也有可能祂根本没想避开。
“说实话,我在现实维度玩游戏的时候,也选择了掏枪。”这是林祐说的第一句话。
神秘人回应道:“那是因为当时的你不相信有神。”
“现在的我依然不相信现实维度有神;再者说了,游戏而已,游戏里的‘神’有什么可怕的?”林祐不以为然地哈哈一笑。
神秘人将视线从约翰身上收回,第一次正眼来看执笔人,说道:“现实维度只是游戏,虚幻维度却不只是一个游戏了。”
“是啊,这就是最麻烦的地方。”林祐叹了口气,“除了来见你,我还得考虑怎么安排那个穿越者,还有外星飞碟。我是执笔人,你可以叫我布莱斯,或者林祐;我该怎么称呼你呢?”
游戏里的神秘人并未透露名字和身份,玩家们都是喊得代号;“死神”“神秘人”、“高帽男”、“礼帽男”,不一而足。
“你可以喊我我会计先生;我挺喜欢这个称呼的。”神秘人随口答道;似乎对自己的身份、姓名不甚在意。
“好吧,会计先生。”林祐从善如流,遂了对方的意;“这个故事很快就要和大世界融合了,你对未来在大世界的生活有什么要求吗?包括身份、待遇,有的话,现在就告诉我,我可以酌情安排;等将来鹅毛笔写定之后,就不好更改了。”
执笔人的语气充满了公事公办的机械化味道。对待这个没多少出场戏份,哪怕在死忠玩家心里都没太多存在感的角色,林祐懒得浪费表情。
“说实话,我真不知道自己应该提出什么要求。”会计先生眼神中带着一丝迷茫,还有更多的不以为意,“我能看到一个人的一生经历,能预见到一个人的死亡命运,但我也不知道自己究竟算什么样的存在;甚至我都不知道自己究竟是神明还是魔鬼。”
“那……我来安排?”林祐试探着问,“我帮你打个草稿,你来看看合不合适。”
“打草稿?你是这样看待自己工作的吗,像写文章一样?”会计先生笑着问,并没有提出反对;祂摘下头上高高的礼帽,第一次以正式的态度对待林祐,也像是对林祐主动提供帮助的感谢。
林祐耸耸肩,随口应道道:“差不多吧!你呢,你怎么看待自己的工作?”
“我在这个世界没有工作;我在这里更像是……怎么说呢,更像是欣赏戏剧;将那些故事人物的人生当做一幕幕戏剧,确实跌宕起伏、精彩纷呈。我能看到人在命运伟力之下的弱小、无用而又无法停止的挣扎。”
“抱歉,你去了大世界,最好不要和‘命运’这个词搅和到一起。”林祐提醒道,“这算是我的忠告,不愿意接受也没关系。”
“无所谓;我虽然观察命运,但从不介入任何人的命运。对命运来说,我最多只是一个有点特殊的观众。”会计先生同样从善如流。
林祐满意地点了点头,也为这次任务的顺利感到高兴;每一个负责一线执行工作的人,都本能地厌恶一切临时变化——除非这个变化是取消工作。
神秘高帽男的态度确实减少了执笔人很多麻烦。
“你把人生命运当戏剧来看,让我想起了一个熟人;不过你比祂更好打交道。”林祐一边说一边掏出鹅毛笔,准备正式书写。
会计先生好奇问道:“和我相似的人吗?是谁?”
“和你有点相似,甚至祂和你一样,我也不能确认祂到底是恶魔还是神明。”林祐提笔沉吟,“祂叫刚特·欧迪姆;祂比你不好的一点,就是不但喜欢观看命运,还喜欢操弄他人命运,时不时就惹出麻烦,不久前还挨了别人一顿揍。”
“为什么要操弄呢?”会计先生语气真挚,透着浓浓的不解,“每个人的命运本身就足够精彩,就算去操弄改变,又能怎样?”
“我怎么知道呢?我只是一个凡人,并不能真正理解神明或恶魔的乐趣。”林祐自嘲一笑,“我只是遵循诸神的指令,负责维护世界融合过程的安全、稳定罢了。”
此刻的执笔人很放松,因为他从眼前这个会计先生身上感受不到丁点威胁。虽然来历神秘、能力也诡异,但是因为出场太少、着墨不多,导致这个神秘高帽男的能力、性格等方面设定非常空洞。
以大世界诸神的标准来对比,甚至和其他故事小世界的神明、恶魔相比,这个高帽男都“单纯”得像个孩子。林祐甚至从对方的言谈中听出了对大世界的憧憬和期待。
就像个好奇想看到更多风景——或者说戏剧——的观众。
从某种角度来说,这位会计先生比刚特·欧迪姆更像一个旁观者、游历者。
考虑到这两个都是游戏原创角色,难道做游戏的人也讲究“英雄所见略同”么?
第292章 老朋友现身的消息
融合荒野大镖客的世界,优先需要解决游戏地图与现实世界不匹配的问题。
从黑水镇到圣丹尼斯,从大雪山到沼泽地,玩家们经过多年讨论,已经大致找出了游戏内主要城市和野外区域在现实里的原型。现在,林祐只需用鹅毛笔将玩家们的考据结果写进大世界就可以了。
“首先是圣丹尼斯,地图里唯一被称为大城市的地方,也最适合作为坐标原点。”林祐将目光投向东面,以他达到白银圣斗士的感官能力,即便隔着烙铁湖,也能“看”到圣丹尼斯的城市轮廓。
虽然地形变化多样,但受限于这个时代的硬件水平,《荒野大镖客》系列两代的地图真心都不大;相对较大的二代地图也没到一百平方公里,中国随便一个小乡镇都不止这点面积。
所以才会出现一个可笑的情景:范德林德帮因为黑水镇大劫案失败而逃亡好几周,走到高处拿个望远镜依然能看到作案现场……
但是,要融进大世界,就不允许出现这种情景了。林祐挥洒着金色墨水,为改写地图的工作先确定一个坐标原点。
“圣丹尼斯,新奥尔良西郊的一个卫星城市;因为地处密西西比河干流和下游多个直流的交汇点,这里成为内陆地区原材料外运的重要集散地,也因此成为总要的工业区。
大量的初级加工品、工业产品从这里的工厂流出;或是通过新奥尔良远销海外,或是逆流而上返销内陆。”
这段文字落下,圣丹尼斯就基本确定了在现实地图中的位置;以此为坐标,逐一推导游戏地图里其他城镇、区域的位置,就能做到脉络清晰,有序可循。
当然了,这种推导过程不能严格依照游戏地图的距离,否则的话,从圣丹尼斯到黑水镇直线距离才三、五公里,还他么怎么编?
范德林德帮做下那么大案子,才逃出去几公里,拿个望远镜都能看到你营地的火光,结果连着几个星期、几个月都追查不到?人家平克顿侦探也要面子的好不好?
要想确定合理的距离,游戏初章的大雪山就很适合作为第二个坐标点;犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,就能确定整个故事剧情所覆盖的大致范围了。
“奥赤塔山地的犁刀村,一个故事开始的地方;1899年的大暴雪席卷了美国中南部,也波及了这片位于俄克拉荷马州的荒凉山区。
位于山区的格里兹里,作为阿肯色州、得克萨斯州与俄克拉荷马州的交汇地,这里成为诸多逃犯所钟爱的藏身地;在这里,他们面对追捕的警察时,能第一时间逃到对方没有管辖权的方向。”
林祐一笔下去,将游戏地图里五个州之一的格里兹里,从行政级别上直接降格为比郡更低的下属地区。按照美国行政区划普遍实行的“州、县、郡”三级划分,这属于连降三级,格里兹里甚至都够不上一个郡的地盘。
不过这也是没办办法的事,谁让游戏地图就这么大呢?
奥赤塔山地位于俄克拉荷马州的东南部,而犁刀村位于游戏地图的西北角;将犁刀村与圣丹尼斯两点成一线,2代游戏的主要剧情发生地就对应着俄克拉荷马州东南、阿肯色州西南、得克萨斯州东部直到墨西哥湾北岸这一片地方。
大概也有一个州面积,不小了。在如此广阔地域内追捕逃犯,几个月没有结果也很正常,平克顿侦探也不会觉得自己太丢脸。
对了,还有黑水镇这个至关重要的地方,范德林德帮走向衰亡的起点。
游戏里的黑水镇属于西伊丽莎白地区,和格里兹里直接相邻;但是投射到现实地图上肯定不能这么设计。
从黑水镇到犁刀村,游戏里快马加鞭五分钟就到,但是范德林德帮逃亡了好几天,怎么也该有个两、三百英里意思意思吧?
考虑到黑水镇的原型有一部分休斯顿的痕迹,黑水镇当然得是得克萨斯州的城镇;从直线距离上看,两百多英里大概也是从休斯顿北上逃至俄克拉荷马州边境的距离。
所以把黑水镇确定为休斯顿东边某个濒临墨西哥湾的卫星城镇就很合适。
至于黑水镇更西边的新奥斯汀嘛……那都不用怎么大改,因为得克萨斯州境内就有一个奥斯汀,正好在休斯顿西边三百英里左右的地方。既然有奥斯汀,那么靠南边一点有个“新”奥斯汀不是很正常?
就当是奥斯汀地方的居民向南开拓了新定居点就好了。
几个重要的点定好了,剩下一些零零碎碎的小镇、农场的定位其实也有参照物可循。最有效的参照物就是不同时期的帮派营地。
玩过游戏的都知道,从犁刀村开始,范德林德帮一共有过五个驻地;只要计算好不同驻地之间的距离,就能大致划分出那些小镇、农场、山地、河谷的位置。
“这里边,第一个驻地犁刀村与第二个驻地‘马掌望台’是最远的;不仅是地图上直观的直线距离远,还因为游戏过程中出现了比较长时间的过场动画。”林祐心里琢磨着。
因为游戏地图实在太小,有的时候为了表现两件事或者两个地点之间距离较远,游戏制作人不得不采用过场动画来给人营造心理暗示。大概意思就是:你瞧,游戏角色这一路风尘仆仆地,走得太远太不容易啦!
“接下来,从‘马掌望台’到第三个驻地克莱蒙斯湾相对近一些;而从克莱蒙斯湾到第四个驻地谢迪贝莱庄园是最近的,很可能只有十几英里,甚至还不到。反而是最后一个驻地河狸岩洞又离得远了,仅次于犁刀村与‘马掌望台’之间的距离。”
上一篇:被青梅破防后,我成了顶流
下一篇:重生2011,二本捡漏985