重生86:我用游戏踹开世界之门 第171节
社长应该也是因为这个才决定相信左真一把。
“加快世嘉MD的研发吧。”社长亲自在会议上下令。
但也有人提出质疑。
现在世嘉还有不少老游戏机的库存,还有不少卡带的库存,这要是都不消化掉的话,损失恐怕要超过几十亿日元。
这可不是一个小数目啊。
不过其实按照现在来说,他们世嘉现在还真能承受这种损失。
因为现在的曰本经济可是相当的好,在前几年一美元都能兑换两百日元,现在直接增值到了一美元兑换一百日元,货币增值带来的最大好处就是许许多多的生产资料成本大大降低。
就算是他们这样的一个游戏公司也从中获得了不少的好处。
那么,损失这些游戏机的金额有些肉疼,但也是能接受的。
当然前提是左真本人确实能如他所说那样,可以挽救世嘉现在的局面。
世嘉的社长别的不奢求,哪怕只能保持住现在的地位就行。
但是如果可以更好的话……那就算是走大运了。
高村雄把这个消息第一时间就告诉给了左真。
世嘉已经开始安排世嘉MD的游戏机发行计划。
世嘉MD的开发机会给左真第一时间寄过去,让他们尽快将适配好的世嘉MD游戏制作出来,然后由世嘉进行卡带的量产。
同时世嘉还需要一些左真现在制作的游戏的内容,他们需要进行宣传。
既然已经下定决心,那么整个公司执行起来就非常的高效。
左真二话没说就把自己已经制作好的三款游戏给寄了过去。
他本人倒是也想再去一趟曰本。
不过此时时间紧任务重。
世嘉经过一阵仔细的研究,确定可以将游戏机提前到二月份发售。
那么左真这边给出的游戏就至少要在一月前完成。
在这样的压力下,整个团队的人都是一副很紧张的状态。
拳皇的高清版问题其实不大,主要是增加游戏角色的事情,投入的时间不会太多。
需要投入更多时间的是刺猬索尼克以及重装机兵。
挂断与高村雄的联系,左真马上就把自己公司现在刚刚招募的这些人凑到了一起。
“各位,到如今为止我们真实游戏公司已经在海外有了一定的知名度,不过这还不够,我的愿景是希望可以让咱们名扬世界,而现在这个机会就摆在眼前,从今天开始,我们所有人都需要开足马力,每个人在这段时间的薪水翻三倍,不论是否需要加班都是这个价格,当然代价就是需要你们这段时间的工作效率提升。”
翻三倍!
在场的几十个人最注意的话就是这个。
这些人中有一半是来自于庆山大学的学生。
还有一半则是詹维山通过自己的关系给左真介绍的人,来自不同的学校,其中还有一部分是已经毕业的学生。
在最近一两年时间里,不论是机关内,还是一些传统的工厂,下海经商似乎都成为了一种热门的词汇。
而他们这些大学生是最向往的。
他们开始慢慢的不再甘心去单位里天天混吃等死。
于是就在推荐下来到了左真这边。
而他们刚来,就经历了这样的阵仗。
三倍工资。
现在他们每个人的平均工资一个月已经能达到两百多,如果再翻三倍的话,那就是六七百块。
怪不得那么多人都想要下海经商,就这些工资都够他们在一般单位里赚好几年了。
于是他们一个个干劲十足。
工作很困难?
呵呵,他们可并不怕困难,只要有动力,什么困难都是纸老虎,都给你搞定。
帕基特诺夫在这些人中显得有些格格不入。
主要是他还有些听不懂中文,现在只能用简单的词汇表达自己的开心或者是不开心,又或者是同意和否定一类的。
他看着这些华夏人开心的样子还以为是准备庆祝什么重要的事情。
“你说……要加快游戏的开发速度?而且还需要我来主导程序开发?”
左真给了帕基特诺夫一个特别的任务。
作为开发过俄罗斯方块的制作人,他要比左真手下的其他人都更能理解游戏理念,再加上他本身的天赋。
能在毛子国的计算机中心任职,那也是有两把刷子的。
让他担任程序开发的主管肯定是没问题的。
“没错,你先来看看我要做的这两款游戏,其中一款就是重装机兵的第二部作品,还有一款则是刺猬索尼克。”
“刺猬索尼克?这个名字好奇怪。”
“不要在意名字,你只需要知道这是对标NGS的超级马里奥的游戏,对了,超级马里奥你已经玩过了吧?”
帕基特诺夫虽然是一个非常厉害的游戏制作人,但是左真知道他当初在毛子国的时候几乎没有接触外国游戏的渠道。
毛子国对于外国,尤其是来自于资本国家欧美国家的东西非常慎重。
像是这种娱乐文化产品更是审查的重点目标。
想玩曰本和米国的电子游戏?还是别想了。
“当然玩了,左真这个超级马里奥游戏真的太有意思了,如果可以的话,我甚至想让我的孩子现在就玩玩这个游戏。”
说到游戏的时候,帕基特诺夫的眼里有光。
他第一次发现原来游戏还有这么多有趣的分支。
不过说起来,他觉得超级马里奥惊艳,但还是没有左真制作的游戏那么惊艳。
就那个松鼠大战,他到现在都还在琢磨这到底是怎么做出来的。
他的这个老板不一般啊。
松鼠大战这游戏的素质完全不比NGS的超级马里奥差。
“我这次要做的刺猬索尼克就是全方面和这个超级马里奥对标的游戏。”
第200章 优势在我 第三更
“用新的游戏吗?我还以为左真你的松鼠大战更适合和超级马里奥对标。”
左真摇头:“不,松鼠大战的基本基调已经成型了,两只松鼠注定不可能再有什么太大的变化,当然刺猬索尼克也可以和松鼠大战联动,但没办法承担刺猬索尼克的职责。”
刺猬索尼克最大的特点就是速度。
在横版过关游戏中刺猬索尼克也是独一档的存在。
后来很长一段时间刺猬索尼克甚至还压了超级马里奥一头。
就是依靠着游戏的那种独特速度感以及画面表现力。
刺猬索尼克诞生之初就在16位游戏机上,世嘉当时创造这个游戏角色的时候可是倾注了心血,投入相当多的资金,最终的结果也是好的,成为世嘉为数不多能进入千万销量俱乐部的作品。
如果这样的游戏错过的话就太可惜了。
左真找来纸和笔,将刺猬索尼克的大致形象简单的描述出来,然后说:“这就是我设想的刺猬索尼克的角色,这个角色最大的特点就是奔跑,奔跑,如同闪电一般的急速奔跑,让人看的眼花缭乱的奔跑。”
左真在纸上描绘出一系列的游戏关卡。
刺猬索尼克会经历一个个可以不断让自己加速的场景,到最后可以做到越来越快。
这种越来越快的感觉其实就和后世的赛车游戏差不多,就是以一种速度感激发人们的肾上腺素。
超级马里奥是以跳跃作为游戏的核心不断扩展,不断的去开发新的玩法,那么刺猬索尼克就是以速度感作为游戏的核心,给人带来最极致的肾上腺素享受。
当初左真自己玩的时候想的最多的就是怎么样如同百米赛跑一样让刺猬索尼克在关卡里获得更多金环的同时还能以最快的速度抵达目的地。
每次在关卡中缩短时间通关,就能极大的得到满足。
左真曾经不止一次为了这种事情着迷。
现在左真就是想要复刻一下这样的感觉。
在左真不断地描绘下,帕基特诺夫大脑中也已经有了这个刺猬索尼克在场景中急速奔跑的画面。
超高的速度,好像听起来确实相当的爽快。
“速度感吗……我知道了,那么程序上的问题我会和人合作,但是关于语言的问题……”
左真说:“这个不用担心,我会专门找几个擅长说英语的程序员来和你配合,不过我话说在前头,这项工作会比较累。”
帕基特诺夫说:“我不怕累,尤其是在做游戏这件事上,我更是很有耐心。”
制作游戏是他非常开心的时刻,他甚至还很享受制作游戏的过程,哪怕在外人看来这一系列的过程都是枯燥乏味的。
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