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重生86:我用游戏踹开世界之门 第229节

  “呵呵,这次可没那么简单,我告诉伱这游戏就连那些有钱人的孩子都喜欢玩呢,而且据说一些有钱人的成年人也很喜欢这个游戏。”

  “切,还是有点肤浅啊,我只喜欢我喜欢的游戏,其他人喜欢和我又没什么关系。”

  “那我如果告诉你这个游戏有过场动画呢?”

  “那又是个啥?”

  “嘿嘿,看来你完全不知道啊,这个游戏里的故事情节都已经有像是动画片一样的演出效果了!”

  “真的?那这游戏得多大容量?”

  “不知道,反正卡带只有59.9美元,要不要玩玩看?”

  “我先去你家瞅瞅再说。”

  “行吧。”

  在米国的某一处街头上,两个年轻人正在讨论着电子游戏的相关话题。

  这也是他们最近特别喜欢讨论的内容。

  两个人都算是资深玩家。

  玩过的游戏也有很多,不过今天有一个玩家玩的游戏有一些不一样的体验。

  那就是最终幻想的第二部。

  这次的第二部的故事总体来说更有深度,但还不至于形成某个引爆点,让玩家真正喜欢这个系列。

  真正让这个人惊艳的是这个游戏里每个演出场景都有专门的过场动画。

  这在如今这个时代是几乎没有的东西。

  而在这个最终幻想第二部中却有非常丰富的过场动画。

  四个人在战乱下被迫分开,然后其中三个人为了去找到朋友以及对抗邪恶帝皇开始冒险。

  在这个过程中每一个主线故事都会有一场专门的演出,整个过程简直就像是在看一场精彩的动画片一样。

  如果是单独的动画片拿出来的话倒还不至于吸引成年人。

  但电子游戏加上过场动画似乎有某种催化剂一样的作用,一瞬间就让那些之前只玩过简单剧情的玩家有了一种身临其境的感觉。

  这个感觉相当的奇妙。

  与此同时,几个杂志社的编辑们也都第一时间得到了这个游戏的完整版。

  小泽身为真实游戏的重视拥趸,所有游戏那必然是第一时间上手体验的。

  当他拿到最终幻想第二部的游戏,并且上手游玩后,精神都开始出现了短暂的恍惚感觉。

  这个游戏……完全不像是这个时代能出品的游戏啊。

  这里面的游戏过场动画太过精美,很难想象这些东西到底是怎么塞到这样一个卡带里的。

  至于游戏的剧情故事和玩法也很有特点。

  故事更加的深刻,玩法以熟练度为主,小泽自己上手玩的第一个感觉就是他很乐意把每一个技能都给肝出满级,这一下子游戏时长就被拉得老长。

  小泽甚至差点都忘了去给游戏安排评测任务,导致他们的评测内容比其他的杂志晚了一个月。

  至于其他的杂志,那边的编辑玩过之后都有点沉默。

  他们也同样很难理解这样的游戏是怎么做出来的。

  同时他们也都统一的给最终幻想第二部一个评价。

  那就是绝对推荐游玩的游戏。

  哪怕你不是角色扮演类型游戏的受众,也一样可以尝试一下最终幻想这个第二部作品。

  这称得上是划时代的作品。

  这是诸多媒体给出的最高评价。

  当这个评价出来后,一开始在米国地区发售的最终幻想第二部还没多少热度。

  但紧接着在几天后各大游戏店铺的最终幻想第二部销量都开始蹭蹭蹭的上涨。

  本来在首日的时候最终幻想第二部也就是十几万套的样子。

  理想状态下最终幻想第二部或许一个月后的销量能勉强破百万。

  但是在媒体界对于这个游戏的评价相当高,主要围绕的就是他们都无法理解的那种过场动画。

  这玩意想做出来不难,难的是怎么塞进那么点容量的卡带里。

  随后他们就想起来之前的三国霸者。

  这个游戏也是内容爆炸般的多,但其实普通人感知并不明显,只是觉得好像游戏的细节更多了。

  上一次媒体就讨论过真实游戏是怎么做到的。

  现在的最终幻想第二部又蹦出来,这个对于普通玩家来说感知就相当的明显。

  那一个个精美的过场动画可不会骗人。

  世嘉这边可是相当的开心。

  因为他们之前是用这个游戏当作主动对NGS发动进攻的号角来着。

  最终幻想第二部成功那不就是让NGS难受的吗?

  看看你们NGS都在干点啥?

  再看看我们世嘉在干啥。

  我们可是拼尽全力的给玩家带来最好的视听体验。

  而你们呢?你们却还是抱着自己的那种过时画面去忽悠玩家,至于你们的那个什么gameboy,那个画质是给玩家玩的东西吗?

  来来来各位玩家看过来,我们世嘉也即将发布一款掌机,可是带有彩色画面的哦。

  你们完全可以体验一下我们的游戏机,ngs是过时的产物,是在忽悠你们钱的产物。

  总之世嘉就极力的趁此机会去更卖力的抨击对手,只要对手难过,他们世嘉就好过。

  一时间,舆论似乎也朝着世嘉这边倾斜。

  虽然世嘉的游戏确实贵了点,但确实也物超所值啊。

  ngs一个游戏还要卖到三十美元左右呢。

  这30美元可是没有这种画面特效,也没有最终幻想2那种精彩绝伦的过场动画。

  这些可是都没有的。

  但他们世嘉有,并且世嘉还突然发下豪言壮语。

  接下来的一段时间里只要是打算和世嘉合作的公司,他们都会把真实游戏能压缩容量的同时还保证游戏内容的秘密告诉给你们。

  世嘉在这方面是没有任何藏私的。

  直到这个时候,在米国也终于开始有部分玩家对电子游戏开始有一种不确定的判断。

  他们开始不确定到底是世嘉更好,还是NGS更好。

  而这对于世嘉来说已然是相当足够的讨论热度。

第268章 销量 第七更

  “游戏部的人,你们研究出到底是怎么回事了没?为什么这样的游戏会出现?”

  NGS总部里,一群股东们站在游戏开发部门的办公区域看着这里的负责人中村晃。

  “我已经说了很多次,这应该是专属于世嘉的一种特殊程序编译方法,如果拿不到这个编译的原理,我们的人是没办法研究清楚的。”

  一个股东似乎有些不耐烦:“我不管这些,我只知道现在世嘉已经越来越如日中天,你们游戏开发部门就没有想过一些办法去对付吗?”

  中村晃一阵沉默。

  对付?

  那是我们做的事情吗?

  这不是应该由市场部,或者是营销部门的人去考虑的事情吗?

  他们只需要专心的做自己的游戏就行。

  这样的想法在之前确实是行得通的。

  但是到了现在,这个想法显然已经有点不再奏效。

  最终幻想的第二部在发售的第一时间就被送到游戏开发部门这边研究。

  不过那个时候NGS的重心在掌机业务,顺便再和世嘉打打嘴炮,对最终幻想的关注大概维持在一个持续观察,但并不算太重视的状态。

  可这没想到就在最近几天时间里最终幻想2的热度竟然持续走高。

  最邪门的是就连他们的资深伙伴fami通杂志社都给最终幻想2一个相当高的评价。

  NGS得知后第一时间就联系到fami通那边问到底是什么情况。

  而fami通的回答也很干脆。

  即便是我们和NGS有合作关系,但我们的专业性还是不能受影响的。

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