重生86:我用游戏踹开世界之门 第245节
在NGS的总部里,真实游戏应对课的课长兴奋的拿着一张卡带冲进了中村晃所在的游戏开发部。
“你说这话是什么意思?”
中村晃放下手头上的工作来到这个课长面前。
“嘿嘿,看看这是什么,这是真实游戏刚刚发布的雷电战机。”
哦对,今天是雷电战机的发售日。
中村晃一拍脑门,他最近一段时间因为GAMEBOY以及超级NGS两台游戏机的游戏开发焦头烂额,都快要把真实游戏这边的事情给忘记了。
然后中村晃很快就反应过来,他疑惑的问:“真实游戏真的做出了一个高画质大容量的游戏?”
“没错!根据我们的预估,光是生产制造成本应该就已经逼近一百美元,这完全就是亏本的买卖,卖的越多真实游戏亏的越惨。”
他真的这么做了。
中村晃有些恍惚。
但是他突然又觉得以左真的性格,他还真是能做出这种事情的人。
当然代价就是可能会有巨大的损失。
不过这几年过去,真实游戏赚到的钱恐怕也不少,烧这一次钱应该也能承受住。
“把游戏拿到测试房间吧。”
中村晃说道,随即又走到开发部门的办公区域叫上了几个人。
他们都是游戏开发部门的核心,其中还包括创造了马里奥的宫本。
那位课长也将这个消息通知给其他高层,几个关注真实游戏的高层也都抽空来到这边,想要看看真实游戏即便亏本也要做的游戏到底怎么样。
在测试房间里世嘉MD的游戏机已经被摆在了正中央。
除了世嘉MD之外还有来自于PCE的游戏机,以及一些规模不大,但也都小有影响力的游戏机。
随着游戏行业的兴起,尤其是世嘉的崛起,NGS也不再敢轻视寻常公司,打算都至少熟悉了解一下。
“我们一共买来三张卡带,其中一张已经送到了工程开发那边去拆解,想必很快就有结果了,然后一张在这里。”
课长当着所有人的面把卡带放入世嘉MD游戏机中,随后游戏开始运行。
真实游戏的LOGO以及世嘉的图标缓缓浮现,接着便是一段质量相当高的配音。
此时此刻在16位游戏机上虽然已经远比八位机更强悍,音效上也有非常强大的进步,但肯定还是没办法和那些正经的音频播放器媲美。
仔细听还是能感受到16位游戏机音质的粗糙感。
但是雷电战机里的音效不一样,它几乎要把16位游戏机那种粗糙感完全掩盖了下去。
这需要的是音乐制作者对硬件的熟悉,还有足够大的容量去弥补。
“这游戏的容量肯定超过了3MB。”
“真实游戏真的是下血本啊,真不理解他们这样做的原因是什么。”
“呵呵,可能就只是单纯的理想主义者吧,我曾经听说过这个年轻人,没怎么经历过社会的毒打,成名过早,有些年少轻狂也正常。”
“但是这游戏的质量真的高啊……”
所谓外行看热闹内行看门道。
真正了解游戏开发的几个人现在都已经挪不开目光。
那电视上显示的是他们梦寐以求的画面。
那是只有足够大的容量情况下才能实现的效果。
“对了,真实游戏还开发出了一种特殊的编译器,可以压缩游戏容量,就这也让这个游戏容量在家用机上超过了3MB,只能说是奢侈至极。”
中村晃眯着眼睛,看着那个课长进入开始的游戏画面。
游戏一开始就十分的干脆,直接就是一段游戏播片,总时长达到了三十秒的程度。
奢侈。
太奢侈了。
在游戏容量寸土寸金的当下,还要把部分内容用在无用的游戏播片上,真的是太奢侈了。
但是……沉浸感也好强……
中村晃哪怕只是在一旁看,也有些微微的晃神。
宫本也是一脸的羡慕。
如果,只是说如果。
他开发游戏可以有这么多的容量空间让他随意支配的话,那该多爽?
他感觉自己能实现更多还未想到的东西。
现在为止游戏容量限制还是太大。
宫本同时也更加佩服起左真来。
这真的是一个行动力超强的年轻人啊。
如果能跟这样的人手下混,开发游戏一定很开心。
这位课长开始拿起手柄游玩。
大约玩了十分钟后,在场的大多数人都沉默着。
有些不明就里的人本来想说什么,但是看气氛这么不对劲,也都忍住没有开口。
最后率先开口的是玩完一关的那位课长。
“呼……第一关有惊无险,我差点以为我还无法通关呢。”
在一旁的中村晃沉默片刻后问:“你对这个游戏的评价怎么样?”
那位课长一愣,然后下意识的回答:“相当爽,我其实还有点想继续玩下去来着,不过……”
他说着说着就感觉到气氛不对劲,于是连忙闭嘴。
“没事,你随便说,这里是我的部门,而且好游戏就该得到承认和认可,不论这是谁做的。”
这位真实游戏应对课的课长本身职位可比不上在场的几个高层董事,他最多就算这些董事下面打杂的。
不过有了中村晃这个实权董事的肯定,他还是壮着胆子继续说下去:“我感觉确实很爽,说真的,如果不是现在这个场合的话,我有点想继续玩下去。”
中村晃听完后示意道:“那就继续玩吧,我们继续看。”中村晃随即看向其他的人,“各位董事,想必伱们看到这里应该也有了一些基本判断吧?”
“中村董事你不妨有话直说吧。”
“好,我个人认为这个雷电战机就是现阶段最顶级的游戏,也有着最好的体验,还有着最好的画面。”
中村晃那欣赏的表情几乎是不加掩饰的。
不考虑成本问题的前提下,这个游戏称得上今年他见到的最惊艳的作品。
这游戏但凡晚上一年半载发售,他都不会有这么强烈的感觉。
毕竟世界科技是不断发展的,一年半载后存储技术的成本肯定也会降下去。
“哼,那又怎样?就算游戏好玩,真实游戏也撑不住,除非他们搞限购,那咱们可以做的文章就更多了。”
专门负责市场的董事对此不以为然。
他的职责就是一切以利益为主,至于游戏好不好玩其实并不重要,能赚钱就行。
哪怕游戏真的很好玩,但做出来就是血亏的东西他也一样会瞧不起。
第288章 竞争对手的杂志社
雷电战机发售的第三天,游戏销量就已经来到了百万级别。
整个世嘉上下都十分的振奋,这游戏卖的越好,他们世嘉MD游戏机也会跟着卖的更好。
因为这次不只是之前的玩家对这个游戏产生兴趣,那些从来没有玩过游戏的人也被这样的画面吸引。
这已经是世嘉MD上能展现出的最好画面,除非在卡带上再增加专门的增强性能芯片,不然这就是现阶段最好的电子游戏。
而在几家媒体上也都对这个游戏有着不小的赞誉。
BEEP自然首当其冲,米国和曰本的两个杂志总部都第一时间刊登了雷电战机的相关评测,并且直接打出了满分的评价。
“满分?”
在fami通杂志社内,几个编辑买到了最新的BEEP杂志,然后他们聚在一起看对家的游戏杂志内容,一方面是学习,一方面也是看看对家的文章水平怎么样。
“雷电战机凭借着画面确实值得一个很高的评分,不过要说满分的话……”
他们对这个评价不是特别的信任。
因为BEEP杂志社的游戏评分标准都是只有一个或者两个人来评测的,个人主观评断很强。
不像是他们fami通,他们认为自己的评价游戏方式会更加专业一些。
首先,他们会单独安排四个不同倾向爱好的评测师来游玩游戏。
这四个不同倾向的人会在游玩之后根据自己的个人喜好给这款游戏打分。
然后四个人打出来的分再进行一定的综合考量,得出一个游戏的最后结果。
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