重生86:我用游戏踹开世界之门 第59节
山内一听来了兴趣:“你用你的职位保证?那中村桑他之前的游戏销量怎么样?”
中村晃一听就来了精神,他连忙说:“社长,现在为止这个团队发售的游戏有一个,正在宣传生产的游戏有两个,发售的那个游戏已经获得三十万卡带的销量。”
“哦?这个成绩确实算不错,那这样的话也不是不能让这个团队今年再发布一款游戏。”
现如今NGS游戏机发售已经超过两千万台,但能有百万级销量的游戏还是少数,能有三十万销量已经相当不错。
一旁的宫崎听着多少有些不爽。
中村这个家伙跑到例会上汇报这件事,显然他没有拒绝的权利。
“宫崎,你来安排这件事。”山内直接说道。
“好的社长,我知道了。”
宫崎再怎么不爽,也不可能违背社长的命令。
会议结束,宫崎从中村晃那里拿到火焰纹章的游戏本体软盘,然后回去研究卡带生产。
得到了社长的许可,中村晃非常的高兴,这个游戏今年上线也有希望了。
不过宫崎也说这个游戏的排产肯定要靠后,他只能保证今年可以生产足够的卡带,但绝对不可能是现在。
他们卡带生产部门现在也是连轴转的。
对于这个中村晃倒是没什么意见,社长同意了,那么宫崎最多就是在这种时间上刁难一下,但他的目的已经达到。
这让他的心情很不错。
他都已经开始研究该怎么样联系上左真,立刻告诉左真这个好消息。
现在的网络社交手段真的有点贫乏的,中村晃真希望未来能出现那种可以全球无障碍畅聊的技术。
他现在已经解决了火焰纹章的问题,他甚至感觉自己都能预见到游戏的成功。
魂斗罗的成功给了他很大的信心。
他觉得自己找到了左真这块宝藏,必须要再好好的挖掘一下才行。
而就在他思考着的功夫,当天下午宫崎就让他去卡带生产部门找他。
中村晃心中有一种不妙的感觉,但还是很快赶往卡带生产部门。
“中村桑,你不要怪我故意为难你,你这个游戏……需要特殊的卡带产线,如果想要排产恐怕时间要延后更久了。”
第70章 再不买可就没了
“你什么意思?”
“我的意思就是说,这个火焰纹章的游戏里有一些特殊的表现形式,这不是常规卡带产线能做出来的,必须要给卡带产线增加生产步骤。”
“单靠游戏机本身已经不能满足这个游戏的要求了吗?”
“没错。”宫崎耸耸肩,“事情就是这样,你看我这可没有故意刁难你,伱可以去找社长再汇报一下这件事,看看他同不同意升级卡带产线,专门生产火焰纹章卡带,如果他同意的话那我也没意见。”
中村晃一阵沉默。
他确实没想到这件事。
其实今年开始NGS游戏机上已经开始出现部分游戏无法满足需求的情况。
其中密特罗德就用了额外的声音模块加装在卡带上,用来提升密特罗德的游戏音乐效果。
当时为了这种特殊卡带的排产,中村晃可是和宫崎争论了很久。
好在最后销量是破了百万,收获是好的。
中村晃把这件事汇报给了山内。
而山内的回答非常简单。
不行。
卡带生产线非常宝贵,要是单独调整一条生产线,就肯定影响其他游戏的生产,那得少赚多少钱?
为了一个火焰纹章不值得。
山内对这笔账算的非常明白。
中村晃一阵失望。
终究还是要摆在资本上。
为了逐利,有些东西只能舍弃。
早晨的时候中村晃还很高兴。
然而他没想到这高兴还没持续太久。
刚才他还迫不及待的想要通知一下左真,但现在他都不知道该怎么和左真说这件事。
时间又过去了几天,又是左真和中村晃的电话交流时间。
中村晃想了很久还是和左真说了NGS的决定。
而在电话另一头的左真却并不是特别的意外。
之前中村晃都已经和左真说过成功率并不高,后来哪怕中村晃用自己的职位做担保,获得了山内的许可,可后来还是因为NGS游戏机性能不足被迫放弃。
“左真桑,你不要气馁,游戏并不是被彻底毙掉,只是排产被安排到了明年,社长对你还是比较认可的,明年NGS准备扩大卡带产线,新版卡带第一批就会给火焰纹章安排上。”
中村晃生怕左真一个不高兴,直接放弃NGS这边,这样中村晃会觉得非常亏。
所以他要尽可能的安抚住左真,让他别冲动。
不得不说,这个NGS也确实不算是好鸟。
就像是早期的任天堂一样,都是比较霸道并且独断专行的。
但此时此刻NGS又是一家独大,即便是大公司都要忍气吞声,左真还真不觉得自己能比大公司好多少。
“中村桑你已经做的非常好了,我知道你在尽力帮我争取权益,所以你放心,大不了就等等呗,接下来不是还有洛克人和松鼠大战,今年就让这两个游戏发售好了。”
“好,好好好,左真桑你能理解就最好了。”
中村晃心中松了一口气。
自己的劝说还是有点作用的。
左真至少愿意有耐心等待一下。
不过中村晃觉得左真并不像是那种耐心十足的人。
明年得一定帮左真争取到更多的利益,不然这个年轻人随时都有跑路的可能。
这是他的一种预感,而且这种预感非常强烈。
从他第一次见左真的时候,他就能从左真的身上感受到一种并不会轻易罢休的态度。
随后,在今年的八月份左右,松鼠大战在曰本、米国等地正式发售。
而BEEP这个之前最先体验游戏的杂志社也是第一时间发布了自己的游戏评价。
松鼠大战八点五分,质量非常的棒。
这一次的松鼠大战相比较之前的魂斗罗有非常大的进步,因为这次的游戏有了剧情,同时还有更加流畅有趣的玩法,对比魂斗罗算是一种质的跃升。
在某电玩店内,一群孩子们聚在杂志的货架前翻看着最新的游戏杂志。
他们平时除了口口相传获得好游戏的评价之外,就只有通过杂志来获得评价了。
“哎你看这个松鼠大战的评价,这个上面说松鼠大战是比魂斗罗更好玩的游戏。”
“咦?为什么要和魂斗罗比?这两个游戏的画风好像不一样哎,难道不是和马里奥比吗?”
“你们几个家伙都没注意看吗?这上面不都说了松鼠大战是魂斗罗游戏制作人的最新作品,人家肯定是把制作人之前的作品和现在的作品作对比啊。”
“啊?魂斗罗是这个人做的吗?叫……左……真?”
“不是曰本名字。”
“也不像是外国名,外国名不都是什么詹姆斯、霍华德之类的吗?”
“这个制作人是华夏人。”
就在几个孩子叽叽喳喳讨论杂志内容的时候,店铺的店员走过来给这些孩子们解释了一下。
“华夏人?之前没见过华夏人做的游戏啊。”
店员笑着说:“我也没见过,魂斗罗还就是我第一次见到的华夏人制作的游戏呢,但是它好玩啊,你们觉得好玩吗?”
这些孩子们用力的点着头。
早先,魂斗罗卡带只有三十万盒的额生产量,然后卡带的生产就被暂时停止。
但哪怕再怎么暂停,也架不住供应商们如雪花般飞到卡带生产部门的订单。
他们不要别的,就要魂斗罗。
如果你愿意给我们生产魂斗罗,那么我们不介意再捆绑买一些垃圾卡带,主动帮NGS清库存。
在这种情况,宫崎也只能答应生产,所以后续魂斗罗又生产了三十万盒,这才算勉强满足市场需求。
而这些孩子们,就是在后来体验到了魂斗罗,并且深深的喜欢上了这个游戏。
在NGS上,到现在为止可没有多少魂斗罗这样画面偏暴力的游戏。
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