重生86:我用游戏踹开世界之门 第87节
就算这个游戏比他们销量高又怎样?没看到人家玩家玩这个游戏的时候还会想玩另外一个游戏。
玩家又不是只能选择两款游戏中的一款,他们都认为岸本有些杞人忧天。
但岸本自己却并不这么想。
他觉得这个游戏做的这么完美,未来谁知道人家会不会在游戏的玩法上有更多突破。
一次被超越那下次还可以追上。
但人家要是次次都超越呢?
岸本想要提醒一下自己的社长,但自己的社长显然现在不想关心这些事情。
不行,得让自己的社长明白这个游戏的威胁。
岸本回到自己的工位怎么都坐不住,然后开始到处查找关于这个游戏的细节,以及关于这个游戏公司的细节。
然后,他终于发现一件事。
这个游戏的开发公司有点眼熟啊。
真实游戏。
真实游戏……
他们开发过其他的游戏没有?
找找看!
很快他就把真实游戏发售过的游戏记录从别人那里打听了过来。
魂斗罗、松鼠大战、洛克人、火焰纹章。
这是个相当猛的公司啊!
个个游戏都卖出了几十万份上百万份游戏。
这公司怎么之前自己没注意到?
哎不对,自己之前应该是注意到的。
他终于发现了火焰纹章这款游戏。
他也终于想起来自己为什么觉得这个游戏公司这么眼熟。
这不就是之前自己老板以及其他几个管理层嘲笑过的游戏公司吗?
之前这家公司被NGS格外照顾,给了更多的宣传资源,专门宣传火焰纹章这款游戏。
然后这一举动很快就引来一票大型游戏公司的不满,他们认为自己交了更多的保护费,也就是权利金,他们却并没有被NGS优待,他们都不爽了。
后来NGS为了照顾这些公司的情绪减少火焰纹章的销售。
但哪怕是减少之后,火焰纹章也在后来陆陆续续获得了四十多万的销量,让很多游戏公司都沉默了好久。
毕竟谁都不想自己经常想起来自己被打脸的这件事。
不过那时候自己的社长,还有其他一些公司的高层管理们还有些不服输。
他们觉得这家公司之前做横版游戏卖出去百万游戏,火焰纹章只卖出去几十万已经是失败了,那就证明这家公司实际上根本就不会做横版冒险之外的游戏。
那这样只会做一个类型的游戏公司没有任何威胁。
他们这些大型游戏公司可是多元化深耕的。
但现在,这个双截龙销售半个月截止已经卖出去了五十多万套,就比他们卖出去一个月的热血硬派少了十万份。
后续说不好就会超越。
岸本看到这里便再次找上自己的老板。
并且告诉自己的社长这家公司是之前他们瞧不起的那家海外小公司,这次他们好像又有一款游戏卖百万份的趋势,显然很有威胁。
不过岸本本来以为社长会因此更重视这家游戏公司。
但没想到社长的反馈却极为真实。
自己的社长脸一黑。
好歹他是一个社长啊。
他自己都忘记自己被打脸的事情,别人就不要再提起来了。
当时嘴硬说这家公司的时候就是给自己找回场子而已,你这小子倒好,又来揭我的伤疤。
要不是你开发热血硬派有功,他真想直接踢这个岸本滚蛋。
最后岸本一脸懵逼的碰一鼻子灰,茫然的从社长办公室走出来。
第103章 这游戏得有说明书 第三更
双截龙的卡带售价为9000日元。
这个哪怕是放在80年代也算是价格相当昂贵的游戏了。
而热血硬派只需要七千日元就行,价格降低一个档次。
很多人还是会在金钱上考虑一下,然后选择热血硬派,哪怕是这个游戏可能没有双截龙那么好玩。
当然小泽健次不需要考虑那些,他只需要尽可能的把游戏的真实体验完完整整的写出来,那么就会有人想要看这一部分的内容。
在居酒屋里,左真和小泽健次谈了很久。
其中小泽健次谈的最多的除了双截龙之外,还有就是来自世嘉的游戏机。
他对于世嘉的游戏机十分称赞,倒是也有一部分原因是世嘉已经和BEEP达成合作,未来世嘉的新游戏都会提前给BEEP体验,然后提前发布游戏体验报告。
BEEP自然也投桃报李,经常把重要版面留给世嘉,给世嘉更多的宣传机会。
只可惜现在NGS如日中天,街机之类的还好说,属于百家争鸣,但家用机似乎就只有一个选择:NGS。
除此之外的选择都是邪道。
小泽健次推荐左真可以试着在世嘉的游戏机上发布一些游戏,也算是多一条赚钱的路子。
不过左真暂时没这个打算。
NGS现在对于竞争对手非常的敏感。
如果自家的合作伙伴谁敢去竞争对手家发布游戏,那么必然会迎来他们的铁拳出击。
不到万不得已,左真还暂时不打算登录世嘉平台。
当然,等世嘉的16位游戏机发展起来之后再上是最好的时机。
那个时候世嘉正好如日中天,和任天堂有了分庭抗礼的机会,在这个平行世界,应该和NGS对抗的情况也差不多。
自己只需要等待时机到来就行。
“对了,这次来我还带了一款游戏,又是一个新的类型,这是这份游戏的拷贝,是NGS版本的,名字叫做拳皇。”
吃饭的功夫,左真从自己随身的包里拿出一张软盘递给小泽健次。
小泽健次非常开心的双手接过。
他每次看到左真都很高兴。
因为除了和左真这样一个厉害的制作人交流之外,左真还经常给他带来他制作的最新游戏。
小泽健次看着软盘上的封面,那上面是草薙京与八神庵两个角色互相对轰的一个场景。
两个宿敌的对战让画面非常的有张力。
这是于梦晨苦思冥想了两三天才画出来的游戏原画,真的耗费了不少的脑细胞。
“又是新的类型?左真桑你真的好厉害,这又开发出了一个新的类型,这个是要怎么玩?”
“喏,这里还有一本我写的游戏说明书,上面会告诉你这个游戏的玩法,到时候你可以直接刊登在伱们的杂志上。”
说明书?
那不就是游戏攻略吗!
之前左真给的游戏都没有真正意义上的游戏攻略,都是他一个人玩了之后总结的一些游戏经验。
但这次不一样,这次游戏内容明显更复杂了一些,所以左真这次特意给了一个游戏攻略。
里面的内容主要就是十个角色的搓招方式。
其他的游戏如果你按部就班的游玩最多就是错过一些隐藏要素。
但是格斗游戏如果不会搓招,那基本上就失去了这个游戏本来的灵魂体系。
小泽健次很开心,然后很主动掏钱买单。
左真这是给他带来好处来了,他更应该殷勤一些也理所应当。
同时小泽健次还保证等回去的时候他就好好的体验一下这个游戏,并且尽早的写好游戏报告,就等游戏正式发售的时候好好吹一波。
和小泽健次见完面,次日左真又自己去其他京都和东京的电玩店实地考察了一遍,大致了解一下此时玩家们的真实反馈。
最后他还去了一些比较知名的街机厅。
彼时街机厅在全世界都还挺火热的,主要还是因为街机的画面表现力比家用机好太多。
毕竟人家一台街机的成本摆在那里。
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