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美利坚财富人生 第95节

“虽然如此,但是我还是要提一点要求,我需要大家集思广益,并非我的策划内容就是最合适,最完善的,大家有什么好点子要说出来,游戏大卖后,我是不会吝啬奖励的。。。”

安迪对着《植僵》的开发小组鼓励道,霍尔顿表示明白后,又转头看向比尔带领的《我的世界》开发小组。

在安迪心里《我的世界》才是最重要的,远远比《植僵》要重要的多,前世那些技术宅们,把《我的世界》这款游戏挖掘到一个让人瞠目结舌的程度。

有的人可以用五年时间来完成一座高大的古堡,古堡里的内部细节都被一一表现出来,这需要多么大的热爱和坚持。

微软用25亿美元收购了《我的世界》开发工作室,开发人马库斯当时用四天时间开发出的这个沙盒游戏给他带去了17.5亿美元的现金。

短短六年时间,从单独开发,到他发布内测版,再到组建工作室,然后被收购,马库斯的成本只花了5美元从一个不知名的人手里买来了初始版本,说出来简直就和童话一样。

而收购方微软呢?只用了两年时间,基本上依靠这款游戏收回了当时收购《我的世界》工作室所花费的25亿美金。开发人马库斯在洛杉矶花费了7000万买了个豪宅,一年以后他就为自己把游戏工作室卖掉而后悔了,可惜,世界上没有后悔药可买。

这无疑是座金矿,安迪不会如前世的开发者一样卖掉它,它将是安迪手中最大的现金nai牛。

比尔示意一下团队成员拉窗帘,会议室里马上暗了下来,由一个在小组中玩这款游戏算是高手的成员在电脑上演示,同步到会议室里的投影仪上。

熟悉的方块,熟悉的海洋,由方块组成的山岭,各种植物,树木,一切都是那么的亲切。

说实话,《我的世界》被媒体称为“除非此类游戏高手,创意无限者,这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。”还是很有道理的。

而大部分玩家进入游戏更多的是搞破坏,捣乱,拿着锯子到处杀动物,好吧,反正安迪以前就是这么玩的,让他构建个简单的小房子还凑付。

想想看到的各种由玩家构建的雄伟建筑,比如天空之城,比如长城,无论是想象出来的建筑,还是现实世界有的建筑都一一被玩家们在游戏中还原了,安迪看到照片或者视频的时候,是真心五体投地的佩服。

随着演示不断进行,各种地貌的雨林,沙漠,村庄,废弃矿山都一一出现在幕布上,那名工作人员又开始展示游戏模式,目前这个内测版,只要三个模式:创造模式,生存模式和旁观者模式。

游戏演示了大约有半个多小时,虽然只是粗略的看了看,但是安迪明白这已经比前世马库斯的内测版不知道强了几百倍。

演示完毕,窗帘拉开,会议室里一片明亮,安迪满意的率先鼓起掌来,接着每一个人都开始鼓掌,比尔和他的团队脸上带着激动和欣慰,几个月的努力终于得到了认可。

等掌声平息,安迪看着比尔问道:“现在能不能开始销售内测版?”

比尔微皱眉头思考了下,看着安迪回道:“可以是可以,但是需要不断的更新,向玩家发布新东西,增加游戏对玩家的吸引力,直到开发完善多人模式的公测版上市。”

安迪把目光投向公司的CEO布莱尔,布莱尔轻咳一声说道:“公司原先的网站我已经让人重新做了页面,完全可以在上面发布游戏补丁,让玩家们下载更新。”

安迪满意的点点头,对比尔说:“那现在应该没什么问题了吧?”

比尔咬了咬牙,点头回答道:“我们没有问题了,我们会进行简单的完善,就可以制作游戏光盘上市销售了。”

安迪看向布莱尔笑着说道:“销售你是专家,没问题吧?”

“当然,我们还需要一款宣传动画,这需要一段时间,最好是大量的取材游戏中的场景,让玩家对游戏一抹了然,并且拿出几个经典的建筑场景,增加吸引力。”布莱尔自信的回答道。

“那就行了,《植僵》还需要进一步的开发,别着急,不要把JING力都放在一个个关卡上,多想想现在所拥有的可以添加一些什么元素,毕竟关卡的设定总有尽头的,只有无限种搭配才能制作出无限种可能。”

安迪说着顿了顿,看到《植僵》团队都在仔细认真的听,毕竟老板做为游戏的策划人,对游戏的了解是最深的。

“这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战术思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”。

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正文 第一百零五章 传说之下(求订阅)

办公室里,安迪靠在老板椅上专心的听取布莱尔汇报这段时间公司的状况。【】

总体来说,布莱尔还是很有能力的,不但整合了公司的资源,还把原来遗留下的一些在安迪看来扑街的游戏重新包装了下,又推上了市场,好吧,只是榨取最后的剩余价值。

因为安迪当时离开时望公司账户上注资了200万美元,公司的财务状况目前还是良好,为了让公司盈利,布莱尔让人把后面空余的那一大片场地给收拾了出来,把围墙也推倒了,改成了一处停车场。

安迪一脸懵比的看着布莱尔,布莱尔笑道:“那片空地放在那里闲着实在可惜,我们临时也用不上,只能当成公司员工们的停车场,还不如直接对外营业,至少是个盈利的项目。”

安迪哭笑着点点头,继续听布莱尔汇报。

“老板,你看一下,真是我在整合公司资源的时候看到的,这款游戏虽然只是个实验xing作品,但是我玩过之后,就连我这个不怎么会玩游戏的成年人都爱死它了,原先的老板没有发现它的价值,留给我们,绝对是个超级礼品包!”

安迪本来还一脸好奇的听着布莱尔赞叹的话语,接过文件,低头瞥了一眼。

“啊。。。”

安迪张大嘴巴,一副见到了外星人的模样,两眼冒着绿光死死盯着文件上的游戏名字和开发者。安迪现在真的有种被一万只草系神兽围着舔的感觉,爽翻了。

《传奇之下》项目申请人托比福克斯。

神作!安迪没有别的词来形容它,PC平台史上评分最高的游戏,但是这款游戏是在2015年正式发布的啊,现在就有了实验版本吗?

安迪对《传说之下》的喜欢心情还是有点复杂的,同样是游戏开发员,这么一款神作是由托比福克斯一个人独自完成的,或许真的是前世没有人挽救这家小破游戏公司,托比福克斯才独自开发这款游戏的吧。

《传奇之下》这款游戏是RPG像素游戏,画面给人的感觉就像小时候玩的小霸王游戏机的那种画面,对于未来动不动就是3D画面的游戏真的是不在一个档次上。

但就是这么一个游戏,却获得了业界一致好评,史上评分最高的PC游戏。

游戏的剧情让人入迷并且能够保持情绪的亢奋,它让玩家以为这是角色扮演,却每个回合都会捣乱,记住玩家的存档习惯,追踪剧情选项,并且据此不断调整,用最出人意料的方式提醒玩家——玩家的行动将造成不可预估的后果,不仅影响自己的角色,而且会波及周围的人。【】这是一款颠覆XING的游戏,完全印证安迪对游戏的理解,无限种搭配制造无限可能。

当时玩完这款游戏,安迪沉默了很久,游戏中旅途一开始充斥了愚蠢的双关语和弱智的解密内容,但最终却以一种出乎人意料的方式深深震撼了当时的安迪,它实在太特别了,打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,画面不华丽,剧本强大,游戏方式独特,无处不在的惊喜,发人深思的结局。。。

安迪抬头看向布莱尔,双眼放光,死死盯着他,声音有点微颤的问道:“托比。。。托比福克斯人呢?还在公司吗?我要见他,立刻,马上!”

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