我捡了个末世少女 第590节
“条件不一。”余家齐翻开小本本,“我一边谈一边花了一笔钱咨询,才谈下来现在这些条件。一开始都跟我说现在换皮门槛低,刷榜严重,不肯付授权费,跟我谈包多少用户或者流水。我坚持必须要授权费才考虑独家发行这种模式,所以……”
他咳了咳:“你不要吃惊……”
苏鸣呆呆地看着他,为什么他开心得一批?
“等等,先问问戚总在不在!”余家齐又拿出了手机,开始在股东群里拉视频。
“……你特么不能先说说?”苏鸣服了他。
戚云伟很快就出现在视频里:“怎么了?”
“戚总忙不?”余家齐乐呵呵地问。
“忙啊!忙得要死。”
苏鸣凑过去看了看,戚云伟好像正在找僻静的地方:“师父……你不是去养老的吗?真忙?”
“忙得游戏都还没时间玩你们做出来的东西。”戚云伟呆在一个窗口,“你不跟我来是对的,不快乐!怎么?是不是测试出现了大的技术问题?”
“戚总还没玩过啊?”余家齐乐呵呵地问,“这么不上心?”
“……不像是有问题,好事?”
“好事。”余家齐咳了咳,“跑了一轮,上半年发行商top10里,有6家想要独家发行。”
“能签独家?”戚云伟很有点震惊,“top10里有6家?”
“所以拉你商量一下,有时间不?”
戚云伟在视频里想了想,过了一会断然道,“这样,等我半个小时!”
等他挂了视频,苏鸣忍不住了:“你特么能不能别这样?我被你撩得不行了!”
“再等等嘛,反正戚总说了只要半个小时。”余家齐老神在在地喝水。
苏鸣瞅着他,恨不得伸手掐一下脖子。
余家齐感慨道:“真的,想跟你说说现在情况的变化。因为买量的成本越来越高,所以现在发行商想要赚到足够的利润,太看产品了。但研发商的压力都很大,研发周期长、产品质量一言难尽,做产品的多,死的也多。而发行商想找到个好产品,你知道他们现在都是什么打法吗?有实力的,直接在研发早期就直接投资,而且对看好的团队都有一个要求,希望产品研发出来之后能够得到独家发行权。”
苏鸣挠了挠头:“不对啊,那我之前公司的老板们为什么不继续干下去?”
“你当游戏研发就真的好做了?”余家齐摇了摇头,“发行商这么搞,也是仗着他们有平台和运营方面的资源,还有庞大流水带来的资金。所以他们养蛊,只是一种避免风险的合理选择。所以……这次去跟他们谈,到了第二次见面的时候,都问了一点。”
“什么?”
余家齐笑了笑:“问咱们考不考虑融资。”
苏鸣打开了手机里的《黑土生存》,有点不那么相信:“咱们这个游戏……质量这么突出?”
余家齐看着他,心里却是很激动,波澜一直到现在都不那么容易平息。苏鸣如果抬头看,就能看出他眼里的庆幸和佩服。
在谈过的那些发行商眼中,他们是一个需要开始投入关注的新研发团队,有很强的实力和研发热情。
余家齐自然是吹了牛逼,说公司的人员构成和规模时往上飘了一些。
但他也很清楚,实际就是这么几个人、甚至一开始就只是苏鸣跟柳安工作之余,在家里鼓捣了小几个月。
然而,成品质量最受肯定的,就是游戏画面细节的表现力和后续可挖掘的空间。
这都是苏鸣和柳安提供的。
后来,能够进展顺利,也由于他已经在之前想得足够多,胸有成竹地用什么架构、做哪些优化。
现在,黑土时代还只是初步得到关注,别人给出的条件和量级,在行业里都算不得什么。
但这要看跟什么比。
跟只是真正创立一个来月、初始投资才100多万的黑土时代比起来……余家齐发现自己已经赚了。
比理财赚得多多了!
这一步,没走错!
第246章 赚麻了
面对苏鸣显得不那么相信《黑土时代》已经有点牛逼的反应,余家齐把别人的评估说了一遍,最后断然说道:“目前做游戏研发的,在这些费时、费钱、费脑的细节方面,都是能省则省。除了大制作,极少数咱们这个量级的游戏会在场景上做得这么精细,又在逻辑上推敲得这么合理。”
苏鸣瞅着他,喃喃道:“所以是说……其实咱们主要是颜值能打?”
“绝对的颜值能打!”余家齐点头,“我秀了秀你老婆前后陆续已经累积到接近300张的场景原画,把他们给震住了。哪个小作坊为了个小手游画这么多场景原画的?他们已经脑补出我们是个百人规模的团队了!这只是场景原画啊,他们以为咱们还有大量其他的角色和物品原画,实际上……”
苏鸣有点明白了。
实际上,柳安画的画里,直接把某个物品图层拿出来,就是个单独的原画。
因为她画的本就是记忆中的东西,真实而合理……细节爆炸。
如果是纯粹的艺术创作,靠想象去做,哪有这样的效率?