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东京完美人生 第14节

像后期的Key社,因为已经形成一块金字招牌,所以跳过18禁版本,直接发全年龄版本也没什么问题。

可石川司现在就是一个毫无名气的游戏制作人,直接做全年龄版本,有点托大,也很难将其做成爆款。

各有利弊,所以就让人有点纠结。

他犹豫了一阵,最终还是决定先将全年龄版本的脚本写出来。

假设奈奈愿意帮他画原画,那么过几天他就得将《Kanon》的脚本带去给奈奈过目,这种情况下,当然得先搞全年龄版本的。

等把那个奈奈搞定,再来决定要不要做18禁版本也不迟,毕竟只需要在全年龄版本的基础上做修改。

到时候看看那个奈奈对18禁游戏是个什么态度,如果对方觉得无所谓,那他就在全年龄版本的基础上加点料进去,修改修改,改为先做18禁版本,再做全年龄版本。

如果对方觉得不行,无论如何都不答应,那就先做全年龄版本的,做完再看看能不能找机会让别人画H的部分,搞个18禁版本的出来。

[11.第十一章 见网友既视感]

周二早上,石川司继续早起跑步,然后赶在八点之前到校。

一整个白天,他都在等着奈奈的回复。

奈何,一点消息都没有。

下午两点五十分放学,石川司先去了一趟游戏社,找到部长三宅秀行,将自己的进展大致地说了一下,让三宅秀行做好敲代码的心理准备。

之后,他又去了趟网吧,开了一小时的机子,看看能不能再找一个原画师。

只是很可惜,跟之前一样,还是没有很合适的。

那个奈奈也没有给他发消息,说明不是邮件收不到消息的问题。

这事急不来。

从网吧离开之后,石川司回到家里面,花半个多小时锻炼身体,然后打开电脑,敲击键盘,继续写《Kanon》的脚本。

周三,依然没消息。

不过,当天晚上,《Kanon》的脚本被他搞定了。

想要原创出一份优秀的游戏脚本,需要好几个月的时间,而石川司就对照着脑子里面的内容来写,三个晚上搞定,这就是速度。

周四,因为是值日生,所以石川司起得早了些。

下午两点五十分放学,也是先跟班上同为值日生的同学一起打扫教室,打扫完教室才回家。

因为脚本已经搞定,所以接下来主要就是策划的工作:将游戏的框架和各方面的需求写出来,具体到每一个画面,每一个细节。

这个对石川司来说也不是什么问题,只是……

都周四了,居然还没收到那个叫奈奈的人的邮件,这让石川司非常的失望,也有点后悔。

从当时的交流来看,他应该成功动摇了奈奈的想法。

周一那会儿已经说好,所以结束交流是对的,但周二他应该继续给那个奈奈发消息,不用发太多消息,只要让对方看到他的在乎,让对方意识到自身的重要性。

现在已经周四,就算后悔都来不及了,只能等明天,周五下午,上网问问看。

实在不行,就只能找别的人,毕竟就算没有很合适的,稍稍次一点的原画师也不是不行。

人家《Kanon》原作那么拉胯的原画都能成为爆款,没道理他请一个稍稍次一点的原画师就起不来。

他是这么想的。

只是,在他以为这事多半已经告吹的时候,就在周四的晚上,他的破手机上面忽然收到一条邮件:“司sir?你们找到原画师了吗?”

“司sir”,这是石川司社交账号的昵称。

知道这个昵称,同时知道石川司邮箱账号的人,只有那个奈奈。

这一瞬间,石川司整个人都激动了起来。

他连忙回复道:“是我,您是奈奈老师吧?我们这边一直在等着您的答复呢,除非明确收到您那边不可能跟我们合作的答复,否则我们是不会找其他原画师的。”

奈奈:“那如果我一直不答复,你们的游戏难道就不做了?”

石川司:“关于这一点,我们相信奈奈老师的人品,相信您绝对不是那样的人。”

奈奈:“谢谢。”

石川司:“所以呢?奈奈老师您的想法是……?”

奈奈:“答复得晚了,非常抱歉,这件事情,其实我是非常犹豫的,不过既然我的画作是你们梦想的一部分,那么我尝试着画一下也不是不行,如果你们那边没有找到其他原画师,咱们周六约个时间见一面,先让我看看你们的脚本?”

石川司:“ok,真的是太感谢奈奈老师了。”

明明已经快要放弃,怎么都没想到会在这个时候收到对方答应的答复。

他又发了几条邮件,跟奈奈敲定了周六见面的时间和地点,结束交流之后,才继续写起《Kanon》的策划文案。

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