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东京完美人生 第18节

光看这个故事,高坂绘里奈就知道,这位“富坚老师”想做的确实不是一般的galgame,确实是一位有追求的游戏制作人。

她没有继续看下去,直接说道:“这个游戏的原画工作,我答应了...不,请务必让我加入这个游戏的制作团队!”

石川司见状,暗暗松了口气。

因为时间并不长,所以他觉得高坂绘里奈肯定没将所有的内容看完,不过既然高坂绘里奈已经答应,那么多半不会反悔。

如此一来,他算是成功找到一位原画师了。

当前最重要的任务就是将高坂绘里奈变成《Kanon》这个游戏的原画师,如今大功告成。

接下来要做的就是一边开工,一边寻找第二位原画师,免得高坂绘里奈有本职工作的情况下,一个人忙不过来。

心念转动之间,他回应道:“奈奈老师客气了,能有您的加入,是我们这个团队的荣幸。”

接下来的时间,高坂绘里奈快速浏览起其他几个部分的脚本,还跟石川司讨论了一下原画方面的问题,包括人物和背景方面的设计。

石川司因为之前就在写《Kanon》的策划案了,加上本就对剧情熟稔于心,因此也不至于一问三不知。

他将相关的美术需求说得一清二楚,还表示到时候会发一份详细的美术需求表给对方。

中午两人挪个地方一起吃个饭,吃完继续讨论。

到下午四点多,跟游戏内容相关的讨论才结束。

剩下的就是其他方面的一些问题。

石川司将笔记本电脑合上,收回到电脑包里面,旋即说道:“奈奈老师,回去之后您就可以尝试着开始作画了,合同的话,过几天我会找人拟一份,稿酬方面则根据之前约定好的,按照超过市场百分之十的价格给您,您看没问题吧?”

“没问题。”高坂绘里奈点了点头。

她本来也不是因为金钱方面的报酬才答应的,所以对这方面看得不是很重要。

倒是另一个问题让她比较在意:“富坚老师,咱们团队目前除了你我以外,还有谁?我要不要跟他们打个招呼?”

“不用,制作人是我担任的,脚本也是我写的,有什么问题你直接跟我联系就好。”石川司回答道。

从团队成员上来说,确实还有一个人,也就是樱木学园游戏社的部长三宅秀行。

不过,石川司不敢保证高坂绘里奈不认识三宅秀行,这种情况下,还是不要将三宅秀行的存在告诉高坂绘里奈比较好。

高坂绘里奈倒也没多想,只是……

“角色演出方面呢?”她又问道。

石川司愣了一下。

之前只顾着找原画师了,没考虑过角色演出的问题。

说到底,这个游戏需要演出吗?

另一个世界的Key社做这款游戏的时候,就根本没有演出这个职位,从原画到人设再到CG,都是樋上至一个人包揽。

没有演出,画得也不好看,不还是大卖特卖?

不管怎样,这个时候是不能说不需要的。

想了想,他回答道:“演出人员目前正在寻找,不过想找到合适的可能没那么快,您先画就是了,到时候有问题再说。”

[14.第十四章 开工]

说是一个团队,但实际上,那只是给高坂绘里奈的说法。

石川司的身份,本质上并不是一个团队的领导者,而是一个独立的游戏制作人,只不过找了高坂绘里奈来帮他画原画,找了三宅秀行来帮他搞程序。

不管怎样,游戏的主美已经搞定,接下来就是再找一个风格比较契合的原画师,帮忙画高坂绘里奈完成不了的部分。

至于演出人员,该找还是要找的,但不用太着急,找不到就让高坂绘里奈自己想办法克服一下。

况且他的美术需求表里面已经将详细的美术需求写得一清二楚,包括某一张原画里面的人物需要有什么样的动作,什么样的表情,背景要画成什么样的……

已经写得那么详细了,高坂绘里奈那边,应该不至于没有演出人员就画不了。

寻找演出人员,主要还是为了将来,因为《Kanon》做完,他还要接着做游戏,早晚有能用上的那一天。

和高坂绘里奈分开之后,石川司没有立刻回家,而是在附近转了转,到五点多,才乘坐电车回家。

没办法,立刻回去,他怕会在车站碰到高坂绘里奈,然后一路同行。

虽然不知道高坂绘里奈具体住哪个地方,但既然是樱木学园的老师,想来住的地方距离樱木学园不会很远。

石川司住的地方也是那附近。

明明是同样住在樱木学园附近的两个人,却要跑到二十几公里远的咖啡厅见面,想想就有些滑稽。

不过之前相互之间都不想让对方知道自己的身份,所以可以理解。

现在石川司已经知道了对方的身份,但他还是不想让对方知道自己的身份,这种情况下,最好是先等高坂绘里奈回去了他再回去。

回到家里面,已经是傍晚六点多。

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