东京完美人生 第368节
刚才还一腔的热血,雄心壮志,觉得自己也可以,现在,剩下的只有:“我不配!”
这果然是手残党玩不起的游戏。
事实上,跟小野弘一同样感觉的人还有很多,或者说,大多数玩家都是同样的感觉,以至于甚至有人开始自暴自弃。
不过,有些人虽然还是觉得难,但并没有轻易放弃,而是认认真真地攻略。
然后,正因为难,当一个大关卡通关之后,从中获得的成就感也更强。
还有一些人,边玩边研究起《恶魔之魂》这款游戏,包括游戏的各种打法,各项机制,还包括游戏的剧情。
粗略地玩,只会觉得这款游戏非常难,难到变态的地步,然而,认真研究就会发现,这个游戏的各项机制都是有讲究的,并不是一拍脑门想出来的。
游戏的剧情虽然比较稀碎,比较晦涩难懂,但也很棒。
这真的是好游戏,难怪能在欧美那边小火一把。
[266.第二百六十三章 黑暗之魂,视频网站新风向]
9月20日,距离《恶魔之魂》在岛国发售刚好一个月。
石川司查看了一下这款游戏在岛国本土的销量,一共是91508,距离十万销量还有一定的差距。
如果按照以往的成绩,这个销量无疑是不合格的,毕竟Fugames的几个游戏,基本上都是首月销量就在十万份以上。
不过,以前Fugames做的都是文字冒险游戏,而文字冒险游戏的销量基本上都集中在前一两个月,到第三个月就很难卖得动了。
《恶魔之魂》这样的动作类的RPG不太一样,口碑已经形成了的情况下,可以长卖,几年之后,销量二十几万甚至三十几万应该都没什么问题。
况且,九万一仅仅是岛国本土的销量,这游戏在欧美地区卖得更好,尤其北美地区,早一个月发售的,第一个月的销量就有18万份,到9月20日,累计销量已经接近三十万份。
大火谈不上,但全球总销量突破百万份是迟早的事情。
游戏的口碑也非常不错,虽然偶尔会有一些人骂骂咧咧,因为难度太高而给游戏打了差评,但给好评的人更多。
许多人不停地研究着游戏的内容,在网络上发表着各种各样的见解,不断地吹捧着,甚至以魂学家自称,难归难,但对这个游戏是真的喜欢。
游戏的核心粉丝自然也是与日俱增。
有了《恶魔之魂》攒下的大量核心粉丝,下一个游戏只要质量在线,保持同样的风格,基本上不用担心销量方面的问题。
至于下一个游戏做什么,完全不需要考虑,接着走FromSoftware和宫崎英高的路线,做《黑暗之魂》就是了。
另一个世界,《恶魔之魂》是09年2月发售的,《黑暗之魂》则是11年9月22日发售的,继承《恶魔之魂》的风格和同时,在游戏机制上做了一些改进与创新。
然后,游戏发售仅仅一个月,就已经超过了前作《恶魔之魂》的销量,之后还有《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂重制版》。
《恶魔之魂》还只是百万销量级别的游戏,而《黑暗之魂》这个系列,属于千万销量级别的游戏,甚至《黑暗之魂3》一个游戏的销量就能超过千万份,人气之恐怖可见一斑。
确定要做之后,石川司便写起《黑暗之魂》游戏的企划。
英文名:DarkSouls
预计发售时间:2013年2月
剧情简介:
远古时代,世界被雾笼罩并且由不朽古龙统治。
某天,初始之火燃起,为世界带来光明和黑暗。在黑暗之中,类人生物诞生了,这些拥有智慧的生物在火中发现了魂,其中最重要的是王魂与黑暗之魂。
墓王尼特、伊扎里斯的魔女和太阳王格温分别得到死亡、生命与光明的王魂,黑暗之魂则由“鬼鬼祟祟的矮人”所获得……
跟《恶魔之魂》一样,《黑暗之魂》的剧情也非常细碎,并不是说一开始就能全部得知,而是随着游戏的推进,一点一点地解锁,甚至得主动去寻找。
不过,本身这就是高难度的游戏,将游戏的整体剧情分解开来,能给玩家带来“剧情拼图”的乐趣,就应该这样。
石川司在穿越过来之前,FromSoftware自《恶魔之魂》开始的几款游戏,他都玩过,而且都通关过,还出于兴趣,对几款游戏的系统与玩法、亮点、剧情、世界观等方面做过研究,还在网络上跟不少人交流讨论过。
对游戏本身还是非常了解的,做起企划自然也不难。
话虽如此,因为还有其他的许多事情要忙,所以写这么一份企划还是花了他好几天的时间。
到九月底,游戏的企划才总算写完。
之后,他就将Fugames原属于《恶魔之魂》制作组的所有人召集起来,召开制作会议,一一分配任务。
新游戏《黑暗之魂》,进入正式的制作阶段。
搞定《黑暗之魂》的游戏企划后,石川司又回头关注起已经发售的《恶魔之魂》,关注b站游戏区和直播板块的情况,进而关注起整个b站的情况。
自从《恶魔之魂》游戏发售,b站游戏区和直播板块活跃了不少。
刚开始还主要是类似“一条命通关”、“《恶魔之魂》剧情分析”之类的视频或直播,渐渐地开始出现“我在《恶魔之魂》花式死亡”这样的视频或直播。
当然,只凭一个《恶魔之魂》,想将游戏区或者游戏直播彻底带热,是不可能的事情,毕竟这又不是能够举办大型赛事的游戏。
想真正发展这两大块,得从别的地方入手。
这方面有专门的人负责,石川司作为b站的站长,管好负责人就够了,更多的还是大方向上的制定。
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