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东京完美人生 第9节

不过可能这家伙年纪轻轻就有不少白头发,就是因为研究电脑技术研究得太多了?

不管怎样,有着这样的水平,程序方面的问题确实不用担心。

只是,现在已经是十月份,三宅秀行又是高三年段的学生,可能再过不久就得参加高考,也不知道有没有那么多时间帮他做程序。

这个问题暂且不去管,反正三宅秀行说了程序方面的问题可以帮他解决,那么就暂定三宅秀行作为他的游戏的程序负责人。

至于他想做的游戏...当然是galgame。

所谓的galgame,实际上就是美少女游戏,只不过后面为了扩大市场,还出现了以女性玩家为目标群体的美少年游戏。

另一个世界,galgame最早在1982年的时候就已经出现了,不过当时的galgame还不怎么受欢迎,而且跟后面的galgame差得有点多,只能说最早有记载的作品是在那时候出现的。

这个类型的游戏真正火起来,大概是在20世纪90年代,直到21世纪最初的几年都非常火。

只可惜,21世纪00年代的后半段,由于受到非法下载、年轻人口渐渐减少等方面因素的影响,岛国galgame的市场渐渐萎缩。

等到进入21世纪10年代,galgame就有点过气了。

要说galgame的黄金时代,那大概就是1998年到2008年。

这十年,galgame火到这样的一种程度:只要美少女画得好看一些,游戏的脚本稍稍过得去,不会玩一玩就出现什么bug,那么基本上就能大赚特赚一笔。

岛国就有不少游戏公司,是由制作galgame的同人组织发展而来的。

而且,这些galgame还各种改编,包括小说、漫画、动画。

小说和漫画暂且不说,许多耳熟能详的动画,都是改编自galgame,其中就包括催泪系巅峰神作《AD》。

这个世界,galgame出现的时间差不多,如今2003年,这个类型的游戏也早就已经火起来了。

做这种游戏,就相当于是在捡钱。

别说石川司前世就玩过不少日文原版的galgame,如今穿越了也能记得一清二楚,就算记不住内容,他也有信心通过做这种游戏小赚一笔。

当然,赚个十几万是小赚一笔,几万也是小赚一笔。

他又不需要证明自己的能力,没必要自己原创,还是继续文抄更靠谱一些。

虽然良心上确实会有点过意不去,但《魔禁》都抄了,也不在乎多抄几个。

赚钱嘛,不寒碜。

相比于其他类型的游戏,galgame的制作难度算是比较低的,几个人就能完成,主要需求就是原画、色彩、脚本、音乐、程序、演出、配音。

有时候可能还需要一个制作人负责统筹全局,但因为galgame的程序需求相对比较简单,所以可能制作人顺便负责程序设计。

至于演出,想要做得比较精良就需要,实在找不到人,那么就算没有演出人员也不是不行。

原画和色彩可能根本就是同一个人负责的,只不过因为工作量比较大,一个人未必完成得了,所以大概需要两个人。

程序方面,目前已经找到三宅秀行,脚本的话,石川司自己就能搞定,音乐方面对他来说也不是什么问题。

配音方面的需求,这个他没什么办法,只能花点钱找几个女声优来配。

现在缺的主要就是原画师和演出人员,尤其是原画师,这是必须要有的,没办法敷衍。

石川司的想法是,先在学校里面找一找,看能不能找到厉害的原画师,如果找不到,就去外面花钱找。

如果还是找不到,那就加钱,大把的钱撒下去,就算是顶尖水平的原画师都能请来。

只可惜,他现在手头就没多少钱,真要花钱找原画师,那至少都得等闪电文库新人赏的结果出来,甚至说不定得等《魔禁》出版。

最好还是直接在学校里面就能找到。

离开游戏社之后,石川司没回教室,也没回家,而是前往美术社。

会画原画的人,当然得到美术社寻找,毕竟樱木学园并没有美术特长班,如果会画原画的人存在,那多半也只存在于美术社。

原本石川司的打算是,先在美术社门口等着,等美术社的社团活动结束,看看这个社团的部员都有哪些人,然后找一个能说得上话的,好好了解一下情况,再提出相关的诉求。

毕竟这是美术社,不同于其他社团,在社团活动的过程中估计很需要安静,贸然打扰,只会掉好感度,给自己寻找原画师的任务增加难度。

他是这么想的。

只是,刚到美术社的门口,他就发现里面说话的声音不小,而且似乎有一道声音听起来有点耳熟。

好像是同班女生吉野爱子的声音。

这个女生,石川司并不熟,只知道个子小小的,颜值还算过得去,在班级里面话好像不怎么多。

没想到这个人居然是美术社的,更加没想到这个人在班级以外的地方居然这么活跃。

不管怎样,有认识的人,这是好事。

石川司没按原计划在门口等待,敲了敲门,说了声:“失礼了。”然后将美术社的门推开。

跟游戏社比起来,美术社的社团活动室要大得多,里面的人也更多,七八个,男男女女都有。

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