我!游戏设计师!顶级折磨王 第186节
一个大大的冰箱吊在门厅的正上方,晃荡晃荡的冰箱门中,会涌出来一股股鲜血。
配合着冰箱中婴儿的哭声,堪称心理阴影般的存在。
而lisa,也会时不时从某些地方窥探你。
直到你与她正面相遇。
那时候的lisa,将会以极高频率抽搐起来,完全以一种非人的姿态站在原地等着你。
猩红的灯光,空洞诡谲的音乐,再加上一个身穿白衣面目全非的女鬼浑身高频抽搐着看你。
你只要敢往前迈半步!
lisa就会闪现扑脸!
胆子再大的主播也都被吓挺了。
第二天,寂静岭pt的通关率就出来了。
结果,出乎了所有游戏媒体的预料!.
第173章
173
【《寂静岭pt》昨日已上架ps5会员商店,首日通关率不足1.17%】
游戏媒体们自己发布这个消息的时候,人都是懵逼的!
要知道,这款游戏官方给出的全流程时长,仅仅只有四十分钟!
一款仅有四十分钟的游戏demo,通关率居然不足百分之五?!
这究竟是有多难?!
国内著名游戏综合社区玩家篝火的谢总编,在看到这个数据之后,简直都震惊了!
“为什么?这个游戏很难吗?还是很烂?”
谢总编纵横游戏圈子这么多年了。
知道一款游戏的通关率低得离谱,无非就是两个原因。
要么就是难得令人发指。
要么就是烂得令人发指。
考虑到寂静岭一贯的风格,谢总编不认为《寂静岭》按照传统风格来说,解谜要素会有多难。
难道是烂?
不应该啊。
吴谓这一次与科乐美联合,虽然玩家群体都说是打入敌人内部,从而瓦解地方战斗力。
可实际上这也不过就是个12玩笑。
科乐美毕竟是大公司。
吴谓既然答应对方了,就不会不给科乐美面子。
而且,按照他一贯对于游戏认真负责的态度来说,这一次合作虽然时间短,但也绝不可能失了吴谓自己的水准。
毕竟,这份《寂静岭pt》上,挂的可是吴谓总监制大名。
他不至于砸自己的招牌。
这就怪了。
难也不应该,烂也不应该。
怎么会通关率这么低呢?
抱着好奇心,谢总编用ps5载入了这款游戏。
毕竟是游戏专业媒体嘛,只要是现在市面上叫的上来的设备,他们都有。
十分钟。
谢总编就被关门的女鬼吓出来了。
擦了擦一脑袋白毛汗,谢总编站起来哆哆嗦嗦地用手拉开了身后的窗帘,让阳光充分地照射进来。
现在,他能明白为什么这部只有四十分钟的demo,通关率这么低了。
这他妈就不是一般人能玩儿的。
……
当天,有关于《寂静岭pt》的消息,就铺天盖地地出来了!
虽然仅仅是一个demo,但是,起在玩家群体之中的讨论度,却丝毫不亚于一款成熟大作!
大家总结起来,这个游戏用俩字儿就能概括!
恐怖!
没错。
就是那种完全极致的恐怖体验!
这一次,是re引擎的第一次正式投入市场,并被用于大作上。
吴谓充分地利用了这个次时代引擎,将它的能力发掘到了现有阶段的极致。
当然了,这其中,除了有对pt品质的负责。
还有一方面,是因为吴谓想试试这个新引擎,究竟能够把游戏提高到哪种质量上。
毕竟,他们的生化危机7,正在采用的,也是这款新引擎。
而这款新引擎的效果,也没有让吴谓失望。
那堪称细腻到极致的墙壁纹理,动作处理,光影效果。
可以说,如果单论画面来说的话,这款demo版的寂静岭pt,完全能够秒杀市面上百分之九十九的游戏了。
再加上科乐美作为一个成熟游戏公司,对于游戏优秀的优化。
可以说,这款游戏在画面表现上,已经达到了当前游戏的画质巅峰。
其次,就是游戏的音效。
吴谓知道,一款恐怖游戏之所以恐怖,除了惊悚的画面以外,声音效果也同样重要。
不知道别人有没有这么玩儿过,但是吴谓自己曾经恶趣味地这么干过。
他把逃生的音效关掉,然后播放郭老师的相声。
效果拔群。
所以,吴谓这次特意在音效上,给足了料。
不论是声音的实录,还是分明的层次,都在恐惧感上,让寂静岭pt上升了一个层面。
再加上那云山雾罩的表里世界设定,怨气十足的女鬼婴儿。
总之,这款游戏一上线。
所有游玩过寂静岭pt的玩家,没有任何一个敢拍着胸脯说这游戏不恐怖的。
百分之百的恐怖评价!
要知道,光是这个评价,就足够恐怖的了。
在寂静岭pt之前,似乎还没有哪一款游戏,得到过这种口径一致的评价。
……
恐怖巅峰!
凭借着这款二十天速成,但是质量堪称爆表的demo。
吴谓又多了一个新的外号——
阴间人。
玩家们都调侃吴谓说‘没在地府有过两年工作经验的人,做不出来这么阴间的游戏’。
不过令吴谓稍微有点不满意的是,这款demo的收益。
虽然全世界的玩家,都在说这部作品重新定义了恐怖的巅峰高度。
但是,可能是由于真的太恐怖了。
这款游戏最终的收益,也不过只有4.25亿。
虽然这个收益科乐美已经很满足了 ,一个劲儿感谢吴谓。
但是吴谓心里清楚。
这是典型的叫好不叫座。
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