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我!游戏设计师!顶级折磨王 第259节

  吴谓用说道,接着赶紧抬手告诉旁边的翻译:

  “这句话不用翻译。”

  “什么?”

  沃克不懂华语,好奇地问道。

  “告诉他,把游戏当成和玩家交流的艺术作品就好。”

  吴谓对翻译说道。

  牛逼。

  翻译一边说一边在心里给吴谓挑了个大拇指。

  可能这就是华语的艺术吧。

  ……

  很快,吴谓受到卡破空邀请,加入鬼泣5开发担任特约指导的事情,就在游戏圈中不胫而走。

  【据悉,目前吴谓已经进驻鬼泣5开发组,目前项目进展顺利】

  【马特沃克接受采访说,吴谓是他见过的 最具有创新精神的天才设计师】

  【有消息称吴谓对于鬼泣5boss战进行了特殊设计】

  【……】

  一条条消息出来,玩家们胆战心惊!

  ‘好家伙!我直接一手好家伙!’

  ‘卡破空石乐志了?让老贼担任特殊指导?’

  ‘老贼求你当个人吧!鬼泣这种皇牌空战爽快连招的作品你也要插手嘛!’

  ‘我已经打开只狼再次练习弹刀了’

  ‘之前老贼不是说正在准备一个游戏合集嘛,怎么这么快又跑鬼泣制作组去了?’

  ‘给我们留条活路吧,我被只狼和生化7折磨了好几个月,就想玩儿鬼泣爽一下行吗’

  ‘爽?让你爽?你当老贼吃干饭的?今天就得让尼禄弹刀!谁说都不好使!’

  ‘我人都傻了,真踏马不敢想吴谓会怎么改这款游戏’

  ‘我吐了,我ptsd犯了’

  ‘这一天,玩家再一次想起了被剑圣支配的恐惧’

  ‘别搞了卡破空,求你把老贼辞了还我们一个爽快的游戏体验吧’

  ‘芜湖!老贼指导鬼泣5喽!老忍者狂喜!’

  ‘抖m滚啊tat’

  ‘……’

  恐惧。

  没错。

  玩家们在听到这个消息的时候,第一个反应就是恐惧。

  吴谓之前是做什么的?

  抡大锤,只狼,寂静岭pt。

  可以说,只要是你看到这款游戏是吴谓做出来的,那么毫无疑问,这款作品肯定会伤害到你的某些东西。

  要么是你的键盘,要么是你的心脏。

  不是虐身就是虐心。

  鬼泣这个游戏,大家都知道。

  把怪物挑起来一顿胖揍的那种爽快连招动作游戏。

  吴谓的加入,会给它带来什么样的变化呢?

  玩家们想都不敢想。

  ……

  玩家们怎么想,沃克不知道。

  他只知道吴谓真的太厉害了!

  就在这段时间的制作过程中,他算是领教了这位来自东方的游戏设计师,究竟为什么能够在如此短的时间内,迅速风靡整个世界游戏圈了。

  他对于游戏的理解简直太强悍了!

  首先就是开场。

  故事的架构其实早已经写好了。

  就是在某一天,一个巨大的魔树在城市中央拔地而起,同时,无数恶魔降临人间。

  作为猎魔事务所的老板,大家所熟悉的混血猎魔人但丁,对于这种超自然事物自然是责无旁贷。

  但是,强大如但丁,这次的恶魔降临时间,也似乎让他束手无策,甚至遇上了不小的麻烦。

  危急关头,四代主角尼禄及时赶到,故事就此展开。

  本来这一段开场剧情,沃克是想要用开场动画一笔带过的。

  本来鬼泣这个游戏也不是特别地注重于剧情。

  再加上在设定中,这个魔树中的魔王,就是本作的boss,所以在一开始,沃克并没有打算让他露脸。

  但是吴谓却指出了这么好的一个机会,为什么不先让玩家们看看boss的强大呢?

  于是乎,一番磋商讨论之中。

  最终制作组决定在开始就让玩家们和魔王比划比划。

  “这简直太带感了!”

  沃克看着并没有加以渲染,暂且粗糙的画面赞不绝口。

  “我明白了,这就像是芦苇丛中,狼第一次见到苇名弦一郎一样!”

  “天哪,那个月下断手的画面真的太有美感了!”

  经过这段时间接触下来,吴谓发现这个沃克简直就像是自己的狂热粉丝一样。

  彩虹屁吹得一筐一筐的,一点也不隐藏对于自己的崇拜之情。

  而在后面的特效制作上,吴谓更是让沃克看到了他对于‘特效污染’方面的惊人天赋。

  各种红光蓝光白光紫光,各式各样的光晕特效再加上类似于水晶之类物质的折射。

  第一场和boss见面的初见杀,简直就像是一场boss的个人灯光秀,各式各样的炫酷技能满屏都是。

  再加上boss那巨大的体型,足以让玩家们深刻意识到这个魔王到底有多强大。

  用沃克的话来说。

  ‘印象深刻!’

  远比干巴巴的画外音介绍和一笔带过的过场动画要惊艳得多!.

第236章

  

  “……不行,改回去,维吉尔这个人物在玩家的记忆之中就是白头发,怎么能染成蓝毛儿呢?”

  “攻击欲望再强烈一些……”

  “攻击欲强烈不是让维吉尔变成多动症,优雅一些,华夏有句话叫做不动如山,侵略如火,我要的是这种感觉……”

  “次元斩特粒子效拉大!你们怎么那么舍不得特效呢……是觉得花里胡哨的不帅吗?”

  “……阎魔刀本质上跟只狼里面的楔丸差不多,居合不要挺直腰板,身子压下去”

  “对对对,这种飘逸灵动的感觉就是我想要的……”

  “……”

  不得不说,这个指导的工作,其实干起来也没有吴谓~想象中那么轻松。

  即便是在整体架构和人物场景动作等等建模已经颇具雏形的情况下,他还是每天都要跟制作组进行长达三个多小时的沟通交流。

  而吴谓主要进行指导的两点,就是第一场面对魔王时候的初见杀场景建设,和后面但丁对战维吉尔的那场boss战。

  在维吉尔的人物建模上,卡破空的美术怎么改都不符合吴谓心中的维吉尔感觉,最终还是求助了沈蕴诗才塑造出了这个又帅又邪的恶魔兄长。

  最终,在吴谓和沃克的不断沟通优化下,鬼泣5的初版游戏终于顺利完成了。

  虽然这部作品尚且处于雏形阶段,但是,吴谓的任务已经算是完成了。

  后续包括继续精进建模,操作手感优化,雕琢具体的场景和音效等等,那就是制作组工程师们的事情了。

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