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娱乐:怒怼京圈格格,被京圈封杀 第291节

  小马哥头疼的继续揉他的太~阳穴。

  其实他想做一款《传奇》的跟风作,倒不完全是眼红《传奇》的变现能力,而是想用同类型的游戏去挤占《传奇》的市场份额-。

  但凡能从《传奇》那抢回来一个玩家,就意味着少一个人用《传奇》的聊天软件……

  这对疼讯这样靠着QQ这么一款强社交软件起家的公司来说,是极其重要的。

  一直到二十年以后,疼讯的核心依然是QQ的用户群。

  这对它来说,是生死攸关的大事!

  “马总,传奇的模式太难复制了,不过咱们的目的是打击苏叶的聊天软件,倒不一定非要做盗版游戏,去和它竞争,这很难竞争得过。”

  一名属下就站起来说道。

  “哦?”

  小马哥立刻就看向了他,“有什么想法,你可以说说。”

  “去年,光明日报刊发了一篇名为《电子游戏是瞄向孩子们的电子海洛因》一文,引发了国家对电子游戏的整顿,全面禁止国内电子游戏以及零附件销售,对国内的游戏产业造成了沉重的打击。”

  那名属下说道。

  其实国内把一些新兴的娱乐项目,称之为精神海洛因,历史上一共有过三次。

  第一次是1989年的时候,针对当时国内引进的美利坚动画《变形金刚》,在孩子们群体中引发的狂潮,社会上就有人认为,动漫动画产业,是纯娱乐产业,缺乏文化教化功能,反而会让孩子们沉迷,是精神海洛因……

  而2000年针对电子游戏的,已经是第二次了。

  而且第二次的规模和影响就比较大了,可以说从2000年以后,国内基本上就不存在电子游戏产业了。

  之后,还有第三次。

  第三次是在2008年后,针对的是取代电子游戏,迅速发展起来的网络游戏业。

  之后的电击疗法、网瘾少年、杨教授的戒网瘾学校等等,就是大家比较熟悉的,也是影响最大的一次“电子海洛因”事件了……

  不过苏叶知道,还会有第四次。

  当然第四次的说法不再是“电子海洛因”了,而是奶头乐。

  也不是针对某一个行业,而是对于类似电子游戏、网络游戏、动漫动画、抖音等短视频行业,都归属与奶头乐娱乐产业。

  什么是奶头乐?

  让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品!

  用来填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力……

  从这里也可以看出,在网络游戏新兴的2001年,其实它是和电子游戏分开的。

  一直到后来《传奇》、《魔兽世界》等游戏的出圈大火,才会引来第三次“电子海洛因”的事件……

  “但其实,网络游戏和电子游戏有什么区别?相反,它比单机版的电子游戏,更容易沉迷,更容易让人上瘾。”

  “因为网络游戏不仅具备社交功能,相当于一个网络上的虚拟世界,现实中平凡的人,在这个虚拟世界里拥有了全新的身份。”

  “这种满足感和沉浸感,是电子游戏给不了的。”

  “所以咱们现在禁电子游戏,却不禁网络游戏,完全是瞎扯淡,也完全是没意义的……”

  那名下属侃侃而谈道,“既然我们的目的是阻止苏叶借《传奇》来扩张聊天软件,不如我们走走上层路线,把网络游戏和电子游戏一块禁了?”

  好一招绝户计!

  要知道,在2001年,电子游戏几乎是过街老鼠人人喊打,而网络游戏呢?

  由于网络是新生事物,接触网络的也大都是年轻人,所以还没引发社会大众对它的印象,也就是说,不上网的人,压根就不知道还有网络游戏这玩意……

  这个下属的建议,就是把网络游戏和电子游戏捆绑,让2008年的第三波冲击,提前到来!

  何止是绝户计,简直是狠辣到家了!

  “这个……”

  小马哥一时间还真有些心动。

  要是直接把《传奇》给禁掉了,那么苏叶依托《传奇》来打造社交平台的企图,也就立刻破产了!

  一了百了!

  “哎!这个提议是很有效,也很让人心动,可它是个七伤拳,伤人也伤己啊。”小马哥无奈道。

  开玩笑!

  疼讯自己这会儿也在研发《QQ堂》这款游戏了,虽说《QQ堂》是休闲游戏,可它也是网络游戏啊。

  而且未来二十年,疼讯还会在国内建立一个庞大的游戏帝国。

  疼讯后来能成长到几万亿市值的庞然大物,一大半的功劳是要归属与游戏的,要是没有《英雄联盟》,没有《王者荣耀》,没有《绝地求生》,疼讯上哪去挣这几万亿的市值?

  而且市面上又不止是《传奇》一款游戏。

  疼讯要是真那么干的话。

  不仅是把未来自家几万亿的游戏帝国给掐死了,同时也是把所有游戏厂商给得罪死了……

  背地里指不定有人跑来和疼讯,和我小马哥同归于尽呢!

  所以。

  这建议看着诱人,却是妥妥的毒药。

  真要吃了,先给毒死的就是疼讯自己……

  所以这个提议还是被否掉了。

  最后,疼讯的会议也没能得出什么结果,实在是苏叶这一招在《传奇》里内嵌游戏软件的玩法,太超出常人想象了。

  一招见血封喉啊……

  ……

  疼讯的内部会议,外界没人知道,不然的话,怕是全国的游戏厂商,都要被惊出一身的冷汗。

  苏叶这边也一样。

  压根没理会诸如疼讯那边会有什么反应,只是在专注做自己的事。

  聊天软件一时半会都不会产生收益,却是布局未来的重要棋子,因此苏叶一开始就想好了要拿下《传奇》。

  一方面是利用《传奇》作为聚拢用户,增加用户黏度的平台。

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  《传奇》至少能火十年,这十年就是苏叶的基本盘,用以对抗QQ。

  另一方面。

  《传奇》产生的收益,则完全可以用来反馈聊天软件。

  等于是不花钱就养了俩支产品线出来……

  一转眼,2001年就要过去了。

  到了年底的时候,《传奇》和聊天软件的用户数量已经达到了一千多万的体量,并且还在增长中。

  不过整体框架已经搭好了,苏叶也就可以暂时放手了。

  把注意力又放回到了电影上。

  今年已经是苏式贺岁电影的第四个年头了,俗话说事不过三,到了第四部的时候,往往是考验一个系列转型和创新的能力。

  对于苏叶也是一样。

  在第四年能不能给观众带来新的观影体验,将会决定着未来十年里,大众对苏叶贺岁电影的品牌度和推崇度。

  这一部电影拍好了,那么整个苏式贺岁电影的格局就又上了一个台阶。

  苏叶将成为国内当之无愧的第一大导!

  反之……

... . 0

  如果这部电影拍拉垮了,那么将会让大众对苏叶的能力产生一个质疑,是不是江郎才尽了?

  那么明年他们再到春节档时,会不会还是第一时间把苏叶的电影作为首选必看项,就要打一个大大的问号了!

  所以……

  这第四部电影,看似没有前三部重要,却起着承前启后的绝对中坚作用,不容小觑。

  “今年拍部什么电影好呢?”

  苏叶也有些头疼。

  首先一点,古装片被从苏叶的列表里划掉了。

  国内虽然好像有武侠情结,电视剧一块的古装片也一样非常的受欢迎,但其实仔细研究一下电影市场你就会发现……

  其实国内电影这一块,并不是很吃古装片!

  尤其是古装武侠片,几乎全部折戟沉沙。

  只有少数几部古装喜剧片的票房还不错……

  “要不然还是拍剧情片?”

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