首页 > 都市言情> 大国科技,我有天道酬勤系统!

大国科技,我有天道酬勤系统! 第133节

  但他们不移植游戏到极客电脑系统上面,全球的用户们就会因为纯国产电脑不能玩这游戏,又不能玩那个游戏。

  最终用脚投票,不够买纯国产电脑,然后让极客电脑系统的用户数量越来越低。

  这就是一个完美的死循环!

  想要解决这个问题,合法且最佳的办法自然是大规模降低移植游戏的成本!

  如何大规模降低移植游戏的成本?

  办法就是研发出一个黑科技一样的游戏引擎。

  假如有这样一个黑科技游戏引擎,它可以直接解析老游戏的数据。

  然后用更加精细完美的3D模型,直接自动根据老游戏的场景重构一个全新更好的游戏场景出来会怎么样?

  这肯定会让老游戏开发公司陷入狂喜当中,因为开发游戏最难最麻烦最烧钱的地方。

  其实就是在一个地形上面弄出各种花花草草树木虫子之类的模型,之后还得让他们动作起来。

  因为为了让游戏世界更加真实,增加玩家的代入感,游戏场景里的虫子、怪物、汽车、行人必须得有各自的行动轨迹与动作轨迹。

  所以你必须得让画面动起来,不至于太过单调,太过虚假等等。

  这些都是细节,十分考验游戏开发团队的细节把控能力,耗费的时间也会十分之久。

  而且地图越大,那耗费的时间就会越久,游戏开发成本越高。

  许多大型的单机游戏或网游为什么号称大型?为什么有大型两个字?

  原因就是里面的游戏世界或者说地图太大了。

  以魔兽世界为例,魔兽世界的地图大小为437平方公里!

  就是著名的吃鸡游戏《绝地求生》,一个岛的陆地地图都有39.7平方公里。

  当然,单纯的地图大还不行,你必须得让画面场景足以震撼住玩家才行。

  著名的3A大作《荒野大镖客2》就是以地图大与画质美而著称,广受玩家喜爱。

  在这个游戏里,每一个场景你都可以拿出来当壁纸。

  这就可见得《荒野大镖客2》这款游戏制作得有多么的精细完美。

  因此随着时代的发展,玩家们越来越挑剔的同时,对于游戏公司来说就是个超级灾难了。

  因为游戏场景搭建的工作量实在是太大了,你还不能随便糊弄过去,还必须得搞得相当精细,最好能震撼住玩家。

  因此,游戏场景的搭建已经悄然成为了游戏开发耗时最长,最耗费人工成本与人力的事情。

  但如果有一个黑科技游戏引擎,它可以直接根据已有的游戏场景进行1:1复制,而且还能复制移动轨迹与动作轨迹。

  那自然会让游戏开发商们狂喜,因为这直接为他们节省了至少80%以上的时间啊。

  而且因为是根据新游戏引擎的3D模型来重构游戏场景,那就代表游戏的画质细腻程度相比以前会提升无数倍。

  这点喜欢单机游戏的玩家们自然是深有体会。

  因为最新发布的游戏画质与画面精细方面肯定是最好的,年代越久远的游戏,游戏画质与精细程度就会越差。

  所以玩家们玩游戏的时候还是更喜欢玩新的游戏,而不是老的游戏。

  虽然那些老游戏的剧情肯定是好的,游戏玩法也肯定是好的,否则不可能畅销全球。

  但光是那个难看的游戏画质,就让人没有试玩的兴趣了啊。

  此时这相当于使用了新游戏引擎进行画质重置版本的老游戏一出来,游戏玩家们肯定会陷入狂欢当中!

第177章 黑科技般的游戏引擎,让薇软气炸的骚操作!

  至于游戏厂商方面,老游戏重制升级了画质后竟然能重新大卖,钱收到手软,他们肯定很感谢那个黑科技游戏引擎。

  然后纷纷将自己的老游戏使用这个黑科技游戏引擎进行重制,让老游戏焕发新春,从而大赚一笔。

  当市面上绝大部分的老游戏都使用这个黑科技游戏引擎进行重制,然后发布重制版老游戏。

  那极客科技公司的纯国产电脑上市的时候就不用担心会爆死了。

  因为这个黑科技游戏引擎,肯定会完美支持纯国产电脑与极客电脑系统啊。

  这就是高年的阴险计划!

  可以说这个计划一旦实施成功,那薇软肯定会暴跳如雷,也会动摇X86电脑体系的根基!

  Windows系统与X86电脑体系为什么不可打败?

  原因还不是X86电脑体系的软件游戏生态圈牢不可破吗?

  当然,计划很美好,能不能做到这就是另外一回事了。

  想要做到根据已有的游戏场景进行重构,依靠传统的办法这是很难做到的。

  唯一的办法就是利用人工智能来解决,让人工智能根据已有的游戏场景,然后使用极客游戏引擎搭建出新的游戏场景!

  当然,在这之后还有第三个问题,这第三个问题就是如何拥有大量3D游戏模型的问题。

  毕竟每个游戏的画风风格肯定是不同的,每个游戏里面的3D模型也肯定是不同的。

  如果你没有大量不同风格的3D模型,那人工智能肯定是没有办法搭建出一模一样的游戏场景。

  因此,在游戏引擎与人工智能两大难题之后,第三个大问题就是如何拥有大量不同风格3D模型的问题。

  而这3D模型方面也是最烧钱的,可以说要搞出许多不同风格的大量3D模型。

  其难度与需要烧掉的金钱,并不下于花钱重新开发出那些老游戏的金钱!

  不过这钱虽然会烧得很多,但从长远来看,好处是会大于重新开发出那些老游戏的。

  因为你开发出了一个独有的3D模型后,这3D模型就是你公司独有的了。

  按照知识产权来说,这可相当于50年的著作权,能垄断该3D模型的50年收益!

  因此,当你有一个3D模型的著作权后并不算什么,但当你拥有上百万乃至上亿个拥有著作权的3D模型后。

  那全球的游戏开发商就只能投靠于你,使用你的游戏引擎来开发游戏。

  因为当他们发现随随便便开发一个3D模型,随后竟然和极客游戏引擎的3D模型一模一样。

  构成了侵权的事实,惹上极客科技公司的官司之时。

  他们为了避免麻烦,避免侵权,自然只能使用极客科技公司的极客游戏引擎开发新游戏。

  所以研发3D模型这是一个一本万利的行为,拥有著作权的3D模型越多,那以后就会越赚!

  而且更妙的是当你拥有越来越多的3D模型后,你不仅可以将老游戏重制成新游戏。

  你也可以辅助那些游戏公司,让人工智能直接生成游戏场景,降低游戏的开发难度与开发成本!

  毕竟随着时间流逝,玩家对于游戏画质与3D模型已经越来越挑剔了。

  游戏开发团队用在游戏场景建设的精力与成本占比越来越高。

  在这其中,如果人工智能可以直接生成游戏场景,游戏开发团队只需要稍微修改一下就可以用。

  那游戏开发的速度自然会大增,游戏开发成本也会爆降!

  在这其中,极客科技公司完全可以趁机拿取该游戏20%或者30%的收益分成,然后游戏开发商也不会多说什么。

  因为相比于自己花钱雇佣大量的人员慢慢建设游戏场景,直接使用人工智能生成的游戏场景更加节省开发成本,也更加省时间啊!

  在这种情况下,极客科技公司就算抽取20%~30%的游戏抽成费,他们也肯定会低头默认下来。

  于是有所决定的高年接下来就开始了动作,当即召集极客科技公司的中高层进行会议。

  在这其中,倪光楠院士自然是最为高兴的,因为他可是心心念念纯国产电脑多年了。

  现在极客科技公司终于要研发纯国产电脑了,这如何不让倪光楠院士感到高兴呢?

  至于反对声?

  面对高年提出的提议,没有谁敢当着高年的面唱反调,只敢在私下里说极客科技干的事情太多了,应该专精一点。

  不过这些私下的闲话高年也不管他们,只要他们不阻碍高年的纯国产电脑计划就行。

  于是在乔布思逝去的三天后,极客科技公司就成功制定了一份完整的发展草案。

  这草案就是先发布游戏引擎与游戏显卡,最后再发布搭载极客电脑系统的纯国产电脑!

  当然,计划虽然是这样的计划,但极客科技公司不可能一个个来,而是要同步着来。

  就比如极客电脑系统的问题。

  极客软件部门除了要想办法基于极客智能手机系统搞出电脑版的极客电脑系统外,也要开发各种电脑操作方式的软件。

  这电脑版的极客电脑系统与相关软件的开发自然不可能慢慢来,需要提前准备。

  至于极客技术研发部门也是如此,极客技术研发部门需要研发出自己的纯国产低端、中端、高端电脑显卡、CPU处理器、电脑主板、电脑整机……

  在这纯国产电脑硬件的研发方面,拥有极客智能手机的极客科技公司实际占有很多便宜,能少走很多弯路。

  因为在很多时候,智能手机其实可以将它看成一台缩小的电脑。

  极客科技公司在智能手机上面已经能自产手机CPU处理器、GPU图形处理器、NPU神经网络处理器、手机主板等硬件。

  极客科技公司完全可以以极客智能手机的硬件为基础进行研发。

  然后搞出电脑版本的电脑硬件,其开发难度可比从零开始轻松多了。

首节 上一节 133/231下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:大哥别撩了,娱乐圈快没女明星了

下一篇:返回列表

推荐阅读