领主求生:从残破小院开始攻略 第1374节
【护甲值:70+15(披甲)】
【魔法抵抗:65+15(披甲)】
【主动技能:强韧豁免(解除一次精神类的控制技能,包括威慑、恐惧、嘲讽等等,冷却时间2小时)
黑暗污垢攻击LV30(黑暗双足飞龙使得自己的双足利爪附着上一层黑暗污垢,对利爪伤害的敌人造成每秒12点,持续5秒的污垢伤害,持续时间30分钟,冷却时间4小时)
擒抱缠斗(当黑暗双足飞龙利用双足利爪命中敌人的时候即可激活擒抱缠斗效果,使得目标持续定身,期间双足飞龙能够进行攻击,持续时间1秒到12秒,冷却时间2小时)
快速治愈(发挥血脉优势,进入快速治愈状态,每秒恢复3点生命值,该治疗状态无法恢复受损的身体部分,持续10分钟,冷却时间2小时)】
【被动技能:黑暗侵袭(黑暗双足飞龙遭到致命打击后,若是躯体破损程度低于20%,将会有30%的概率转化为黑化死灵飞龙)
吞噬(黑暗双足飞龙能够吞噬体型与力量属性小于己方的单位,消化5分钟到30分钟,根据目标生命值和等阶浮动,消化后目标将彻底死亡,黑暗双足飞龙能够恢复一部分生命值,吞噬状态下,若是黑暗双足飞龙被击杀,那么未消化完毕的吞噬目标将会得到释放,按照消化时间扣除一部分生命值,消化完毕后即可二次吞噬)
腐化毒素(黑暗双足飞龙的利爪和牙齿都附带腐化毒素,攻击附带毒素伤害,可对生灵目标造成每秒钟3点,持续10秒钟的腐化毒素伤害)】
(双足飞龙骑士又被称为风骑士,这些黑暗兽人接受过相应训练,能够掌握调动风魔力的方法,并且将其运用到实战当中
黑暗兽人体格强壮,拥有更高的生命值和力量属性,它们作战勇猛,能够忍饥挨饿,再搭配凶猛的四阶【黑暗双足飞龙】,组合成了强大的五阶黑暗兽人空骑兵
值得一提的是【黑暗双足飞龙】具有不错的搏杀能力,它的尖牙和利爪附带了腐化毒素和黑暗污垢,可以造成后续的负面影响)
……
难怪之前小黑子第一次施展龙威的时候,大部分的【黑暗双足飞龙骑士】很快就脱离了威慑状态,现在看来完全是因为【强韧豁免】的效果。
而且【黑暗双足飞龙骑士】最开始的战损要比【黑暗巨蝠骑士】小的多。
从马莉尔激活【雷域奇观(残缺)】的【雷霆之域】以及【雷网束缚】的效果的时候,那些【黑暗双足飞龙骑士】就开启了【凛风之盾】。
还好宗慎领地内的防御塔足够多,攻击强度和密度都有保障。
而且北线只有他和小黑子这一人一龙的组合。
【黑暗双足飞龙】连使用【擒抱缠斗】的机会都没有。
区区的四阶【黑暗双足飞龙】看起来体型是不小,但是各方面的属性和小黑子根本没法比。
东线和西线都出现了少量【狮鹫】和【蝎尾虎】的伤亡。
这部分的伤亡都是来自于【黑暗巨蝠骑士】和【黑暗双足飞龙骑士】的反击,属于正常的战损。
从战果来看,已经是血赚的局面了。
第801章 建筑克星黑暗驭风者【额外加更】【求月票】
【狮鹫】群和【蝎尾虎】群只是个添头,属于领地空防的补充力量。
宗慎更在意支援部队里的那些空骑。
领地目前的空骑兵数量不多,但是等阶却很高,最低也是五阶起步。
其中甚至有七阶的【奇美拉长老】和【凛风巨鹰游侠】。
所以宗慎对于支援部队还是很在意的。
只要配合好领地的防御箭塔和奇观建筑,空防就能够稳得住。
所以【狮鹫】和【蝎尾虎】的伤亡都在宗慎的意料之中。
金色字幕再次变换,逐渐刷新出了【黑暗驭风者骑士】的属性。
就在宗慎准备凝神查看的时候,小黑子忽然做出了一个超高机动的720°连续翻滚,避开了两头【四阶黑暗巨蝠骑士】发动的【巨蝠冲锋】,以及一头迎面冲来的【五阶黑暗双足飞龙骑士】的【擒抱缠斗】。
【驭龙座鞍(橙色)】能够保持骑乘者的稳定,但却不能完全消除动能影响,所以宗慎也跟着体验了一把刺激的空中翻转。
好在他的体魄足够强健,也基本已经习惯了空中的高机动。
所以很快就恢复了镇定。
说起来,这么多【黑暗双足飞龙骑士】被击杀,却没有一头触发【黑暗侵袭】的效果,转化为【黑化死灵飞龙】。
不过这个被动也是有前提的,那就是【黑暗双足飞龙】死亡时的躯体破碎程度要低于20%,即便满足了这个前提,转化概率也仅有30%而已。
宗慎思忖了一会儿就不再深究,此时小黑子也恢复到了高速飞行的“遛狗”状态,于是他将注意力放在了新刷新的金色字幕上。
那里所浮现的是黑暗兽人前哨军中最高阶兵种【黑暗驭风者骑士】的属性。
作为六阶空骑兵,这个兵种只有魔血氏族控制的黑暗兽人Ⅰ号进攻营地里才有,Ⅱ、Ⅲ号进攻营地并没有。
就算是魔血氏族的营地里一共也就只有2000位【黑暗驭风者骑士】。
难怪那些【黑暗驭风者骑士】会投放完【不稳定化合物】就火急火燎的匆忙撤退,这说明魔血氏族有方法能够和它们联系,也说明了这些【黑暗驭风者骑士】的珍贵。
要是不趁乱逃走,恐怕那两百位【黑暗驭风者骑士】迟早都要全部交代在这里了,现在损失了二三十位,还算能够接受。
对于宗慎而言,只要这个兵种不是所有的黑暗兽人营地都有就行了。
想一想要是每个进攻营地都有一批【黑暗驭风者骑士】。集结在一块集中丢一波【不稳定化合物】,那么【赤金壁垒】护罩就会受到严重损伤。
所以宗慎对于【黑暗驭风者骑士】这个兵种相当的在意。
目前领地内能够有效守护全范围的只有【赤金壁垒】护盾。
根据【赤金壁垒之柱(金色)】的属性介绍来看,护罩拥有高达1000万点的坚固值,同时最多能储备100万点的魔能,每点魔能可以对应转化10点坚固值。
只要护罩被激活,那么它每时每刻都在消耗坚固值。
如此庞大的坚固值加上高额的双抗足够承受大部队的攻击。
但若是有超过6000位的【黑暗驭风者骑士】对领地发起进攻,并且每一位【黑暗驭风者骑士】都同时投掷两颗【不稳定化合物】,那就能在短时间内打破护罩所具备的1000万点坚固值。
毕竟每一颗【不稳定化合物】都能对护盾坚固值造成足足905点的伤害。
12000颗【不稳定化合物】就能够造成10860000点的累计伤害了!
宗慎将注意力都放在了显示出【黑暗驭风者骑士】属性的金色字幕上。
魔血氏族麾下那将近2000位的【黑暗驭风者骑士】他是一定要找机会优先解决掉的,在此之前,先了解一下它们的特性,然后进行针对性的安排!
金色字幕恍惚颤动,就像是迎风摇摆的榜文,又具有某种动态的视觉效果。
(正在随机抽取指定兵种的标准模板进行展示
【黑暗驭风者骑士】
【资质:非常规资质】
【等级:LV30】
【属性:(已经展开)】
【饥饱度/骑兽饥饱度:75/70】
……
【力量:211】
【敏捷:127】
【智慧:29】
【魅力:15】
【生命值:2895+400(高级黑暗生命)】
【穿刺伤害:192~195】
【头部护甲值:55】
【上身护甲值:75】
【下身护甲值:65】
【魔法抵抗:70】
【主动技能:链枷捕兽锁(投掷捕兽锁,对50米距离内的空中或是地面目标进行束缚和捕捉,束缚时间和拖拽效果视目标的体型和力量属性浮动,捕兽链收回后即可再次使用)
不稳定化合物(黑暗驭风者携带两颗【不稳定化合物】,能够投掷化合物,该化合物落地后将会爆燃,对范围内的所有目标造成爆炸与灼烧伤害,并产生冲击效果,此外,化合物将会对建筑目标和各种类型的魔力护盾造成额外伤害,需要补充【不稳定化合物】才可投掷)
黏性燃油LV30(黑暗驭风者骑士向周围播撒黏性燃油,凡是被黏性燃油覆盖的目标将会受到黑暗驭风者格外的攻击伤害,同时降低30%的飞行速度和15%的转向效率,该效果持续10秒钟,黏性燃油的效果无法叠加,冷却时间1小时)
烈焰之径LV30(黑暗驭风者播撒烈性燃油,同时进行点燃,在身后留下一条烈焰之径,对后方追击的目标,以及下方落点的目标造成每秒120点的灼烧伤害,持续5秒钟,该伤害的持续时间对建筑翻倍,但会受到魔法抵抗的影响,冷却时间2小时)
火叉突击LV30(提升坐骑30%的飞行速度和15%的冲击力与穿刺伤害,同时点燃手中钢叉发起突击,持续30秒钟,期间钢叉命中目标将会造成2.0倍数的穿刺伤害以及每秒20点,持续3秒灼烧伤害,冷却时间1小时)
引燃坠落LV30(当黑暗驭风者骑士的生命值降低到10%以下,即可选择引燃自己,朝着附近区域坠落,落地后会对落点附近半径10米的范围造成600点的一次性钝击伤害以及每秒100点,持续12秒钟的灼烧伤害,灼烧的火焰具有蔓延特性,具体蔓延程度视落点引燃物而定)
火焰风刃LV30(引动风元素魔力,在周围以3秒一枚的频率凝聚风刃同时播撒火油,可同时存在最多30枚风刃,这些风刃将持续存在10分钟,期间可以通过意念点燃风刃,并对范围内的目标进行攻击,每一枚风刃都将造成300点穿刺伤害以及每秒15点,持续6秒钟的灼烧伤害,冷却时间30分钟)
烈性合成腺素(为自己和坐骑注入特制的烈性合成腺素,进入到狂热亢奋状态,提升50%的反应能力、50%的坐骑飞行速度、免疫恐惧、威慑、压制、心灵操控等效果,持续时间10分钟,冷却时间2小时)
狂暴膨胀(提升30%的力量属性和20%的敏捷属性,身躯膨胀1.5倍数,穿刺伤害提升80点,手中的钢叉命中目标后有一定几率造成撕裂效果,使得目标出现影响较大的开放性伤口,并且以每秒30点的生命值流失速度,进入到持续10秒的失血状态,狂暴膨胀最多持续10分钟,每超过1分钟,生命值将会降低300点,同时在状态持续期间饥饱度将会加速消耗,冷却时间12小时)】
【天赋技能:嗅觉灵敏(六阶的暗牙巨魔拥有敏锐的嗅觉天赋,能够通过气味对目标进行有效的追踪)
再生细胞(当巨魔受到非火焰和强酸的伤害时能够以每秒钟8点的生命值恢复速度进行生命恢复,同时治愈相应伤势,包括断肢以及躯体损伤比例不超过20%的身体残躯,当饥饱度低于45点时再生细胞的效果将会失效)
食肉传统(黑暗巨魔仍然保持着祖代巨魔食肉的传统,包括暗牙巨魔也是如此,它们可以吞噬包括同类在内的各种血肉,来恢复饥饱度、生命值以及对应的伤势,具体的恢复效果视吞噬血肉的等阶和残存能量而定)】
【被动技能:怨毒巫咒(黑暗巨魔的攻击附带怨毒巫咒效果,仅对生灵目标生效,该效果能够使得目标受到黑暗巫力的侵袭,对于黑暗巨魔攻击的抗性降低5点,无法叠加)
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