领主求生:从残破小院开始攻略 第191节
“唉…看来还是得想办法找个所谓的魔能科学家来。”
宗慎有些失望,这具傀儡的属性很不错。
可惜一旦激活就会无差别攻击,没有敌我概念,直到能源耗尽才会停手。
“这傀儡现在一旦激活,就会敌我不分的无限制攻击,你有什么办法能够解决吗?”
宗慎再次说道。
却见矮人大叔神情认真的点点头。
“我对魔能技术只知道一点皮毛。”
“修复没有办法,但是让我研究研究,或许我可以改造一下,在魔能核心附近加上一枚通讯水晶作为阻断开关。”
“用领地里的魔能水晶通讯塔作为指挥节点,拨通那枚开关水晶,线路关闭停止功能,再次拨通就是激活。”
矮人大叔提供了一个方案。
宗慎大概想象了一下。
他将作战傀儡留在敌人中间,然后等敌人围拢上去之后。
他再拨通水晶,让魔能核心开始供能。
作战傀儡大杀特杀!
矮人大叔的傀儡修复计划听起来不明觉厉。
不过可行性还是很高的!
第158章 群魔乱舞,各显神通【求订阅】
“这样也行!”
“那这具傀儡就交给你了铁匠大叔!”
“需要什么材料告诉温蕾萨,或者直接和我说!”
宗慎眼睛一亮,拍了拍矮人大叔的肩膀。
决定将傀儡交给他去处理!
矮人大叔也一脸认真的点点头,将这个任务包揽在自己的身上。
这还是宗慎第一次看到矮人大叔如此的认真。
看来,这具古老的重型作战傀儡,确确实实激发起了他的兴趣。
作为一个来自矮人铜须部族的高级铁匠,酒水和锻造都是已经铭刻进他灵魂中的爱好。
宗慎将重型作战傀儡留在了铁匠铺的门口,顺手给他留下了几枚初级魔能结晶备用,一枚初级魔能结晶只能够补充100点魔能。
然后,他就离开了。
顺路去两个市场里都看了一眼,不久前挂售的月神泉只销售出了两份。
收取了300木头、300麻、200石头。
销售的速度明显放缓了。
不过,领主的基数高达几十亿,即便是新手期过去了,也还有将近四十亿之多,还是有许多富裕领主能够消费的起的。
宗慎又挂了两份【月之圣水】补充了上去。
难得清闲的打开了【频道】。
这一次他先打开了【私聊】,一整天没有查看过了,里头又是999+。
大部分是通过市场的挂售信息发起的私聊。
有一些是区域频道发起的私聊。
粗略扫了一眼,基本都是无用的信息。
用图纸、技能书、招募卷作为关键词检索了一下。
也没有什么收获,现在紧俏的防御建筑图纸基本上各自都不够用。
强大的技能书和招募卷也同样如此。
少数表示愿意拿图纸交易的领主,所提供的图纸品质和作用都不咋滴。
于是宗慎索然无味的关闭了【私聊】。
本想给阿泽发个信息,问问他的情况,不过想想那家伙左手一个法爷软妹,右手一个兔儿娘的场景,宗慎就打消了这个念头。
“唉,孩子长大了…”
“还是去【世界频道】和【区域频道】看看吧。”
宗慎摇摇头,先打开了【世界频道】。
频道中的信息刷新速度依然恐怖。
宗慎快速的定住字幕,开始翻阅起来。
这一看,就是半个多小时。
今天的【世界频道】里多出了许多关于地穴挑战的信息,让宗慎从中总结出了一些情报。
这些地穴和领主一样,全都是分散在整个大陆之中。
大陆很大很大,还没有领主确切的知道有多大。
不过在西塔诺村时,宗慎曾经了解到一些信息。
从村子到博斯邦城之间,坐着马车都需要两天左右的时间,粗略换算一下至少也是数百公里的距离。
而邦城之上还有巨城。
一个巨城管辖着数十座邦城,每座邦城下属都有数十座乃至上百座的村庄和聚居点。
按照地球的说法,邦城就属于地级市级别大型聚居点、巨城属于省市的级别巨型城市。
但是所管辖的地域面积却要大上许多。
至于巨城之上是否还有规模更大的行政区域,宗慎也没有去了解过。
所以,领主们分布的区域,各种不同的地形、气候、环境都有,相应的,就连刷新出的地穴怪物也不一样。
生活在多山的罗多克王国和库吉特帝国的领主们,他们的领地多在山脉丘陵之中,那里的地穴只会刷新少量的丧尸和尖牙蠕虫,大部分是更为敏捷的食尸鬼和刺甲蛇。
生活在沿海或是多湖地区的领主,大部分则是刷新一些石像鬼、亡灵骨鸟之类的怪物。
可以说是对症下药,十分的具有区域特点。
其次,值得一提的是,在地穴开启的初期,有一位胆大的领主曾经尝试过反向进入地穴。
穿过那洞口之后,就会进入到一个奇特的空间里。
内部,有一道巨大的传送门,那些地穴怪物就是从传送门里出来。
那位领主甚至还尝试攻击了传送门,结果下一刻,传送门直接刷新出了一大群队长级的强力怪物,吓得他连忙撤退。
还有一些领主则是分享一些对抗地穴怪物的心得和“土办法”。
比如有些领主发动了农夫直接开挖几条壕沟。
还有些领主则是在领地周围建造了十几个造价便宜的草棚,当做诱饵。
然后再带兵进行逐一消灭。
各种奇招怪招五花八门。
可以称得上是八仙过海,各显神通。
这些信息,全都是从世界频道里得来的,一些小花招确实对于抵挡地穴怪物的入侵有很大的帮助。
接着,宗慎打开了【区域频道】。
上方的区域人数,已经从昨天的8581,降低到了8269,同比昨天,再次减少了312人。
整个区域中的死亡数量达到了1731人,死亡率达到了17.31%。
总体还是呈现递减的趋势。
但是同样让人细思极恐。
这还真是一场超高死亡率的恐怖游戏!
不过,能够度过新手期,就代表许多领主已经适应了节奏。
还未能掌握节奏的领主已经越来越少了。
这是一个淘汰的和筛选的过程,越往后,死亡率还会逐步的降低。
探险、挑战、争斗将成为领主死亡的主要原因。
而每周的挑战会把领主逼到一个临界点,但却不是必死之局。
只是为了维持一种高压力的状态,不让领主们太过轻松。
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