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电子游戏与地下城 第18节

熊人形态毕竟是神印赋予的能力,是一项技能而不是本能,那么是不是可以考虑其实也可能有可以封印能力的能力存在?

如果自己太过于习惯只用熊人形态战斗,一旦技能被封,那死亡的可能性就不是一星半点了。

惜命的右方是要极力避免这种可能性发生的。

至少战斗技巧和搏杀经验这种东西可不是随随便便可以封印掉的,就算是记忆丢失都很有可能继续残留在肌肉本能当中。

平时多流汗,战时少流血,右方认为自己做的没有毛病。

至于那些想说战斗本能也能封印的家伙,那变不变熊人也都没什么意义了,无论什么样子都会任人宰割,没有继续讨论下去的价值。

右方依旧习惯性站在四面都通畅的十字路口处休息,这里视野开阔,无论是人还是怪物,只要不是隐形的都可以轻易发现。

随手唤出了自己的状态栏,右方看到体质和精神临时加的1点属性都消失了,但当他想要关上的时候却突然觉得哪里不对劲。

仔细回想了一下右方才发现,自己的力敏体三个属性都在原有的基础上同时加了0.1。

另外两个右方不是太确定,但敏捷属性原来是个整数12点,现在变成了12.1,这个是准没错的。

这到底是怎么回事?

右方开始在属性条目上戳来戳去,翻了好几页,终于找到了属性方面的追加说明。

实际上这是一种身体潜能逐步释放出来的一种实际表现。

成为一阶烙印者不单单只是代表着不再是普通人,获得了属性加成和天赋技能什么的,同样也代表着作为普通人时身体上的“枷锁”被打开了

抛去一些特殊种族不谈我们光以人族举例,一个没有获得烙印的普通人进行犹如现代世界的系统训练,练肌肉练跑步修行体术均衡饮食补充营养,的确是会获得一个相当健康又强壮的身体,但在数值方面的体现则是力敏体这样的躯体属性永远会被压制在12.5点以内,没有任何的例外。

那些所谓的例外实际上全部都是因为血脉里混了其他种族的基因。

隔代大遗传嘛,不是很稀奇的。

而当成为烙印者,这种血脉上天然的压制就会直接被解放,根据每个人体质的不同每个人在属性上限方面也不尽相同,但纯人族的一阶烙印者基本上属性上限都在25到30这个区间里。

右方虽然仅仅只是打打杀杀了不到一天,但其认真程度还有运动烈度都是足够足够的,原本在普通人时候还能够继续成长的身体潜力在烙印能量的刺激下开始呈十倍的增长起来。

力敏体全面发展!

第24节 24章 定时起爆器

像是右方这种情况是相当普遍的,当然前提是烙印者本身肯去努力修行。

诸如那些学院派的施法系烙印者成长的可能就是精神智力方面了。

右方本人不属于均衡教派,也不是那种不平均加点就不舒服的家伙,但经过了这一天的地下城战斗,右方还是深切体会到了身体属性的重要性。

右方这边不得不承认的是,熊人形态的恐怖加成就是能随便碾压人形态的自己,这就是典型的属性压制。

如果自己有变熊后的16点力量属性,那灯笼史莱姆那堪比女排绝杀一击的撞击右方能直接正面用盾牌怼回去将它当排球拍在墙上,甚至都有可能直接这么拍死。

不过自己的天赋属性是敏捷和体质,而且1.5的成长速率让右方根本就不可能放弃天赋属性转点力量,这多少让梦想成为大肌霸的右方有些无奈。

右方认为,只有力敏体都相对平衡,一个人的身体素质才能最大限度的发挥出来,而在只有敏捷和体质是天赋属性的情况下,力量将必然会成为短板。

看样子只能通过日常战斗和针对性修炼尽可能的尝试提升力量属性了。

世界这么大,说不定以后也能遇到强化力量属性的道具。

第三层的怪已经被一众冒险者们给清空了,清空这一层的自然不是那些菜鸟小队,而是求稳的2级为主的烙印者小队和散户。

既然能升到2级那么也就意味着手上至少有上千地下城怪物的鲜血了,除非真的是那种不计后果硬生生让人通过组队契约带上来的烙印者以外,2级烙印者们的经验和技巧绝对都不会缺少的。

新手屠夫杀猪杀个一千头就算再笨也能准确找到猪的心脏位置了。

虽说杀以1级怪经验值会因此而减半,但掉落并不会因此而减少,也相对会安全一些。

像是之前那个光头战士,作为一个3级的还是有群攻的斧战士,光头对付前几层的哥布林和史莱姆根本就是砍瓜切菜,之所以吃瘪主要还是因为倒霉正面撞上了游荡的精英怪炸弹人,

当量面前,众生平等,如果炸不死对方那一定是当量不够,仅此而已。

疯兔炸弹的描述上重点落笔了喷射火柱,但实际上它本身的爆炸也是有着相当程度的威力的,破坏半径大概在2米左右,威力非常的集中,破坏力跟火柱基本一致。

而右方的技能来源实际上就是疯兔炸弹人,那么两者间的数据在大体上也不会有什么区别。

实际上这玩意儿的确是个威力破格的东西,但同时也是一旦有了准备非常好躲的东西,优点和缺点都很明显,全看使用者的耍弄技巧了。

右方在三层下四层的传送门边上蹲上了,一边装模作样地啃肉干一边看着三层的冒险者们陆陆续续穿越传送门前往下一层,第三层的冒险者们肉眼可见地在减少着。

待到传音非常迅速的第三层基本没什么杂音传来的时候右方站了起来。

然而他并没有选择前往下一层,而是直接变身成了筋肉熊人,转身朝着距离最近的石砖墙而去。

很显然他是想复制一下第一层时的行为,砸砸墙看看有没有可能搞到那个每一层必有一个的炸弹人相关掉落物。

第二层人多不好施展,难得这么好的机会,不试试右方不舒服,权当锻炼身体了。

至于彩蛋嘛,第三层的彩蛋右方暂时不会去碰的,炸弹他这边已经有了,但250颗的恐怖数量以及可能被其他冒险者误会手里有好东西的危险右方不想承担。

接下来就是勤劳右方的砸墙时间。

这次有了钝器的右方倒是不需要用熊掌去砸墙了,不过可能是钉头锤的面破坏力远不如双刃斧和熊掌的关系,全部集中在了点上,敲起墙来至少要七八下才行。

之前是80的敲,现在就是4040的敲。

不知道右方的运气是真的很不错,还是神明庇护中的那「好一点点」在生效,在右方清理了快三十面石砖墙的时候,掉落出现了。

这次是一枚上面刻印心形中间还印有一个小号炸弹的徽章。

【定时起爆器:自由印记,未绑定,魂魄需求5,仅对拥有炸弹系天赋的烙印者有效。

炸弹人的核心天赋,可以控制炸弹的引爆时间。

属性1——烙印之后,烙印者使用能力制造出的炸弹引爆时间将会最多延长至10分钟,烙印者在此期间可以随时引爆炸弹。

(1秒经过……10分钟经过!)】

【检测到烙印者烙印为《炸弹人》系列天赋衍生烙印,如果烙印者选择使用该印记将会直接对相关技能产生全面的强化而不需要占用额外的魂魄值。】

……还有这种好事儿?

这还有什么好犹豫的?自然是果断加载啊!

随着右方将这枚自由印记握在了右手中,原本隐藏在手心里的十字火焰印记缓缓的浮现了出来,而这枚印记也是随之消失在了十字火焰印记当中。

一股火热的力量从以右手手心为起始,迅速扩散到了右方的全身上下。

这种感觉来得快去的也快,还没等右方回味,眼前便跳出了状态提示栏。

【你吸收了自由印记「定时起爆器」。】

【你的天赋能力「疯兔炸弹」和「四次元炸药库」出现了部分效果变更。】

【「疯兔炸弹」的引线装置变更为电子遥控引爆装置,引爆时间从5秒延长至10分钟,并且可以远距离操控进行提前引爆,想要引爆炸弹时必须做出一个单手握拳大拇指展开后下按的标准动作。

放入「四次元炸药库」中的「疯兔炸弹」可以在10分钟数值内重新调整引爆时间,并赋予暂停倒计时效果。】

嗯?这个强化效果相当不错啊!

在四周张望发现并没有人的时候,右方手伸向屁股,然后摸出来了一枚圆滚滚黑漆漆的炸弹。

原本上面会自然的引线不见了,取而代之的是炸弹本体的一面上出现了红色的电子闹钟式的倒计时数字,在右方取出来的瞬间,原本的数字10:00就变成了9:59,并且在持续倒计时着,。

而当右方将其重新塞进四次元炸药库后,眼前便投影出了虚拟的同款电子数字以及两个按钮,上面的按钮是增加时间,下面的按钮时间少时间,这代表着右方可以无限制地在10分钟以内重新设定那枚炸弹的起爆时间。

这已经几乎是提升到Lv4才应该有的额外特效了,然而这两个被改变的天赋能力依旧是Lv1。

意识到了这一点的右方眼睛开始放光了。

如果这个地下城没有后续魔改的话,那就代表着每一层都至少有着一个炸弹人体系的自由印记在等着自己挖掘!

第25节 25章 维C!脉动回来!

右方保守估计,自己可以使用的炸弹人系列自由印记肯定是有限度的,毕竟50层50枚自由印记都能够强化自己的炸弹相关技能,怎么想也是太过分了。

但在限度之内获得不小提升的可能性是巨大的,可以搏一搏。

具体的设定变化情况只能去亲身体验了。

现在浑身上下充斥着一种独占秘密小快乐的右方连脚步都变得欢快了起来,甚至都有扔一颗疯兔炸弹庆祝一下的冲动,只不过最后理智控制了他的这个想法,最后还是将炸弹塞会了炸药库当中。

有那么几个刚从第二层下来的人看到一个人蹦蹦跳跳的右方都不约而同地觉得这是一个脑子有点秀逗的家伙。

可能也是注意到了他人的视线,右方这才恢复了正常的模样。

第四层,进入。

这里是只有1级怪出没的最后一层,史莱姆的种类再次增加一种。

这次增加的史莱姆是完完全全的球形史莱姆,移动速度比灯笼史莱姆的弹跳移动要慢,但明显快水滴史莱姆一线。

它的移动方式也正如形体所展现出来的一样,突出了一个“滚”字。

这种移动方式放在崎岖的山路或者隧道地形上是很不利的,但对于炸弹人地下城这种标准过头完全没有角度倾斜的平整通道来说,球形史莱姆根本就是来到了主场。

然而,作为一个“球”,被踢就是它的主要下场……

以右方的独断来看,球型史莱姆的战斗力不只是远低于上一层的灯笼史莱姆,甚至可能都不如一二层的心形和水滴形,主要是因为球形史莱姆貌似失去了分裂身体的能力,只能用长在球面上的类人面孔去咬人。

只要不是身法太差被球形史莱姆绊倒在地,想被单独的球形史莱姆咬伤都是一种困难。

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