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电子游戏与地下城 第193节

与此同时,在他的面板上多出来的一个记分选项上的数字,由0变成了2。

翻身跳起的右方同学撇了一眼远处的四个女精灵,发现她们并没有靠近,而是离自己远远的,如同普通的冒险者一样在轻松地解决着魔物们。

倒是没有跟预料中的一样来自己身边进行纠缠。

右方是正常人吗?当然是正常人!

那右方的XP系统正常吗?虽然被宙斯的力量稍微影响了一些,但依旧还算正常。

这四个女精灵难道就不漂亮吗?漂亮,身材也好,不止会让人心动还会让人鸡动。

那右方为什么是这个反应!?

高等精灵+暗精灵+半精灵+血精灵

沙发

右方(剪刀手).jpg

反正你们只想看到这种让人上不了天堂的画面吧?

可我们的右方并不是什么身娇体弱易推倒的正太属性,现在他正在朝着略显清秀的肌肉男的方向发展着。

之所以会拒绝这四个女人,纯粹是右方的本能在告诉他,这四个女人有问题。

来这个世界这么久了,右方是什么人大家也清楚。

这可是一个因为怕得病连娼馆都不敢去的怂货!如果区区女性长着两条腿的女人就能把右方魅惑住那右方也不会是这么个圣武士评级了。

而这四个女人突然就过来邀请自己,无事献殷勤非奸即盗,右方并不觉得自己身上有什么值得让她们关注的点。

当然,更重要的一点是,右方在她们身上感觉到了某种违和。

自从获得了「伪·支配之力」后,右方对灵魂的感应就愈发敏感。

右方可以感觉到灵魂中波长的律动,那种无法用语言来解释的微妙差别。

如果说只有那个高等精灵的灵魂有些不协调也就罢了,四个精灵全部都有类似的不协调,按这就是真真的有问题了。

而且不知道是不是自己的错觉,右方那源自熊人形态的嗅觉在第一个跟自己搭话的那高等精灵的身上那非常好闻的气味当中,闻到了一种略微刺鼻的酸味,而这个味道在四个精灵同时包围自己的时候变得更加明显起来。

正是因为察觉到了以上这些要素过多的不和谐,右方才能完美地安抚自己的鸡动状态,以那种非常公式化的礼貌将人拒之千里。

在右方的眼中,这四个精灵可不是什么单纯的魅力女性,而是一个个披着精灵皮的,不知道本体是什么的家伙。

综上所述,右方还是觉得不要跟这四个女人扯上关系比较好。

幸好的是这几个精灵也并没有跟一开始所表现的那样,对自己充满了兴趣,就是不知道这是真的放弃了目标还是所谓的欲擒故纵了。

别看右方现在顶着一张在地球看来未成年的脸,但好歹也曾经是成年人,吃过见过,不会被轻易糊弄住的。

希望她们能找到更好的猎物吧……

右方将心思又重新放回到了眼前的战斗上。

在这个地下城里,单个的人形魔物普遍都是在高体质的基础之上进行变化的,也就是说纯靠着战斗来击杀的话效率是非常低的。

但是这个地下城却有一个较为特殊的设定,那就是如果将敌人扔下悬崖深坑之类的地方,敌人就会被直接算作秒杀。

可这种击杀方式也有着它的缺点,那就是需要付出失去所有掉落物这样的代价。

尸体都消失在深坑悬崖里了,能把经验留给你就不错了。

所以除了一点收入都不想要,只是纯练级的冒险者以外,基本上都不太会做这种事情。

然而这个地下城的一个特殊规则,实际上就包含了坑洞击杀这个规则。

所有的冒险者在进入这个战斧地下城后,自己的属性面板上都会出现一个记分的额外选项,右方刚刚的这个选项里的数字就从0变成了2,前面还有一个“F”的字母等级提示。

右方看不到其他人的面板,不知道他们是用的英文还是这里的通用语单字。

只不过到目前为止冒险者们都没搞清楚这个数字的记录到底有什么意义可言。

目前为止在冒险者协会可查询到的战斧地下城最高记录数字是C级7647分,而且就是想当初带队通关战斧地下城的冒险者小队队长,据说他那边也没有因为这个数字而获得什么额外的奖励。

当然,这是那个人自己说的,其他人并不清楚具体实情。

不过其他冒险者的分数也有过上千数千的经历,也并没有因此而获得什么额外的奖励,久而久之大家也认为这个分数的记录实际上就只是单纯用来记录魔物击杀数,让大家有个攀比的参照物。

可是我们的右方很清楚,这个看起来只是普通记录的分数,实际上是跟能否触发真结局息息相关的。

正常情况下,诸如小黑胖和长枪兵这样的最初级的杂兵,击杀的分数是1分,而当击杀他们的时候利用了坑洞秒杀规则是,分数获得倍率就会变成2,也就是说击杀单个长枪兵就会获得2分。

除此之外还有倍率为3的情况,那就是使用魔法杀死它们的时候。

很显然,想要快速获得高分数的话,用魔法击杀是最有效的,不过问题在于原作游戏当中,用来释放魔法的魔法瓶数量都是有限制的,而且积攒不到高数量的魔法瓶,释放出来的魔法根本就杀不死这些高体质的小兵,所以综合起来还是利用坠落规则的2倍得分倍率最有效。

通过当前记录的最高分数的“C级7647”,右方已经大概计算出了,这个地下城的分数计算比游戏中要提高了20倍左右。

也即是说,游戏设定中的C级分数从“200-399”变成了“4000-7999”。

而正常情况下,想要触发真结局的话就要在遭遇到最终BOSS之前将自己的分数堆到400以上,换成地下城也就还是8000分以上,成为B级。

不过这个是指的是双打的情况下,如果是单人游玩的话所需要的分数是更多的,需要达到A才可以。

现在的右方也不敢对此直接下定论,毕竟连所需要的分数都增加了20倍,那触发真结局的等级可能也不止是需要B级A级,或许要AA级乃至于AAA级……

这已经不只是困难的问题了,这是玩命的问题了。

另外,所有冒险者一旦离开了地下城,那么他的个人记录分数就会清零,下一次重新计算,也就是说想要获得对应的分数就要一口气打穿才行。

如果没记错的话,死亡也是会扣分的,估计这个扣分的倍率也会提高20倍。

死一次,就得扣3000分……

不过比起恶魔城那边的必须不眠不休打穿一切的设定来说,战斧这边就温和多了。

在每一幕之间都有着固定的营地可以进行休息。

当然,想要进入营地也是需要条件的,那就是击败每一幕的守关BOSS。

这是进入休息营地的条件,同时也是进入下一幕的条件,而这个可休息的营地本身也是可以让冒险者快速传送退出的固定场景,可以说整个地下城的设定都颇为贴心。

离洞绳失业中。

不过跟恶魔城那边一样的是,这里对守关BOSS的争夺依旧,而且要更加激烈。

很多地图之间过度还需要一些特殊的方法和手段。

右方一定程度上的确是冲着这个可以触发真结局而来的,不过当亲身接触了一下这里的魔物之后右方也就明白了。

前路,还很漫长。

同时右方开始思考起来,自己到底要不要真的加一个队伍进去。

人少代表危险,但是分数的积攒效率会高一些。

人多代表安全,但是分数获取效率会大幅度下降,因为这个分数只会计算最后一击,而不会计算之前被削掉的血量是谁大的。

到底该如何取舍呢……

第264节 262章 扒车:指攀爬行驶中的机动车辆

比起需要时刻提防并不能完全交付后背的陌生队友来说,单打独斗显然还是更加适合现在的右方的。

该说不愧是整个地下城最开始的地图区域,这里的冒险者比想象中的还要多,比起能不能打怪得分来说,抢怪本身就是一大问题。

就像之前右方轻而易举地就被高等精灵几箭抢走了自己的怪一样,在这个地下城里,远程输出的冒险者比想象中的还要吃香。

而且只要形成了数量并且不要脸一点,基本上落单的冒险者根本就没得怪可打。

右方现在就处于这种尴尬的境地。

别指望刀头舐血的冒险者们有着跟右方一样的价值观和荣辱观,能够不影响其他人战斗的冒险者已经是能算作有素质的人了,想右方这样的独行者,几乎是必然被欺负的。

他们不会攻击右方,但是却会集中攻击右方面对的人形魔物。

就像是吃准了右方不敢找他们麻烦一样。

而且就算敢找麻烦他们也不怕,杀个个把人而已,完全没有任何的估计。

周围的其他冒险者也并不会给右方出头,还是那句话,没必要给陌生人出头。

要知道,战斧地下城所在的这块沙漠以及原本就是依托一群黑色产业遗留物所建立起来的,那些本身就走了歪路的人根本就不可能一口气全部清理干净,必然会留下来不少的人,这些人自然会涌入到地下城当中。

别的不说,混口饭吃是足够足够的。

而且客观来讲,这些人现在只做这种只对独行者的找茬行为已经是非常收敛了,他们也是被官方的人好好收拾了几次才能稍微老实一些。

不过从另一个角度来讲,这些人的做法也算是一种筛选机制。

如果连这种程度的找茬挑衅都没办法处理的话,那退出也是一个明智的选择。

至少,能活下去。

活下去就是根本,就是希望,死人是没办法完成任何……

哦,这个世界有死灵法师啊。

那没事了。

至少你的尸体会给死灵法师类直接带来更好的帮助。

右方的养气功夫还是不错的,面对那些肆无忌惮抢自己怪的冒险者们一点都没有生气,而且不但没生气,还“乖乖”地将地方让了出去,自己则是快速通过了这个连接着两座“山”的石桥。

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