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电子游戏与地下城 第269节

而莉莉艾那边的体质力量属性虽然略有不足,但在战争牧师特有的身体强化魔法的作用下也是能扛得住反震的伤害。

或许她自带的前置胸甲也能一定程度抵消掉炮击的反震。

这开花炮会成为高精以及右方小队的一个杀器级别的杀手锏,但同时也会占用高精的炮灰名额,导致防守方面不足,到底如何取舍还真的是让人挺烦恼的一件事。

或许小狮子的木乃伊也应该可以帮得上忙。

反正明天才会继续冒险,就先让高精在这里继续研究吧。

在留下了原本是运送自己和食材用的结实推车留给了高精后,右方便跑去恰饭去了。

一夜无话。

精神焕发的右方一行穿过了酒馆的蝙蝠门。

天空昏暗,视野阴沉,不详的气息充斥着每一个角落。

在莉莉艾高举的十字架的光芒照射下,远处那零星散落的墓碑墓地清晰可见。

完全由岩石砖块构筑的堡垒建筑当中,一个又一个明晃晃的枪口正架在窗框上,肆无忌惮地对着右方他们所在的方向。

这里就是初代荒野大镖客的终幕区域。

温盖特堡垒。

第379节 377章 炮击拆迁队

温盖特匪帮的老巢是这么一个阴森恐怖的地方,墓碑都到处随便乱摆,天空几乎就没见过太阳,刷在这里的魔物枪手们自然也不会有多正常。

尤其是藏在建筑物里的那些枪手们,设定上只能驻守在这里没办法出去烧杀抢掠的他们24小时都处于一种百无聊赖的状态,每个人都在想方设法给自己找事儿做。

每当不知死活的赏金猎人(冒险者)闯入堡垒的时候就是他们最兴奋的时候。

因为他们终于可以肆无忌惮的将枪管里各种形状的弹丸送入到血肉之躯当中了。

这不,又一批赏金猎人的闯入让堡垒里的人相当之兴奋,他们已经全员架好了枪,等着对方进入到射程范围内就爽快的扣动扳机。

这个行为的瞬间有一种任何其他事情都比不过的舒爽之感。

嗯?那群赏金猎人在干什么?

会动的木头人?

那个黑黑的玩意儿是什么,有点看不太清……

为什么他们不前进呢?这个位置几乎打不到啊!

……为什么那个黑漆漆的玩意儿看起来像是大炮?

带着这样念头的一名枪手杂兵就这么呆呵呵地看着硕大的黑色弹丸化作一道弧线朝着自己所在的方向落了过来,重重地砸在了自己的脸上。

轰!

弹丸炸裂所形成的5个组成为扇形的火团顿时点燃了岩石房间内所有的木制造物。

很快就能看到烟雾从建筑物的那些方形窗户里面冒出来了。

“什么嘛~我还是射得很准的嘛~”

几乎从来没有接触过远程攻击手段的战争牧师那张精致的娃娃脸上露出了舒坦的笑容。

她口中所指的射得很准自然就是操控开花炮这件事。

右方这边虽然还处于“自禁”的状态,但是开花炮这东西,不用白不用啊!

这门大炮已经在四个程昱木人的主动牺牲下变成了简易凌乱但颇有一种诡异美的固定炮台,乍看起来像是某个遗迹废墟里度过了千年时光才能构筑成的时间艺术品。

实际上开花炮跟右方的疯兔炸弹侧重点是不一样的,正如它的属性2上写的那样,这玩意儿的的确确是一个攻城炮。

在炸裂出高火力的同时也有着比疯兔炸弹更强的物理突破能力。

那个第一个挨了一炮的哥们儿先是整个正脸凹陷下去不少之后才迎来了高温爆炸,整个脑袋瓜子都没了。

把开炮这个活儿让给了莉莉艾主要是因为右方需要举着门板重盾站在前方负责防御。

右方已经早早掌握了稳如泰山那个牵引远程攻击的开关,他这边只需要站在炮台的附近,在炮台开炮的时候关闭牵引,之后再重新打开就可以完美地抵挡住前方可能出现的任何弹幕,同时也会避免自己的ASS被炮弹捅爆的场景出现。

开花炮的炮弹规格跟篮球差不多,右方可不想尝试被这种玩意儿强制扩张是什么感觉。

“女孩子不可以说这么粗鄙的话。”

绿茶女用自己的法杖轻轻敲了莉莉艾的脑袋一下。

绿茶女虽然原本的人设基本已经被她自己毁得差不多了,但是肌肉女这种经常往前线跑,用自己的十字架敲碎歹人以及魔物骨头的人,嘴巴跑偏那是再正常不过的事情了。

换谁跟一群本质上趁此不齐,生活习惯也粗俗无比的冒险者经常待在一起都会或多或少被影响的。

莉莉艾算好的了,至少在神明面前祈祷的时候她不会想这些乱七八糟的。

31.5秒过后,第二发炮弹也是如约射出,身着重甲的莉莉艾被炮身的反震震得晃了晃,里面被胸甲压住的两块肉稍微晃了晃,减少了一些后续的震动。

在开启炮台模式之后,在默认炮弹储存是3枚满格,炮弹生成速度变为42秒,炮击间隔时间变为31.5秒的情况下,开花炮最多可以做到6连射,如果期间稍微耽误了点时间的话,第7发也能勉勉强强射出来。

事实证明,莉莉艾的第一发就是侥幸而已,后面连续两发都打在了建筑物上。

不过跟第一幕木屋也可以被破坏的设定一样,这里的岩石堡垒同样也是可以破坏的,两发篮球大小但结实无比还能爆炸的弹药砸过去,保证一发变形,两发破墙,这还没计算后续的爆炸效果。

其他冒险者破坏不能无非就是火力不足罢了,既然右方小队有开花炮那为什么不用呢?

在发现己方能用这种打法之后右方小队果断就换了推进计划。

对比必须倚靠着门板重盾深入敌巢,还不如从一开始就一路拆过去呢。

或许会因为炮击的间隔受到些许时间上的拖累,但这完全没有问题。

稳中求胜才是关键。

右方想要的可不是惨烈的残血减员通关,而是在保全所有人性命甚至最好以全员健康为前提条件通关地下城。

别问,问就是火焰纹章玩多了。

这或许也是右方苟命的主要源头之一。

借着这种完全把温盖特堡垒当城镇攻打的方式可以最大程度避免右方小队有人员方面的伤亡。

地下城终归是地下城,虽说很多地方因为实体化而变得符合大多数人认知中的逻辑,但更多的地方还是要遵循游戏主题的设定。

之前提到过,在清空一小片区域之后大表哥这里是不会直接刷新大量魔物的,而是需要继续前行深入才能触发魔物们的行动。

右方他们这远远的放炮,就相当于提前触发了对应区域的魔物行动机制,因此后面的魔物枪手就会主动来找右方他们。

由于这种射击游戏的纵向卷轴地图属性,冒险者们的身后方向几乎不太会出现魔物刷新,所以只要专心面对前方就好。

即便是刷新,魔物也不会凭空出现,而是会在右方小队视野看不到的,有着足够刷新空间的角角落落房屋内部出现,就跟求生之路的感染者想要复活必须要避开生还者们的视野一样。

可右方小队已经打定了主意不留任何一个完整的建筑了……

所以敌人基本上只会从前方出现。

而那些来自前方密集的枪林弹雨,只要经过门板重盾附近10米的区域就会被强制牵引到盾牌上。

温盖特堡垒,危。

第380节 378章 发际线过高

有着伪支配之力的右方现在身上一共有着5枚魂,分别是红魂咒火、黄魂雪草妖身、蓝魂双神幻身、银魂猛火和精神抵抗。

当前地图的杂兵等级是Lv10,右方如果想要对杂兵进行支配的话,就要付出双倍的代价。

也是幸亏现在右方的等级已经达到了Lv9,支配在场的普通杂兵只需要2枚魂,要不然最多右方只能支配一只杂兵。

只留下了蓝魂的右方选择支配了两个拿喷子的杂兵。

纯粹的远程攻击手有高精和小狮子就足够了,喷子杂兵是右方用来抵抗敌人成群结队近身的。

只要让他们算好距离,站在门板重盾牵引光环边缘的位置,就能随时通过调整站位开枪,而不至于全喷到自己主人的盾牌上。

与此同时来自前方的枪弹还会在击中他们的瞬间强制拐弯儿的到右方的盾牌上。

称得上是进退自如了。

喷子这东西不需要瞄准,只要有个大致的方向,扣动扳机就完事儿了,至于召唤物这种存在死不死对右方就无所谓了。

右方只是需要他们在关键时候破坏敌人冲击的阵型而已。

魂魄支配不会影响被支配者本人的智能,虽然都挺低下的但至少不用右方亲自控制。

而右方本人则是因为只能担任防御手有些蛋疼,于是乎便激活了一直都没怎么用过的双生幻身,完全由魔力构筑而成的幻身右方从右方本体身边浮现了出来。

右方同学之所以不爱用这个玩意儿主要是因为激活双生幻身的时候,幻身也是需要右方用自己的意志进行控制的,一旦开启右方就变成了双摄像头,需要控制的东西也变成了超级加倍。

别的不说,光视觉的大幅度错位就让人很头晕。

这就导致右方的幻身只能勉强做出跟右方本体一模一样的行为,比如说现在的幻身右方就在本体身边做出同样弓腰持盾的造型。

右方同学控制新生的翅膀和尾巴这些额外的零部件都用了好长的时间,直接多了一个可以控制的身体,想要熟悉控制的话所要消耗的时间可就无法确定了。

也是闲着没事儿,右方开始尝试着本体维持开盾的情况下控制幻身。

魅力属性只有14点(加上诅咒水晶)的右方最多也只能开70秒的幻身,而且这幻身还会受到5倍的额外伤害,还没办法继承右方的兽王形态等等的神印技能,确实是相当之脆皮,有点食之无味弃之可惜的倾向。

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