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电子游戏与地下城 第567节

力量智力双成长的风系祈祷者是五台机体中唯一可以通过风之翼飞向天空的个体,借助天上的太阳进行视觉遮蔽,手持长枪猛然落下时所造成的冲击足以一击穿透次元兽的外壳。

魅力智力双成长的歌姬则是直接把机体当成了扬声器,在5号门里开了一场热闹无比的生放演唱会,最后不战而屈人之兵,竟然是直接将名为“时空猛犸象”的BOSS给蛊惑了,直接给搞成了己方单位……

像是这种支配系的技能并不少见,但是直娻接把BOSS给拐得过来的还是挺难见到的。

话说,歌姬的这个行为还能算是给幻晶骑士宣传吗?

大概算吧?

最后五台机体出去集合并分享相互情况的时候,科林那叫一个扭扭捏捏,顾左右而言他。

右方呢,在稍微跟科林聊了聊之后姑且还是在主动缩小了机体规格,然后跟科林来了一场用来展示机体特性的友谊赛。

灰骑士算是所有机体中的原型机体,配备的东西是最基础的,展现出来的东西也最直观,而不像另外几个施法者们展现出来的那样,会随着个人实力的变动而变动。

广告确实是打出去了,但科林只觉得脸红。

他这是觉得自己欠了人情,却左思右想都不知道该怎么还回去了。

右方不在意,科林这完全不想欠人情的年轻人怎么可能不在意。

尤其是当他看到右方身边聚集的那些个人一个比一个来头大,而最大来头的就是右方自身的时候,科林本就不是太灵光的脑袋瓜子直接宕机。(你就是大名鼎鼎的右方吧.jpg)

就在科林不知道该怎么解释自己的情况,同时也是粉红色的幻晶“歌姬”将她蛊惑过来的时空猛犸象直接带出了5号门的瞬间,原本一直暗淡无光,处于关闭状态的6号门便缓缓地发出了亮光。

第851节 849章 为什么不BAN猛犸

同时融合了《鸟人战队》和《恐龙战队》两个作品的超级战队地下城目前仍旧处于开发探索状态,虽说不少门后的BOSS单位已经被冒险者们爆杀了不知道多少次了,但6号门和12号门依旧没有开启。

正常来说6号门对应1到5号,12号对应7到11号,只要有人完成全部BOSS战就应该可以开启对应的门。

不过右方来之后的一段时间门也没能开启,明明大家在挑战上都非常积极。

但要说原因,右方好像有点头绪。

就跟他的行为举止被动改变了已经传承百年以上的圆桌骑士的固有通关流程一样,右方发现自己的到来对超级战队地下城也是产生了影响。

最直观的就是那本应该在游戏流程中偏弱的相机次元兽拥有了原作一样可以照相封印甚至是秒人的能力,估计这很有可能是地下城核心在摄取了右方对“鸟人战队”的认知后产生的变化。

进而导致的就是原本战斗力都不算高的次元兽BOSS们都开始觉醒出它们本就应该拥有的技能。

而其中,作为5号门的守关BOSS“时空猛犸象”一跃成为了是鸟人战队5只次元兽BOSS中最为棘手的一个,在新来的幻晶歌姬成功将其蛊惑之前,没有一个人成功打败觉醒新技能的它。

象如其名,这是一个脑袋上顶着一个时钟,有着猛犸象脑袋,人类甚至的次元兽,而其能力正是跟时间有关的。

在原作中时空猛犸象是可以直接撕裂时空缝隙,穿越古代和现代的存在,还能将人直接扔回到远古时代,可以说如果不是剧情需要的话,将鸟人战队直接打散之后各个击破应该是轻而易举的事情。

就算没办法击破,直接分别扔到不同时代囚禁起来也是很好的选择。

在地下城里自然不会有这么离谱的规则存在,但是时空猛犸象的所有能力都是跟时间有关系的。

对于自身的加速和对方的减速这是非常常态化的技能使用方式,可是当冒险者们发现自己的技能持续时间大幅度缩减,冷却时间成倍增加之后,这个SOLO战就变得异常难打了起来。

所有跟时间持续长短有关系的技能效果全都被时空猛犸象给影响了。

更过分的是,当冒险者历尽千辛万苦终于将猛犸象削弱到一定的血量之后,这货便果断调整了自身的时间,让自身快速回溯到刚触发BOSS战时的满血状态……

也就是说要不你有着一招秒了时空猛犸象的能力,要不就有着强力控制,可以掐着点儿在其主动释放「时光回溯」之前清空它的剩余所有血量。

而主动来超级战队地下城,同时又有着挑战BOSS资格的人大多都是工科男女,你让他们开个坦克控制个构造体没说的,你让他们仍技能控制BOSS那就太为难人了。

可谁知道这新的五色幻晶骑士战队里面竟然还有个歌姬定位夋的家伙……

当右方看到那猛男粉幻晶骑士领着一个猛犸象人出来的时候,整个人都愣了愣

米娅是你吗米娅?

这么粉的应该不是林明美才对。

严格意义上来说,这位歌姬成功首杀了觉醒新能力之后的时空猛犸象,变相获得了一个相当猛的打手的同时却也失去了获得BOSS掉落的机会。

所有觉醒新能力的BOSS都被冒险者们收拾了一遍,于是乎这6号门就开启了。

一群人鱼贯而入,右方这边也没耽搁,很快就跟了进去。

“嗯?”

一进去之后右方第一时间看向四周,随后立刻便察觉到了周围环境与游戏流程有了出入。

众人集中出现在了一片千疮百孔的,有着各种高楼大厦的城市区域,而就整个城市的正上方,一颗巨大的长得跟正在进化中的超级盖瑞一样的漆黑金属球体正在以顺时针横轴方向缓缓地旋转着,同时,在球状体底部开启的孔洞处,明显有着各种各样的建筑碎片被吸入了进去。

原来如此,看样子也是跟变身忍者类似的场地设定。

右方估计最终BOSS战的决战地点就应该是在那个球形飞船当中,就是不太清楚是需要击杀一定数目的魔物之后才能进入,还是说可以直接跳过这个步骤,自己主动想办法钻进球形飞船当中。

冒险者中的不少人直接双眼放光了起来,因为在他们眼中,那个停滞在空中的球体应该是一种结合了构装体和空乘艇功能的特殊造物。

甚至都不用他们说什么,右方光是看他们的那狼看见肉一样的目光就一清二楚。

目前尚且不太清楚这圆球到底是不是那种不可破坏的固定场景,如果不是的话,怕不是会被这些构装体爱好者们直接拆了。

不过很快大家就没时间让他们在那里卖呆了,次元虫和各种衍生体冲上来了。

由于是城市场景,各种废弃的乱七八糟玩意儿非常多,进而导致的就是次元虫附身之后,一些跟普通人差不多大小,有着各种奇怪能力,但身体出现残缺的次元兽增多了起来。

感觉甚至可以冠名“丧尸次元兽”的名号。

右方这边身形一变,直接化作了飞龙人直奔空中的球体而去,而一些有着矮人直升机、爱心火箭之类的小型飞行载具的人也是做了跟右方同样的行为。

当然,大多数人无论是自己还是持有的构装体和召唤物都是没有飞行能力的,速度快的可以飙车朝着废弃城市的中心前进,而速度慢地只能老老实实地在那里清怪了。

瞟了一眼积极无比的其他人,右方这边则是故意落后了一些,将先头的位置让了出去。

右方的想法也很简单,BOSS这东西不是你快一线就能直接解决的,前方探路的这种事儿还是交给其他人去做吧。

安全第一~

右方这明目张胆的让路行为别人也不是看不出来右方的打算,只是这超巨型构装体的存在对他们真的有着莫大的吸引力,右方让了,他们也就毫不犹豫地超越了过去。

比右方更快一线的分别是一个驾驶着矮人直升机的矮人族,一个驾驶着飞天魔像的地精族,以及手持长枪背后凝聚着风之羽翼的绿色幻晶骑士。

虽说一路上也有不少同样在空中拦截者的次元虫存在着,但这些都没办法对飞行中的几个人造成什么真正的麻烦。

而随着向球体的靠近,那种由巨大形体所造成的压迫感也是愈发的明显。

“啧!不让进!”

乘坐飞天魔像,速度最快的地精族一脸的不爽,因为直奔球形牵引吸收下方碎片的孔洞而去的他发现自己被无形的屏障给拦住了。

这种情况通常会出现在一些地形限定的场景当中,也就意味着他还需要完成一定的前置条件才会允许进入。

不用猜,大概也是需要杀一定数量的魔物。

那些个陆陆续续赶来的飞行单位们也是在不死心地绕了一大圈敲敲打打之后最后认命地开始朝着地面落了下去。

得~刷怪先吧~

同样有着飞行能力的黑龙魔导士“高尔贡”也是在场,看着周围的人那认命的样子黑龙魔导士也是感到了一阵好笑。

像是这种类型的画面在巴尔巴尼亚那边本来就不太常见。

只不过当他打算将目光重新放回到右方身上的时候却是突然发现那原本只是在球体表面敲敲打打的右方,竟然是突然不见了。

与此同时,突然消失的右方已然是出现在了球形宇宙飞船的内部。

他的持有灵“哥布林/闪灵”中的最大直线距离为100米的使用权限已然是被消耗了。

第852节 850章 工作和信仰不能混为一谈

闪烁瞬移、二段跳之类的技能总是会成为各种游戏之中主动触发BUG的手段。

很多建模不完整的地图,直接通过瞬移卡出地图外面直接落到无底深渊的情况也是频有发生。

而在地下城里,像是用瞬移越过封印、空气墙、无形屏障之类的情况也并不少见。

就跟之前在胧村正那边遇到的暗夜精灵摸鱼老哥一样,继承了先辈的闪烁能力就可以让他在不持有关键性村正妖刀的情况下就能跨越不同的区域。

右方也只是尝试做了同样的事情而已。

哥布林所提供的“闪灵”所附赠的单日三次瞬移使用权限中所描述的“100米”写的是直线距离,并没有什么XY轴的限制。

这也就意味着只要右方半径100米范围内有落脚点,那右方就可以尝试瞬移过去。

因为哥布林的瞬移技能源头为《暗黑破坏神2》中的法师传送,所以这个技能跟普通的会撞墙的闪烁还不一样,是可以直接越过障碍物的。

右方早就已经试过了,闪灵可以让右方出现在技能范围极限内可供自己身躯容纳的地方,而并不会出现被卡在墙里面的情况。

于是乎右方在绕着球形飞船那坚不可摧的外壁飞了几圈之后便将闪灵技能给拽了出来。

事实证明,右方成功了,直接越过了地图设置的规夒则。

其实如果这里是主位面的话,右方甚至可以在这里直接设置八芒星阵,直接从风暴崖那里面拉人过来。

可惜,八芒星阵的基础设置要求至少也得是处于同一位面。

到了这里,便重新进入到了右方所熟悉的场景当中了,脚下是金属地板,四周是不断闪烁着彩光的呼吸灯墙壁,但,整体路线显然比游戏从左到右一条直线的路程要复杂了无数倍。

或许赶不上村田版一拳超人给波罗斯宇宙船画的迷宫地图,但这里的复杂程度也是轻而易举地便搞晕了右方。

疯兔炸弹还没办法破坏这里的地形就让右方很蛋疼。

最后右方想出了一个最朴素的笨主意。

那就是,哪里敌人刷新的数量多就往哪里去。

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