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电子游戏与地下城 第74节

不过因为猫猫将点儿都加给了「庖丁斩」和「野生厨艺」,所以厨余垃圾制造的弹丸效果还是挺一般的。

“你们退到楼梯上,看住耀西别让它下来,爱莎你的血树人跟我走。”

而这个时候刚刚把鱼头砸了个稀巴烂的右方突然说道。

对于右方突如其来的指示猫猫和小鹿虽然有些疑惑,但却毫不犹豫地照办了。

猫猫是已经习惯了右方的指挥模式,而小鹿应该是处于一种自身情感出现了寄托的盲目信任,但不管怎么说他们也是退回到了楼梯上,嘴巴留着口水的耀西也是被小鹿攥住了尾巴没办法跟下来。

事出反常必有妖,这些鱼人并不强,可这里根本就没人是让右方最困惑的地方。

不应该有人放着这里的资源不用啊~

右方小心地带着炮灰树人向前挪动,突然间,他感觉到了脚下一空,眼前的地板直接消失了一大块!

见到这个场面的爱莎和猫猫都炸毛了,但正在下坠的右方反而是面无表情。

果然有问题。

在看到这里的地形配置时右方就觉得这里很有可能会跟04区差不多,搞这种突然消失的地板让人掉下去。

原本正准备行动的两个队友就这么看着右方身下连续爆出三个火焰十字后身形不坠反升,三连炸弹跳之后直接落到了对面没有消失的平台上。

而被右方拖拽过来的那只血树人就这么直接掉进了水里。

但如果没有之后的画面的话,血树人应该只是普通的落水而已。

可能是因为自身密度有点大,血树人并没有跟正常的树木一样浮在水面上,而是在努力的扑腾之下依旧在往下沉。

与此同时,原本潜伏在水底的半鱼人群像是闻到了血肉味儿的食人鱼一样集体朝着血树人冲了过去,并疯了一般地对着血树人抓挠啃食了起来。

而原本血树人那能够抵抗黑豹抓挠啃咬的坚韧身体却仿佛是失去了生命力一般,明明是在水里却也肉眼可见地枯萎了起来,很快就被半鱼人们给分尸殆尽了。

“下面的水有问题,血树人的生命力在入水之后就在持续下降。”

在确认右方安全之后爱莎感知了一下炮灰小弟的状态,给出了这样的结论。

虽然隔着一段距离但爱莎的声音还是准确地传到了右方这边。

右方了然地点了点头,心道果然恶魔城把西蒙的入水即化机制用这种方式给做了出来。

初代恶魔城就是这种判定,掉坑没,入水化,而且因为玩家操控的西蒙碰到敌人就会强制向身后跃出一段距离就会导致这种事情的发生概率更高。

日版倒是贴心地加了一个额外的简单难度选项,这个难度下的西蒙不会有碰撞敌人被强制弹飞的动作,同时也从3个残机增加到10个残机,难度大幅度降低。

不过美版的卡带就莫得难度选择了,默认的就是会被弹飞的普通难度。

怪不得喷神要喷它。

转过头又看了看周围的样子,右方这边多少也感叹一下,难怪这里没有人。

说不定已经有冒险者掉下去牺牲了什么的。

不过嘛……

右方制造出了一枚炸弹,然后在菊花进进出出,直至它变成冰蓝色。

就这么随手一抛,炸弹便化作一道弧线落到了还没有完全散开的半鱼人堆里。

大拇指按下。

BOOM!!!

冰蓝色的冰焰十字直接在水下炸开了花!被波及到的半鱼人魔物当场暴毙并裹着冰块漂浮上来了4只,而更多的半鱼人则是拖着被冰冻住的肢体在水下疯狂游动着,其中还有的试图冲出水面攻击右方的,然而因为冰块的拖累让它们没办法跳的更高,差不多在两三米的地方就失去了水溅跃的效果,只能重新跌落到水里。

这个场面,俗称,炸鱼。

见到这样的情况,右方眼中先是露出了思索,然后,鬼主意成型完毕。

又是炸弹跳回到了同伴们身边的右方开始讲起了他的计划。

队友们的目光也跟右方一样,逐渐缺德了起来。

第108节 107章 水库炸鱼

02区下水道区域下层。

由于这里的地形也出现了跟04区同样的地板随机消失的情况,再加上下方的水会主动吸收掉落人的生命力,还有大量潜伏在水中的半鱼人在那里等待落下的饵料,这就让这块区域变成收益和危险不成正比的区域,逐渐的,冒险者们逐渐也就不到这里了。

而且下水道上层整个区域只刷新小蝙蝠,算是一个相对安全的练级区域,大家也就自然而然地集中到了那一边。

但是现在,却有一个队伍用相当卑鄙的手段将这里变成了一个专属的练级区。

大概每间隔个几分钟,就能从向下的楼梯通道中传来闷闷地爆炸声,而且随着时间的推进,路过楼梯口的人愈发感觉到从里面散发出比外面更加寒冷的气息。

干出这种事儿的自然是右方这群人了。

下方的那略显浑浊的大蓄水池子已经是到处都在漂浮大小不一的冰块了,而其中十字架形状的最多,各种半鱼人的尸体也就这么死不瞑目地更身边的其他大冰块一起飘在水面。

蹲在楼底上喘了几口气的右方再次小心地踏上平台,向前摸过去,下方的水池子再次冒出波纹,几只身体完好的半鱼人发动了水溅跃,落到了明显是拉怪T位的右方身边。

紧接着就是一顿少儿不宜的近战加远程虐杀,不过右方还会刻意留下一只半鱼人。

而这个时候稍微有点距离,弱小但能吃的耀西张开嘴巴吐出伸缩自如的长舌头直接将力量属性并不高还被右方打断了腿的半鱼人捆绑过来。

同样留在楼梯处的泰格负责将被耀西拖拽过来的半鱼人四肢全部卸掉,让它重新回到真正鱼类该有的样子。

而这个时候,爱莎就把扔出去的短矛召回了,顺着半鱼人的嘴巴戳进去,一方面是种植血树人寄生种子,一方面是防止半鱼人吐火球。

等到血树人完全吸收掉半鱼人的血肉精华钻出来之后,在右方影响下逐渐变得缺德起来的小鹿便挥了挥手,让血树人自己跳下平台,落入水中。

掉进水里的血树人就像是那在满员的金鱼池里撒出去的饲料一样,大量藏在水底下的鱼人直接涌上来。

同时血树人手上还抱着一颗产自于右方的冰焰强化疯兔炸弹。

BOOM!

简而言之就是,这帮无良缺德的冒险者在用血树人当鱼饵聚鱼炸鱼,原本一下子能涌过来几十只的鱼群在一个多小时过去后已经变成只有十几只了,而且估计用不了多久就会变成个位数了。

显然下方的半鱼人存货已经被右方他们的炸鱼工程毒害了不少。

其实主要还是冰焰强化很给力,换成其他强化与原版,在水中根本就不能爆炸,唯有变成冰属性的炸弹能炸得开。

是的,右方已经试过了,普通的疯兔炸弹扔到水里也就听个屁声吧,根本就炸不开。

不过要说大功臣那还得是爱莎的炮灰血树人,没有它的舍身聚怪,就没有右方他们开开心心的炸鱼行为。

右方他们炸的的确是有点爽,但这种炸法的优缺点都很明显。

优点就是安全度与效率的平衡感非常优秀,在水下半鱼人数量充足的情况下,几分钟炸一波轻轻松松,而且要说危险其实也都集中在了右方一个人身上,不过这货的炸弹跳已经颇有建树了,一路炸鱼下来遇到了几次地板消失的情况都让他成功躲掉了。

缺点就在于整个下水道下层区域不断下降的温度侵袭,以及根本不可能捡回来的各种小钱钱和装备道具。

不过也好,就当用钱换经验了。

在炸鱼期间右方还趁着小鹿冥想的功夫跑到了整个平台的尽头处,也就是另外一个连接着上层的楼梯边缘,在那里有一块平台地板是可以破坏的,破坏掉之后就能够从缺口处跳到隐藏在平台下方的两块分离开来的小平台上。

最下方的小块平台距离水面是最近的。

而右方做的行为就是在这块平台上下蹲了一下。

随着一声只有右方能听见的音效,在上方主平台上有一个暗格子缓缓地升了起来。

又是老德的私房钱,还是100银币的那种,跟右方在玄关大门搞到手的东西完全一样。

这仅仅只是快乐炸鱼过程中的一个小插曲。

可惜的是,快乐的时间并不会永久持续下去。

并不是说右方他们被其他冒险者干扰了,而是,下面的水池子已经结了一层厚厚的凹凸不平的浮冰,只要你能忍受冰面的凹凸不平以及半鱼人鱼头在冰层里仰望星空的场景布置甚至可以玩儿滑冰。

一颗两颗冰焰炸弹的低温当然不至于让整个水池子变成这幅德行,那,60颗呢?

说起来有点夸张,但还是要重复一遍,那就是右方的疯兔炸弹,确实在各方面的数据都过于离谱了。

只需要一颗冰焰强化的炸弹,右方就能在水里炸出来一个体积在700立方米左右的正十字形冰柱。

这样的冰柱子又脆又绵软,就好像是那种过冷水突然被摇晃一下产生了大量结晶核后迅速凝结成冰的样子,很快就在其他水的包裹下融了进去。

但架不住右方持续不断地往下扔,这就导致下方的水池子降温降得特厉害。

就这样,一个多小时的时间,20轮的轰炸,总计60颗以上的冰冻炸弹,下水道下层硬生生地被右方变成了冻鱼库。

就连外面的入水口都被冰块给堵住了,估计一时半会儿是化不开了。

握着压缩饼干直往嘴巴里塞的右方蹲在同伴们身边,有事儿没事儿瞥一眼自己的经验条,发现经验值偶尔会跳一下。

这也就意味着下方很可能有一些没受到冰焰炸弹直接冲击的半鱼人硬生生被低温给冻死了……

得了,这块是暂时没有待下去的必要了,除非右方闲得慌又用自己的普通炸弹把冰都给蒸发掉。

反正02区两个队友叠加的300杀指标已经到了,隐藏物品也到手了,干脆直接换区得了。

泰格没有意见,披着右方厚衣服的爱莎也是点了点头。

泰格这边还好点,爱莎可是人生中第一次经历这么离谱的练级过程,就算是因为超额制造血树人而有点消耗过大导致的精神萎靡依旧掩盖不住她情绪上的兴奋。

冷点儿累点儿,但确实是爽到的。

只不过这个时候右方终于是注意到了爱莎的疲惫。

不是谁都跟他一样有过经验,扔炸弹跟不要钱似的,一般来说技能的超负荷运转一定会对身体和精神都产生影响的。

“先不走了,开火做点暖和身子的东西。”

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