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LOL:大司马首徒,治愈全世界 第451节

陈洛见对面的人出现在中路,便又开始从下路推线。

“你们中路稍微防守,实在守不住就后撤,尽量争取时间。”陈洛叮嘱道。

此时大司马和小团团在中路高地上,两人相依为命瑟瑟发抖。

“师傅,你怕不怕,我有点怕对面人好多啊。”小团团突然说道。

“这有什么好怕的,玩这个游戏不能怕死,知道吗?你越怕死,就死得越快,要迂回,诶,有头脑,拉扯懂吧。”大司马正色道。

很快,对面四个人把兵线推过来了,大司马走上前,小团团以为他要推兵线。

结果大司马隔着一个屏幕扔出一发Q技能,这Q技能就蹭到了最近的一个近战兵,后面的小兵就摸不到了。

陈洛一边推进一边切屏看正面的情况,看到大司马这一发Q技能,他差点一口老血吐出来。

“师傅!你是不是可以往前面走一点?这样清兵的效率会更高。”陈洛提议道。

他想着大司马有闪现,如果对面真的想动手的话,一个闪现可以保命,毕竟还有这么远的距离呢。

大司马直接来了句:“那不行,我往前走就危险了,这个距离是最安全的。”

“行……吧。”

陈洛被整不会了,刚才还说打游戏不能怕死,怎么感觉他挺怕死的?

陈洛的直播间内,弹幕沸腾了:

“哈哈哈笑死我了,这么怕死?”

“嘴上说不怕,双手在发抖。”

“我奶奶来玩也不至于这样。”

“我算是知道什么叫做胆小如鼠了。”

“建议让我上……”

“下路两个鬼才是恶心人呢!”

……

游戏还在继续,对面拿下中路二塔之后,直奔高地。

大司马和小团团根本拦不住,虽然卡牌的手很长,但是对面小兵有大龙buff的加持,所以卡牌根本推不动。

直到这时,下路两人回来了,不过他们不是回来帮忙防守的,而是站在后面看大司马和小团团的笑话。

“他们好坏啊师傅,估计嘲讽我们。”

小团团滴咕道。

大司马:“别和他们一般见识,打好自己的吗,看我的位置。”

另外一边,陈洛在下路也拿下了对面高地,然后带着兵线直奔门牙塔。

不过要比推进速度的话,一个人肯定是比不过对面四个人的。

【254】花式阵容对拼

陈洛自然也知道这一点,他一直都在看大司马的技能状态,看到卡牌大招已经转好cd,陈洛指挥道:

“卡牌开大招断兵线,皇子上去把剩下的兵线清理掉。”

此时对方的兵线已经被消耗残了,皇子一个人可以搞定,后续的兵线就要交给卡牌,只要拉扯一下对面的时间,对面就要考虑是不是需要回防了。

大司马听后应道:“小团团她一个人估计搞不定,我要留下来帮她才行。”

陈洛听后看看了天花板,深吸了几口气。

他想砸电脑了,就那么几个残血小兵,怎么可能搞不定?

就在这时,小团团主动请缨:“我可以搞定的师傅,你还是大招去断兵线吧。”

结果小团团这么一说,大司马直接开大招了,落点是中路二塔前,正好下一波兵线过来了,被他全部拦住。

而家里这边,对面四个人想要上来推门牙塔,小团团的皇子eq二连上前,把兵线处理掉,一个残血的炮车,用惩戒收下。

虽然马上就被集火击杀掉了,但是小团团也算是完成了自己的任务。

“我尽力了师傅,看你们的了。”

小团团大喊道。

众人的激情都被她点燃了,大司马把兵线清理掉之后,回头往家里走,准备打断对面的回城。

另外一边,陈洛在对面门牙塔下单杀了纳尔,然后开始拆塔。

直播间内的观众都紧张起来了,虽然这只是路人局,虽然只是灵活排位,但是众人紧张的程度不亚于在看lpl的决赛!

在对面正面四人即将回城的时候,大司马一发红牌接q技能,把四个人的回城都打断了。

“哎,我切错牌……问题不大,要的就是红牌!aoe加减速,又能打断多人回城又能减速他们,不让他们追到我,这一波红牌是最好的选择!!”扔出红牌的一瞬间,大司马差点说漏嘴了,好在反应快,打断对面打回城之后马上闪现拉开。

小团团似乎没有意识到大司马失误了,只见她欢呼道:“打断了!打断了!师傅好厉害!”

大司马一边跑路一边还不忘吹牛皮:“怎么样,我厉害吧,这波只有红牌可以做到,切黄牌都没用。”

“厉害!厉害!”

小团团非常给面子。

陈洛还在专心拆塔,拿下对面两个门牙塔之后,只剩下基地水晶了。

此时大司马已经跑远了,对面也学聪明,没有扎堆回城,陈洛只能靠自己。

一般平a一边走位,陈洛控自己的节奏,不断用q技能和e技能重置平a,达到输出最大化。

在对面基地水晶血量见底的时候,陈洛看到有人出来了,他选择利用q技能【破空斩】位移,眼中只有水晶。

“加油啊,加油啊师兄!”

小团团不断在给陈洛加油,全场焦点在陈洛一人身上。

在对面四个人一起扑上来的瞬间,陈洛一发平a直接点爆了对面基地水晶,游戏结束了!

在游戏结束的瞬间,陈洛发现己方队友有人点了投降,一看是下路那两个人!这两人直到最后还不想赢,想要通过投降的方式输掉比赛!

“喔!赢了!我们赢了!”

小团团欢呼起来。

大司马开始邀功:“小c一把,不要激动。”

陈洛则是擦擦额头的汗水,他感觉这比他打msi还要累人,主要是指挥不动队友。

他在lgd的时候,四一分推时是用指挥权的,大家都很给面子,但是自家师傅是真的指挥不动,甚至故意反着来。

“再来再来!我们继续来!”小团团的兴致似乎起来了,嚷嚷着还要继续。

陈洛没有拒绝,反正今天也没有其他事情要做。

三人便一直开黑来到深夜,最后还是小团团先提出来要睡觉了,三人车才散伙。

接下来打今天时间,lgd众人主要是适应新赛季的新版本,这个上路的变动比较大,传统的上单三幻神已经不太行了,战士英雄在上路比较吃香。

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中路主要是传统法师,三只手、沙皇和吸血鬼,要么是就支援节奏类型的英雄,比如卡牌和瑞兹。

和edg打完之后,韦神的信心似乎有些受挫,最近的练习更加专注了,这倒是一件好事。

imp还是老样子,按时打卡上班,完全是靠着自己的天赋在打游戏。

夏季赛开幕赛的结果,对lgd众人触动还是很大的,而hoome也借此机会将自己的游戏理念更加深入了一些。

五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。

对于职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度要更加重要。

这个契合度,涵盖了很多方面,比如打法风格,英雄池,选手性格。

举几个例子。

打法风格方面的契合度,是最重要的。

mata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局。

和专注于线上对线压制的uzi在一起,能完美契合么?

s6春季赛的时候很多人就看出这一点了。

不知道多少人说uzi束缚了mata的游走能力,也有人说mata拖累了uzi的对线强度。

而rng选择的打法风格,和skt是一样的。

野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。

为什么?

因为打野是绑定下路的。

野辅联动打下路,没毛病吧?

这也是rng喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。

好在looper也属于能抗能打的那种,算是a和陈洛的综合弱化版本。

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