爱发微博的我,成了职业通天代 第345节
第二轮ban人。
Rng去掉青钢影和吸血鬼,铺垫Poke体系。他们防的是Penicillin锁吸血鬼,己方后排环境太差。
LgD选择针对还没出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加Rng团战配合的门槛。
随后,LgD四楼锁下了万金油的塞恩。狼x稍微有点小遗憾。这把教练不帮他选武器了,说把康特位给中路。
Rng反手拿走波比、杰斯。
c博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”
杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。
eimy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打Buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”
队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”
然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”
“小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”
打爆?
杰斯中单强度还可以呀。
秦浩冒出这个念头的时候,cvmax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”
“我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。
“辛德拉行不行?”教练追问。
“我最近在练。”
“妖姬?”
“应该能玩。”
cvmax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”
给出这句话,cvmax没有多说其他,摘掉耳麦跟Rng教练握手去了。
红方五楼选的妖姬。
米勒声音亢奋:“我记得去年Penicillin没玩过妖姬!”
娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”
米勒知道娃娃说得没错。
这个对位,他们看过很多次了,见过Rookie的妖姬压制杰斯,也见过Penicillin的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。
“我主要觉得Penicillin今年变了一些。”
米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说Penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到Rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在Ig基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”
娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是Penicillin职业的第二年,有变化很正常。”
说笑间。
阵容确定——
Rng(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)
LgD(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
观众讨论道:
“上把LgD选的怪,这把Rng选择学习一手?”
“在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”
“确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”
“我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”
“好奇问一嘴,Penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”
“哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”
老妖姬玩家对设计师很有意见。
季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。
但凭什么把妖姬特色删了?
不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了aD。设计师死个m先。
这就是如今的妖姬。
正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的aD。
为啥?
因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
新版妖姬被动:恶意魔印。
释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
单纯算伤害。
新版妖姬其实更强。
因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,w面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出。
带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。
进入载入界面。
米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
“带嗜血是点错了吗?”
“中路英雄里,只有亚索能点吧。”
属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
所以这天赋,一般的aD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。
并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。
盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
带着满腹疑惑。
镜头来到了双方泉水。
很多书已经很难再找到,且看且珍惜吧
156.第156章 折磨才是苍蝇流的精髓
康特位选出妖姬的那一刻。
小虎就知道对面想弄他。
他其实不明白Penicillin打正赛为什么这么来劲。
有苦难言说的就是现在了。
明明休赛期约过几场solo,当时没觉得对线难受,拼到底也互相单杀过,甚至他单杀的次数还多一些。结果这上来第一场,LgD的前期设计,包括卡萨丁二级就换血量的思路,打得他有点晕。
不过不管了,先把握第二局!
小虎看到阵容就知道。
这局对位,肯定要把握一二级的对线节奏,因为到了三级之后,杰斯不好打妖姬,吃满技能容易死。毕竟妖姬踩上来那套,自己交锤太容易被二段w扭掉。
少了波爆发技能的情况下,三级如果被妖姬换血换得有点多,那就不好对线了。
他玩过新版妖姬。
应该说前期对线节奏,跟老版妖姬差不太多,吃到链子,不交闪还是要被狠揍。甚至因为被动的缘故,新版妖姬失去了瞬间的爆发能力,但持续输出比之前强一点——
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