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游戏制作:我创建了米忽悠 第342节

所有的人都在问一个同样的问题。

“谁是大朔哥?!”

而今年那个大朔哥就出现在他们的面前,甚至还当起了VGA的颁奖员。

这样的对比惊爆了他们的眼球。

“哦我的上帝啊,朔简直就像是一个传奇!”

“谁是大朔哥!这就是大朔哥!”

“该死的,大朔哥为什么不能是我们漂亮国的人。”

“你们这是白日做梦的思密达!大朔哥祖籍是我们国家的思密达!”

现在大朔哥的知名度可谓是“天下谁人不识君!”

徐朔可没有理会他们的惊讶,继续颁发下一个奖项,“最佳动作冒险游戏”。

这个奖项被《只狼》毫无悬念拿下。

重装小兔那边却集体把王显生推了出来,让他一个人去领奖。

王显生万万到,他们竟然会把领奖的机会交给自己!

自己明明就只做了一些监督进度的工作罢了。

他不想占这个功劳,但是重装小兔的几人都在催促着他赶紧上去。

“王总快去啊!大家都等着呢!”“就是!别浪费时间啦!”

于是他像梦游一样的走上了奖台,直到他摸到了冰冷的奖杯之后,才生出了真实的感觉。

他有万千万语想要说,但是最后说出来的只有一句。

“这个奖是属于徐总的,感谢徐总!”

底下观众们一听,有些激动起来了。

虽然是同样的话,但是提到的名字却不同,是不是意味着终于不是在感谢大朔哥了?

然而当他们看到徐朔依然跟之前一样拍获奖人肩膀的时候,猛然就想起了《只狼》这个游戏也是属于大朔哥的!

看直播的华国观众们都乐疯了。

“已经连续拿了三个奖了,坏了,VGA成大朔哥个人秀了。”

“我有预感大朔哥拍肩膀这个动作要火了!大朔哥一拍肩奖项到手!”

“你说的是这样的吗?【小伙子你做的不错。大朔哥拍肩.jpg】”

这个阶段的最后一个奖是今年设立的新奖项“最佳游戏指导奖”。

这个奖项没有悬念的由《传说之下》拿下。

这次是由王显生带着重装小兔的几名员工上台领奖,还是一样的领奖流程,徐朔照例拍拍他们的肩膀。

不过这次王显生明显是吸取了上一次的教训。

将获奖感言里的“徐总”改成了“大朔哥”。

这下又是和之前一模样一样获奖感言,并且连续四次都是大朔哥公司获奖!

这波真的成了大朔哥的个人秀了,完全不得别人机会!

华国的网友都快要给大朔哥给跪了,很快就有乐子网友分析出来一条信息。

目前米忽悠是拿了两个奖,重装小兔也拿了两个奖。

不过他们提名的奖项基本上都已经颁布完了,就剩下最后一个年度最佳的奖项。

而这个奖项也将决定今年重装小兔vs米忽悠的内战,究竟鹿死谁手!

“四连奖啊!鲨疯了属于是!”

“来来来开盘了,这次我压重装小兔!年度最佳重装小兔有两个提名,你们告诉我2打1怎么输?我压上我单身25年的姐姐!”

“宝可梦的开放世界玩法,凭这个还拿不了年度最佳?既然你压了你姐姐,那我只能压上我从未见过血的铁棍了!”

谁都没能想到,今年的VGA竟然还能这么惊心动魄的时候!

只不过年度最佳注定是最后一个公布。

接下来的几个奖项大家是看的索然无味。

好不容易等到了最后一次播片,大家慢慢的开始激动起来了。

年度最佳奖项就在眼前了!

而这时,播片画面中出现的重装小兔LOGO吸引了所有人的目光!

第374章 来做自己的游戏

“重装小兔的新作!?绝逼3A级别!明年接着乱杀!”

“这么高产啊,这才多久新游戏的预告片都出来了,看看隔壁米忽悠多久没有出新游戏了。”

“我懂了!你是想说王哥是母猪!”

重装小兔LOGO结束之后,预告片开始正式播放了。

一行文字出现在众人的面前。

【可以像玩游戏一样在制作你想要的游戏!无需编程的游戏制作工具!】

这句话直接把观众们给看傻了,各个直播间里都是满屏幕的问号。

“不会游戏?是游戏制作工具?”

“不用编程也能做游戏吗?这么牛?”

随着这段文字,宣传片中出现了新的文字和制作地图的画面。

【可以像玩游戏一样的绘制出属于自己的专属地图!】

画面中的一块土地,可以自由的增加这块土地的厚度让它变成高山,也可以削减厚度让它变成山谷,或者直接向里面填充水就变成了湖泊。

游戏还提供了非常丰富的基础资源材料,从花草树木到房屋建筑等等,应有尽有。

通过这些资源材料的组合不论是什么样的建筑和房屋内部,还是雪山、沙漠、火山、草原.......都可以实现!

当然如果3D不喜欢,也提供2D场景可控选择。

众人立刻发现这样玩法有些熟悉。

“怎么还有有点《我的世界》创造模式的感觉,操作要简单点,就是不知道自由度怎么样有没有《我的世界》高。”

“妈的绝了其实《我的世界》就可以做游戏了,这下相当于简化了过程直接让我们所有人都来做游戏?”

紧接着画面中又展示了‘事件编辑’功能!

【事件编辑器,可以通过简单的面板来创建各式各样的功能和事件】

画面中展示一个是设计技能的具体操作,可以选择名称,然后选择技能的基本属性(伤害、消耗)、技能效果、技能伤害、技能特效

其余一闪而过的还有升级系统、战斗系统、玩法系统......

游戏玩法相关的系统它都能进行设置。

并且都提供了详细的模板或者选项,无需编程操作只需要在选择合适的选项就能组合出自己想要的功能。

“这个有点意思啊,我猜应该还会支持自定义,可以导入自己的做的特效进去。”

“嘿嘿,我一直都想做一个能强制爆衣的技能,这个能实现吗?。”

“我看行,到时候看看能不能将技能的效果改成:命中后更改立绘不就能实现这个效果了吗?”

【游戏支持NPC的详细配置,也可以导入自己喜欢的图片。】

主角、NPC、怪物......他们的外貌、技能、对话等多个方面都可以自由进行配置,并且进行保存。

同样的内置很多可选项目,直接选择即可配置出一个NPC。

并且和地图一样,不论是2D还是3D人物游戏都能支持运行,并且3D人物还提供一系列的动作可供配置。

【可以构建游戏阶段,加强游戏故事性的各个方向。】

游戏中设置对应阶段的触发方式,同时也用不同的触发方式来达成不同的结局!

【同样还支持各种自定义,来吧制作一款属于你自己游戏吧!】

在视频的末尾透露出了这款游戏的名字——“RPG制作大师”。

宣传片中展示出来的可玩性,直接让玩家们炸开了锅。

“卧槽真的牛逼!零基础也可以做游戏?只要选选就能做出一款自己的游戏?”

“我好喜欢八重神子!还有爷、甘雨、刻晴、影宝、琴、温迪......我是不是可以用这个游戏复刻一个提瓦特大陆,然后把她们的图片导进去设置成NPC,男主就用我自己,然后她们碰到我之后都无可救药的爱上我!”

“好你小子!这软件就是给你做这种游戏的?要不你和刚刚想做强制爆衣技能的人合作一下,做个好玩有好康的游戏出来。”

“不是我想打击你们,虽然不用编程,但是这游戏做起来还是很复杂的,你做个屑狐狸,她的立绘图像你能直接导入,但是她的模型、语音、文本、行为逻辑之类的不还是得自己配置,你忙的过来吗?”

“你们有没有发现这游戏战斗方式只能是回合制吗?”

突然一个发言将不少人的关注点都转移到了游戏的玩法上。

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