游戏制作:我创建了米忽悠 第581节
而这时她似乎是感应到了什么一样,慵懒的说道【嗯~总算来了】。
她转手将枪口对准了天空,随后从枪中倾泻出了无穷无尽的子弹。
此时那片空中,一位少女的身形踏空而来。
来人正是符玄!
而在符玄面前,那些子弹停滞在空中了一样,仿佛时间被暂停了。
符玄她轻而易举的避开了这些子弹,还是顺手将几个子弹的方向对在了一起。
待她落地之后,那些子弹恢复了速度,全部都撞在一起发出了剧烈的爆炸。
“卧槽,砸瓦鲁多!”
——【太卜司,符玄,现在要犯将由我来接管。】
然而令众人没有想到的是。
符玄落下之后,卡芙卡竟然直接将手中的双枪一扔,放弃了抵抗。
这下直播间当即直接炸裂,毕竟大家还在等着看她们之间的战斗呢。
“你这直接就投降了???卡芙卡演的吧?”
“这符玄一来,你直接就不打了?这投的也太快了吧,妈妈你倒是努努力啊。”
周姐一开始也有些震惊,但是她再一想卡芙卡之前的那些举动,就觉得反而合理起来了。
“兄弟萌,还记得她们之前说的那些话里和态度,她很明显就是一直在等着芙玄的出现,她想要的未来不会就是要符玄把她抓起来吧?”
周姐的猜想瞬间就引起了众人讨论。
“我擦,好像还真是啊,一直都在等符玄,而这个时间也选的在打完架的时候符玄赶到,就是在等着被抓啊。”
“但是现在问题来了,如果她要故意被符玄抓住的话,那她之前完全没有必要逃啊,直接送上门不就好了。”
周姐看了一遍众人的发言,觉得他们说的这一点很正确。
如果要故意被抓住,那么之前直接被抓不就好了,为什么一定要现在被抓住呢?
之前被抓和现在被抓有什么区别吗?
周姐开动了她的小脑筋。
还真有区别!
之前被抓那就没有列车组的事情了,而现在被抓就跟列车组扯上关系了。
但是扯上关系之后,有什么用?
这点她真的想不出来了。
不过也就只有两种可能,一个是卡芙卡有阴谋。
另一个就是剧情需要!
只能等后续剧情讲解了。
于是她接着看下去。
现在符玄准备全权接管卡芙卡,不过列车组有景元的口令在,他们有权观看太卜司对卡芙卡的审讯。
符玄听到这个后,脸都扭在一起了,然后转过头狠狠地吐槽了景元自己挖坑。
列车组都装作没有听见的样子,以免他们之间尴尬。
符玄这下,就只能让他们跟着她一起带卡芙卡回太卜司。
而她这一手反而让列车组的人看不懂了。
这么重要的人物,费劲心思好不容易抓住了,为什么不直接就地审讯呢?
还要带去那么远的地方,这不是多次一举吗?
俗话说的好,夜长梦多!
在路上指不定会出什么事情。
不过符玄却告诉众人,能撬开星核猎手嘴的方法只有在太卜司才会生效。
列车组的众人听完也就没有意见了,只能跟着对方走了。
后续的剧情应该就是揭开卡芙卡的阴谋了。
观众们的好奇心已经完全被吊起来了。
“兴奋起来了,好想看看他们到底是怎么审讯卡芙卡的。”
“女搜查官(星核猎手)被捕,监禁,审讯,多人.avi。是什么内容还需要我多说什么吗?”
“哥们儿你是懂什么叫做审讯的,来点车牌号。”
周姐同样满怀好奇,她刚想继续下去吗,然后就愣住了。
“啊!?后面的主线剧情呢?”
游戏的主线剧情到这里竟然是戛然而止了。
周姐仔仔细细的翻看了一遍。
最后确定了并不是跟之前一样有等级限制,而是确确实实的没有了后续的主线剧情。
对于崩铁在最关键地方断章的行为,众人骂骂咧咧。
“酱紫断章?倒是先给我们看看卡芙卡的目的啊。”
“我讲个冷笑话,曾经之前有个大朔哥,然后——下面没了。”
“我承认《原神》的断章很强,但是假如,我是说假如哦,如果我拿出无敌断章狗的《崩铁》,阁下该如何应对呢?”
“无法应对,只能打上米忽悠公司,拿无想的一心架在他的脖子上逼他更新。”
周姐口吐芬芳之后,只能无奈的接受了这个现实。
整段打完之后甚至都没花多长的时间。
不过在游玩的时候没有碰上几个BUG,说明游戏现在的完成已经非常高了。
就是不知道到底什么时候上线!
她的心中的犹如小谛听在挠。
剩下的时间,她只能开始玩游戏中的模拟宇宙玩法了。
这个玩法跟崩坏3的乐土一样,是个Roguelike类型的玩法。
可以在游戏中选择不同的星神祝福来提升角色能力,来打通关卡。
不同的队伍配上不同的星神祝福,这样就能打出不同的效果,可玩性出乎意料的高。
“你还别说,你还真别说,这玩法还真有意思。”
于是周姐就玩这个玩了一天。
第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析
【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】
【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】
【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】
在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。
对《崩铁》的评价也是好坏参半。
毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。
有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。
不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!
真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。
“刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.....全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”
“拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”
“我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”
“别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”
“我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”
而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!
游戏好不好玩,玩了才知道!
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这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。
因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。
当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。
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