谁让他做游戏的! 第260节
什么鬼速度!
Take-Two Interactive工作室的那群人更是惊为天人!
当初陆离赠与他们一个U盘,里面有三个项目。
他们选择了《勇敢的心》,结果不言而喻。
不仅得到了世界赛的名额,顺便一并将之前负面舆论一扫而尽。
U盘之威,恐怖如斯!
如今,那个U盘中三个立项的游戏之一《空洞骑士》在R星手中,并且即将上线面向大众。
他甚至不敢想会取得何种成绩。
刚成立的R星,第一款主打游戏就是王炸。
还怎么玩?
“众所周知,灵境发家史就是折磨流游戏打开市场,走到大众视野。”
张一鸣笑道:“R星作为灵境子公司,将用《空洞骑士》充分展现什么是折磨流,什么才是传承的力量。”
“问一下,在座的有多少位同事玩过《死亡细胞》?”
话落,有三分之一的人举起了手。
张一鸣送给这些人一个wink,意味深长道:“你们有福了,《空洞骑士》和《死亡细胞》一样很有挑战性哦。”
举手的瞬间打了个寒颤。
变态!
原来变态也是能传承的!
玩过《死亡细胞》在五细胞难度被折磨的死去活来,谁不想骂一句设计师变态。
现在。
他们从新领导张一鸣的脸上也看到了那种变态的笑容。
于是瞬间了然。
难怪他能成为陆离钦点的海外代言人。
"比例,宣发工作就交给你了。"
“赛文,你们重生娱乐记得多帮R星宣传一下。”
“欧文,你们Take-Two Interactive也是。”
张一鸣有条不紊的吩咐下去,可能做游戏的天赋不如陆离,但是作为领导他还是很有自己得一套。
虽说有沾了陆离光的嫌疑,但成功把月会开完,并且将三家公司安排的有条不紊,离不开张一鸣自己得本事。
这边风风火火。
灵境同样没闲着。
这一个月时间,陆离一边构筑《底特律:变人》的剧本,一边安排新设备接手工作。
许多都是从海外发货的高精端仪器,配备专业的技术人员,他还要安排公司的员工去培训学习使用这些仪器。
毕竟,人家的技术人员不可能一直在这里。
小胖同样忙的不可开交。
他一个原画师,一边画画,还要一边跟好基友张一鸣联络欧美演员的事情,还要在原画师圈子里继续发掘更多的同行。
尽管灵境已经有了两批原画师团队,但是人才缺口还是大,特别是《底特律》这款游戏,陆离明令禁止AI作画。
因为AI作画做的AI智能机器人太AI了,和陆离想要的那种看起来很AI,但是又带着一股人性的味道相差甚远。
所以,必须要手绘做图+动作捕捉渲染,才能实现陆离心中的想法。
这样一来,原画师的需求量就更大了。
《底特律》支线剧情众多,看似是一个游戏,把各种支线拆分开来,甚至能做出三个独立剧情游戏,任务量非常大。
一个月时间只能完成三分之一的工作量。
很大!
不仅仅是工作量,游戏的内容,资金量,人力成本......都很大!
大到即使他和辰楠把圈子里的画师妹妹们都喊来,也堵不了这个缺口,还需要花钱外包出去了一部分工作。
单从体量来说,就已经超越了《战地》+多人战斗的内容。
自由度超高的游戏地图,复杂且充满未来科技感的底特律城市构景,多条支线的内容......
总之一句话:非常烧钱。
高雨欣每天都要经历大笔账款进账,然后还没捂热又迅速被掏空的情况。
她整个人也被掏空了。
以至于很长一段时间,她对金钱都没有概念。
一月时间,不加近一亿的设备,光游戏制作就烧了两个亿,而且看样子这个无底洞远没有被填满的感觉。
还在大力烧钱。
然后就是预热。
那么大的成本都花出去了,也不心疼这点。
提前三个月《底特律》就开始在海内外进行预热。
作为世界赛参赛作品,游戏组委会对海选作品没有时间限制,也没有题材限制,你甚至可以做黄油。
主打一个自由开放。
也是最能出经典作品的时候。
有些游戏公司,十年磨一剑。
在世界赛初选大放光彩,如《星露谷物语》,一个人,七年,所有的内容全部一个人完成,七年时间才做出了这么一款名声大噪的作品。
虽
然之后无缘决赛。
但对于设计师来说已经足够了。
因为这类作品的存在,无形中增加了竞争的难度。
人话就是更卷了!
所以陆离要动用一切资源来为销量做铺垫。
况且!
这里面还有少量黄油作为竞争者。
如果不是这届世界赛对于灵境意义重大。
得知这个消息,陆离都打算让小胖直接掏出他的绘制了六年的本子了。
满满的精华!
不过!
黄油能参赛,但能能进入多少国家的游戏市场有待商榷。
至少像龙国,阿三还有一个欧美国家明令禁止黄油进入常规市场。
少了这些国家的玩家,仅凭海外一些允许黄油明目张胆的登陆的国家,玩家人数撑不起来游戏销量。
难得的世界赛名额,除非对自家黄油特别信心满满,不然不会轻易浪费掉这个名额。
可以说!
海选就是八仙过海,各显神通的阶段。
不掏出点真家伙,指不定就被同行一闷棍就敲蒙了。
第一个月可能有点忙碌。
但是到了第二个月。
一切都变得有条不紊起来。
《底特律》的剧本已经构筑完成。
负责人脸采集的演员们已经就位,正在专业导演的指挥下按照陆离的剧本进行动作和面部表情捕捉。
陆离一边为康纳和一众小配角配音,一边关注着海内外的市场。
不出所料。
二代PFS射击游戏在引发游戏圈的海啸之后,各大工作室争相投入其中,很快就有了成果。
不过让陆离比较意外的是,第一个突破技术桎梏的竟然是白金之星。
一款《平凡之路2》直接宣布他们正式成为二代FPS射击游戏俱乐部的一员。
紧接着。
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