谁让他做游戏的! 第277节
毫无疑问,排在首页的当属《底特律:变人》!
玩家们吐槽归吐槽,终归还是用屁股投票的。
【灵境工作室出品】
Logo出现瞬间,一枚硬币被抛出,然后稳稳落在男人手心。
儒雅中带着成熟男人魅力的嗓音从旁白中响起——
【我们做出的选择造就了我们自己(We are all the result of the choices we've made)】
双语字幕非常贴心。
镜头给到男人手部特写,他一丝不苟的紧了紧领带。
胸前印有RK800和三角形标志的服装,看起来很像特殊团队的工作服。
【每一个决定,每一个字(English)】
男人帅气的面孔露出四分之一,而且镜头似乎并不是为了凸显男人的帅气,而是展露男人太阳穴位置圆形标志,像是内嵌式芯片,蔚蓝色弧光亮起后很快熄灭。
“ADNMD!这还是人?”
看着男人太阳穴处的东西,刘培茄嗅到了机器人的味道,但他又有点不确定:
“可是这个人塑造的也太真实,像是电影中的真人一样,所以这家伙到底是不是人啊?”
何止刘培茄,几乎同一时间看到这一幕的玩家、主播们都在疑惑,但并没有人能给他们做出任何解释,
只得继续看下去——
【每一次沉默,定义了我们是谁,我们将成为谁(English)】
这一幕中,银发中分头大胡子man给出答案,他眼神复杂的看着这个RK800,大胡子穿着普通的灰色皮夹克,这才是人。
而RK800显然是一件商品的编号,穿着这件衣服的男人,太阳穴处非常明显的蔚蓝色圆弧标识......细节中都在区分RK800与中分男人的区别。
【你可以选择低着头活着,遵守规则,服从命令(English)】
画面一转,来到灯红酒绿的高端会所,穿着暴露的NPC在舞台上扭动身体,穿戴整齐的警卫队接受人类的检验。
【成为所有人想要你成为的那个人(English)】
紧接着,RK800站在中间,两边皆是一个模子刻出来的‘人类’,一排排、一列列像极了罐头厂中整齐排列的罐头等待打包装盒的场景。
“这么多?”
这一幕属实震撼到刘培茄了,他双手抓着脑袋:“搞出来这么多机器人还跟普通人类外形几乎没差别,这游戏里面的人类真作的一手好死啊。”
若是一般游戏工作室出品的作品,他们已经能预料到接下来就是人工智能和人类的大战了。
但这是灵境出品的游戏,还需要再看看。
【或者你可以选择站起来,为你的信仰而战,成为真正的你,通过抉择,我们书写自己得故事。(English)】
镜头一一划过,从商场的售卖大厅,到阴暗的街头小巷,到看守所内的审讯室......
最后,到RK800手持手枪抵在金发靓妹的额头。
这一刻,它们似乎要觉醒了,眼神中出现了不一样的东西——情绪!
正当观众们万分期待这群人工智能下一步将走向哪里时。
BGM画风急转,切换成了密集的鼓点。
紧接着,便是长达20秒的动作、场景展示,无论是打斗的流畅度,还是场景的塑造,节奏把控,充分的将这款游戏的卖点展露无疑。
看的刘培茄热血沸腾。
弹幕同样汹涌澎湃——
‘卧槽,这大片的既视感,良心大作啊!’
‘对不起,我向灵境道歉,看到游戏名字时我还以为是垃圾来着,没想到我才是垃圾’
‘不错的游戏(至少CG非常不错)’
‘不知道实机能不能达成和宣传片一致的效果...’
‘请看一下开局开发商的Logo,灵境出片宣传片就是实机内容的截取片段’
‘如果放在体感仓内,我是不是可以感受下机器人的......’
‘好怪,再看一眼’
......
轰隆!!
剧烈爆炸声打断了观众们的讨论。
场面愈发宏大。
从小巷子的追逐战逐渐演变成街道之间火拼。
RK800的旁白还在继续——
【是时候做出我自己的选择了,决定我将成为谁】
最后,后面给到RK800,他站在楼顶平静的注视着镜头,背后是城市的虚影。
“我的名字叫康纳,我是模控生命公司派遣的仿生机器人,我的任务是阻止异常仿生人,此即我被设计出来的目的,但现在我怎么做取决于你。”
【底特律:成为人类(DETROIT BECOME HUMAN)】
直到游戏名再次出现,刘培茄这才恍然:"刚刚康纳那句话是对身为玩家的我们说的吗?"
“我了大曹!”
一股炸裂的情绪直击刘培茄脑门。
“仿生人直接对着镜头和玩家对话,现在第四面墙这么不值钱了么,随随便便就被打破了。”
“而且你们刚刚看到了没有,康纳在介绍自己得名字时,眼睛里有光,那不是一个机器人应该有的情绪,他不会真的觉醒了吧?”
还没完!
随后还有另外两位主角的独立CG宣传。
看完后。
刘培茄脑海中只剩下三句话——
我是卡拉。
我是马库斯。
我是康纳。
合:这是我们的故事。
哗!!
完整的宣传片落幕,刘培茄直播间的弹幕瞬间炸裂!
人类!仿生人!反抗!抉择!人与仿生人斗争!仿生人成为人类的蜕变!
一切的一切,似乎都在以未来的视角展现人类与未来科技的相处态度。
超前!
只能说实在是太超前了!
而且恰逢虚拟游戏即将全面上线,蓝星科技更上一层楼,关于类似的言论愈发热烈,可谓牢牢抓住了焦点。
最关键的,还有标准的灵境式多结局,蝴蝶效应引发后续剧情产生海啸式转变。
毫无疑问,灵境是将多支线多结局玩的最熟练的游戏工作室,在海外大厂还在研究多结局路线时,灵境已经将蝴蝶效应引入了人设之中。
显然,康纳最后那句话十分有深意。
换句话说,只要玩家想,康纳既可以做官方的忠犬,也可以成为仿生人的领袖,全凭玩家一念之间。
这种对游戏剧情对人物性格的掌控,让玩家有种成为上帝的感觉。
底特律:成为人类!
玩家:成为上帝!
启动!
几乎在宣传片上线后的同一时间。
从观众们不看好,到全网狂欢,只用了不到半个小时的转变。
“牛逼啊,谁说灵境没有特色?多支线多结局多重翻转就是灵境一直以来的特色!”
“这是什么垃圾游戏啊,请把下载地址给我,我要狠狠地批判一番!”
“刀子已经收不住了,赶紧给友军换上敌军的衣服!”
“下辈子请注意把重点先强调出来”
“可以,目前两个老贼出手的游戏我都很满意,双贼粉要狂欢了!”
“科乐美似乎也是未来科技视角这种类型的,和灵境相比,那就是依托答辩!”
“科乐美飘的厉害,从上届世界赛就看出来他们没有认真对待海选,只顾着专注决赛,想要夺冠又比其他人差点,搞不成低不就得!”
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