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谁让他做游戏的! 第300节

  光两亿额度创业扶持基金就解了灵境不少燃眉之急。

  放在一年前,这是根本不敢想象的事情。

  想当年。

  老爷子贷一千万不仅走了许多程序,还将灵境给抵押了出去才贷下来。

  除此之外。

  孟江南还为灵境争取了两百万的青年优质企业奖励金,这是实打实泛着铜臭香味的金钱。

  陆离是懂得感恩的人,给足老领导面子。

  闻声后亲自出面接待。

  果然。

  见到陆离,孟江南双眼都快眯成一条线了,“哎呦,大忙人今天有空上班了?现在见你

  一面可真不容易。”

  “哪的话,我啊天天都在公司,只是上班时间不固定。”

  陆离打着哈哈:“领导有何指示?”

  “我今天是以私人身份来灵境看看的,助手都没带。”

  孟江南歪头:“怎么,不请我进去喝杯茶?”

  “您请——”

  陆离侧身摆手,作欢迎姿态。

  老领导倍感重视,嘴巴都快咧到耳后根了。

  跟年轻人打交道就是舒服。

  陆离将孟江南引到会议室门口,解释道:

  “刚刚正开会,听到前台消息,这就过来了,老领导要不要听一会儿?”

  “这...”孟江南有些犹豫:“不合适吧?”

  “害。”陆离摆手:

  “也不是什么行业秘密,就是在讨论决赛项目立项问题。”

  一听这话,孟江南眼睛都亮了。

  当前除了灵境自己,怕是没有比他更关心决赛的了。

  这要是豪取前三回来,整个龙国游戏圈都要大震荡!

  至于夺魁,孟江南不太敢奢望。

  “那我就却之不恭了。”

  孟江南也不客气,随便找个位置坐了下来。

  “您请。”

  陆离笑着摆手,然后走上讲台:

  “继续刚刚的话题,虚拟游戏制作的重点难点攻克方向。”

  “我知道大家都很没有信心。”

  他看向众人,大家并没有因为会议室中多了领导也转移注意力。

  脸上的忧虑之色陆离尽收眼底,他认真道:

  “毕竟虚拟游戏这个方向我们灵境之前从未接触过,而决赛偏偏以此为比赛核心我们又不能不做。”

  “其实我们都知道,此番规则,就是针对这届海选赛出现的几家黑马,这是历届世界赛惯用的手法,游戏行业的丛林法则尤甚,适者生存。”

  “当然,往好了想,这些举措回头看都间接的推动了游戏行业的发展,从像素风发展到3A大作,再到如今虚拟游戏。”

  “这是大势,同样也是灵境的机会。”

  “这几天大家也感受到了,很多人在争相投资灵境,他们相信我们能在决赛中适应并且重新创造辉煌。”

  说到这,陆离瞄了眼角落里的孟江南。

  这几天泼天的富贵接踵而至别人可能不清楚原因。

  但他心里跟明镜似的。

  一月之期已到!

  过不了几天就能公布这届决赛名单。

  灵境必将赫然在列。

  《底特律》前中期的爆发力无出其右。

  即使是比赛后期百花齐放的时候也有一席之地。

  走进决赛,这已是打破历史的成绩。

  显然。

  眼前孟领导在见识到了灵境的潜力后,并不想止步于此。

  他在加大投注。

  加大对于灵境的投注。

  包括这几天蜂拥而来的合作。

  估计都是提前知道了什么消息。

  他们这些做法,无疑都在提前押注灵境能在决赛中再创海选盛况。

  能在这个虚拟游戏大变革的节点鼎立支持灵境。

  没有嫌弃灵境出身寒微而嗤之以鼻。

  和外界普遍看低灵境的大环境相比,这些人就是清流。

  陆离自然欢迎。

  “在这里,我由衷的感谢孟部长这段时间以来对于灵境的鼎力支持。”

  角落里的孟江南听得正起劲,忽然被陆离cut到反而有些震惊。

  他站起身和灵境各部门的负责人点点头。

  周围响起一片掌声。

  面子里子都给了,孟江南今天是爽到了。

  龙国唯一参选世界赛的队伍,不说自己有千分之几的功劳,至少这届比赛他有千分之一的参与感。

  这对于他这样的老游戏人就足够了。

  陆离继续道:“同时我们灵境也愿意招待四方来客,这个时候,已经不再是灵境一家的事情,而是整个游戏圈的名声。”

  越深入市场越明白,江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

  做游戏,团结一切能团结的力量,利用一切能用到的资源,做出最好的游戏才是王道。

  比如底特律的制作过程,先有了猪厂一笔庞大的资金注入,尽管这笔钱是用来买技术的,但前提是建立在猪厂和灵境没有矛盾的前提下进行的。

  有了钱,灵境能够购买专业设备,这些设备除了动态捕捉,3D渲染外,在制作虚拟游戏上同样发挥着巨大的作用。

  因为和天游的老板肖宏儒关系不错,才挖来了一批以季礼为首的3D渲染大触,同样在制作虚拟游戏中发挥着举足轻重的作用。

  这些都是陆离掌握制作虚拟游戏技术后后知后觉的东西。

  虚拟游戏和PC类似却在某些方面远超于PC游戏。

  它不是简单的比PC多了点体感反馈那么简单,更重要的是沉浸感,只有玩家身处其中足够代入,这些体感才会起到锦

  上添花的作用。

  而沉浸感,则是需要大量细致入微的细节工作。

  特别是环境以及素材质感,让玩家进入游戏的一瞬间就摒弃了自己还在玩游戏的想法,而是在感受全新的世界。

  说归说,但是众人紧皱的眉头依旧没有舒展。

  陆离天赋不错,可以说是款款游戏必是热门。

  但这些还不够。

  传统游戏制作和虚拟游戏制作除了技术层面的门槛外,表现手法亦有不同。

  他们见过太多天才设计师转型虚拟游戏而变得默默无闻。

  或者说!

  自从虚拟游戏问世后,还没有哪位设计师打出名头。

  这和接入仓硬件发展有一定关系,但虚拟游戏问世也有五六年了,至今没有说得上来的虚拟游戏也能说明一定问题。

  特别是决赛这个舞台。

  那些老牌强者游戏大货大厂能够搬迁自家出名IP作品到虚拟游戏中来,开局就领先了无数人气。

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