谁让他做游戏的! 第324节
“滋滋滋~~~这里是先锋一号,机体不受控制!滋滋滋~~重复夜袭群⑥玖肆⑨叁陆①三五!机体不受控制!无法预判坠落地标!”
“着火了!去他的,我什么也看不见!五号舱严重失压...啊啊!!!”
“星际仓鼠永不......滋滋滋~~~”
“全员弃船!重复!全员弃船!”
倒计时声音响起,小艺顿觉自己耳朵要炸了!
那种急速下坠中救生舱与空气摩擦产生的噪音让她整个人非常混沌,仿佛下一秒就要爆体而亡一般。
咚!!!
一声巨响之后,噪音消失,取而代之的是各种炮弹枪支的咆哮声。
视野朦胧中,小艺大喘着粗气,她感觉自己此刻即将无法呼
吸。
强烈的求生欲使她拼命的踹开救生舱的窗户。
砰砰砰!!
刺啦!!
窗门被踢开,小艺犹如即将窒息的人大口呼吸着带有浓烈火药味的空气。
“咳咳!!”
强烈的气体涌入鼻腔,一时间没有适应的她剧烈咳嗽起来。
呛的满脸通红,直到呼吸顺畅,小艺这才抬起头观看周遭的环境。
这不活脱脱的战场一角吗?
整个大地被烧成一片片焦土,烈焰的火光炙烤的她脸颊发烫,而且这里也不像是普通星球,各种茂密丛林巨树,甚至还有外形类似恐龙一样猛兽在袭击着自己的战友。
炮火声,喊叫声,嘶鸣声,不绝于耳。
强大且无比真实残酷的战场笼罩在小艺心头,初见这种场面她隐隐有些生理不适,下腹都觉的有点火热。
“这只是游戏!”
她大口喘着粗气,努力调整自己的情绪,强制自己冷静下来。
第一次在如此逼真的游戏中,让她一时间难以适应,这和铁驭试炼的虚拟实境差了一万倍。
小艺反应被观众全程看在眼里,一时间有些难以分辨这到底是真的还是演的太逼真。
‘不是吧,哥们,你这反应也忒强烈了吧?’
‘看了这位小妹妹的反应,我忽然对虚拟游戏产生了极大的期待!’
‘有点意思了,虚拟游戏似乎比我想象中的要真实的多’
‘妹妹这反应不像演得,她刚刚低头夹腿是下意识动作,根据我多年对妙龄少女研究经验,这是收到强烈刺激后的自我保护动作’
‘......???楼上宁貌似有点不对劲!’
‘细说研究?’
‘你们也太细节了吧?’
‘只能说画面展示的效果,远不及当事人此时此景中真实感受的万分之一’
......
弹幕众说纷纭。
但这完全影响不到小艺,她此刻正在努力消化这场科技变革带给她的震撼。
如果说铁驭试炼改变了她对虚拟游戏的看法,那么游戏主线则是让她彻底折服于虚拟游戏的石榴裙下。
咻~~~~
轰隆!!!
愣神之际,一枚不知名榴弹于小艺不远处炸开,顿时间混着鲜血的黄泥翻飞,溅了她一脸一身。
血腥味入鼻,她才如同大梦初醒。
“啊!!!!”
发自内心的恐惧在这一刻彻底爆发!
那种置身于真实战场,一个不留神就可能性命不保的压力压断了她内心紧绷的那根弦。
好在。
不破不立,大肆宣泄一番之后。
小艺勉强适应了当前的环境。
“喝喝~~”
她大喝两声给自己加油鼓劲。
这时。
走来一位步枪兵,将一把冲锋枪递到小艺手中,调笑道:
“步枪兵小艺,吓尿裤子了吧!”
这话仿佛刺痛了小艺,她眼中刚毅之色尽显:“只有胆小菇才会被吓尿裤子!我不会!”
说完,她端着冰冷枪不顾生死直奔火力网最密集的战场奔袭而去。
你们都给爷死!!
哒哒哒哒哒哒!!!
平行步枪喷射出赤色火舌,子弹尽数倾泻在眼前猛兽身体之上。
滚烫的鲜血撒的她满脸都是。
不过她依然无惧。
敌人的标识很明显,抬头标识泛红就是。
举着枪,只要是红名敌人,她立刻一梭子子弹打出去。
不知道是因为自己带入的步枪兵身体素质太强,还是这个世界的科技过于先进,冲锋枪的后坐力小艺堪堪能够压住,而且还是处在她身体的临界点,少一点手感轻,多一点就压不住,不知道设计师是如何做到这般完美的,不过,现在不是考虑这些的时候。
因为!
小艺因为打的太嗨被敌人包围了。
尽管她在难度选择时选择的是难度偏低的一般,但面对数倍于己的敌人依旧觉得吃力。
子弹入体的火辣感从身体各个部位传来。
不一会她眼中的世界便陷入一片黑白。
直至黑屏。
她被集火干死了!
但很快!
她又原地复活了!
《泰坦陨落2》中复活并没有剧情线的解释,只是单纯的死亡后读档重来。
简单直白易上手,倒也很符合新领域开发摸索阶段的特性。
“那我就不客气了!”
小艺嘴角扯开笑容,知道能无限复活后,她的行为变得夸张起来。
手持冲锋枪化作杀神,于战场中来一场真人带复活挂版CS,小艺无限嚣张!
子弹不要命般喷射而出,尽情释放着刚刚收到的屈辱与愤懑!
尽管小艺已经隐隐有战神的味道,奈何战场上的IMC步枪兵人数众多,另外还有一些特殊的钢铁家伙加入战场,刀枪不入,打人贼疼。
反
抗军这边的步枪兵们逐渐支撑不住。
“有没有支援?”
“附近有没有铁驭,请求支援!”
“闭嘴,小心前方!!”
显然,实力悬殊的战斗中一些步枪兵的心态已经不稳。
小艺边打边退。
过程中,她发现即使自己受伤严重,甚至因失血过多画面都变成黑白了。
只要及时脱离战斗,找个掩体,大喘气几口之后,她的状态就能恢复。
呼吸回血!
《战地》经典设定之一的呼吸回血被搬进了虚拟游戏中。
这样不仅解决了状态问题,还能让游戏剧情紧凑起来,不至于让单人剧情显得那么零散。
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