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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1199节

  押运遇袭,武装冲锋车倾覆在这大雪弥漫的林间,冰冷的雪花拍打着玩家的脸庞,脚下的积雪足以漫过脚腕。

  短短十分钟之内的急速场景变化,将玩家从温暖祥和中拽进冰冷寂寥的地狱。

  这个感知是无比庞大复杂,甚至堪称混乱的。

  但是。

  凭借着现实增强和全感辅助技术加持,玩家们的感触却被处理得井井有条,杂而不乱,细腻入微,让人不由得感叹这双重技术力的强大。

  很显然,相比于云威,黄金之风对于自身技术力应用的把控,是更胜一筹的。

  技术的提升固然重要。

  但比技术提升更重要的,是将它完美地应用进游戏作品之中。

  好马配好鞍,再能跑的汗血宝马,也需要得到伯乐的赏识,才能发挥它的最大用途。

  而如此说来。

  黄金之风的成功,似乎就早已注定了。

  毕竟,从始至终,游戏性都是他们的第一要义。

  想着!

  pew也顺着阴暗丛林中的小路,一路向前。

  穿过一间PT味颇浓的小屋,时间也随之巧妙过渡。

  从小屋中推门再次走出,漆黑的午夜已然过去。

  浓郁大雾的笼罩之下,晨曦的薄暮微光将这个大雪封锁的凄冷村庄勾勒出轮廓。

  站在山崖之上,扑簌簌的乌鸦掠过灰蒙蒙的天空,向着村庄飞去。

  干枯的黑暗丛林笼罩间,低矮的村落在盆地间星罗棋布。

  而远山之上,一座巨大的古堡,仿若悬空般,耸立在沼沼冷雾之中,一片萧瑟阴暗,诡谲神秘——

  “Holy——”

  看着薄暮之下的神秘村庄,一股熟悉的气息扑面而来,诡谲的震撼不由得让pew深吸了一口干冷的空气。

  而弹幕之中也是一片轻声哗然——

  ‘我靠,这下可真成台版翻译了,真·恶灵古堡’

  ‘有点生化1洋馆的感觉啊……’

  ‘等等,这个构图,这个画面,这个氛围……?’

  ‘Yes,indeed……(bushi)’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈草我就说怎么这么熟悉!’

  ‘伊森你醒啦?快起来传火吧!’

  ‘坏了,走错路了,到他妈洛斯里克了!’

  ‘我他妈笑死……’

  ‘这个构图真的太魂了,有一种瞬间回到中世纪的感觉’

  ‘就差敲钟了’

  ‘四天王,四薪王,对上了,生化危机就是现代版的魂!’

  ‘洗手液(×)元素瓶(√)’

  ‘太草了……’

  ‘……’

  “太离谱了这个开场,”

  见状,pew也是哭笑不得:

  “这时候地上应该有个提示——前有绝景……”

  不过,调侃归调侃,pew也是迈动了脚步,再一次踏上了寻找妻女的旅程。

  咯吱——咯吱——

  向前走去,鞋子踩在雪地上发出咯吱咯吱的声响。

  pew越走越觉得不对劲。

  好安静。

  整个村庄之中,没有一丁

  

  点动静,安静甚至都不足以形容这种寂静了。

  整个村子都像是死绝了一样。

  然而,雪地之上凌乱的脚印,却又显示着村落之中曾有人走过。

  “呼——”

  pew不由得呼出一口紧张的呵气。

  经典的顾式心理恐惧。

  很明显,村庄之中是有人居住的,甚至在日暮之前,还有人在活动,要不然那些脚印也不会如此清晰深刻。

  可问题是——为什么现在却没人了呢?

  或者再问得更直白一点——这群“人”准备什么时候跳出来揍我呢?

  抱着紧张的心情,pew顺着乡间小路,进入到了一幢房子之中。

  房间虽然简陋,但却并不脏乱,只是稍显狭小逼仄。

  然而,就在pew准备在房间四处转转,找找有没有什么可收集的物资时。

  簌啦。

  突然间,里屋的门帘似乎动了一下,发出轻微的窸窣声。

  声音很小,但在如此死寂的环境之中,却格外突出。

  pew不由得激灵一下!

  “沃德——?!”

  转头看去!

  伴随着大门口一阵冷风灌入,门帘的边角被轻轻拂动。

  “呼——谢特——”

  pew松了口气,暗骂自己疑神疑鬼。

  看起来似乎是冷风吹动了门帘。

  嘎吱——

  嘎吱——

  鞋子踩在木地板上发出吱吱呀呀的声响,pew缓步走向了门帘,伸出手指缓缓一挑……

  嘭!!!

  就在门帘挑开的刹那!

  一声巨大的枪响骤然迸发!

  “厚礼!几赛斯!法克!法克鱿!法克——!!!”

  pew的尖叫声紧随其后,魂差点被吓飞!

  却见那门帘掀开,里面竟赫然是个手持猎枪的大爷,看样子是在紧张地防备着什么!

  开门杀!

  顾晟老贼的经典恶意!

  我本应该想到的!

  一瞬间,体感舱中充斥了pew的口吐芬芳和无能狂怒。

  是的。

  如今的黄金之风对于恐怖的理解和塑造,已经炉火纯青,堪称出神入化了。

  他们不再单纯地追求恐惧形式的更新迭代,而是熟稔地将各种恐怖元素融合起来,为玩家们创造完全不可预判的未知恐怖体验。

  换句话来说。

  在黄金之风的恐怖游戏中,伱永远也无法预判下一秒的恐怖桥段呈现形式。

  它有可能只是单纯的古老开门杀,有可能是PT一样的Lisa关灯式心理恐惧,也有可能是一段类似于逃生的追逐压迫。

  这么多年以来,黄金之风在恐怖之路上的探索,早已经让他们将恐怖表现手段融会贯通。

  而玩家们所能做的,就是放弃预判,踏踏实实躺好,等着黄金之风的恐惧降临。

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