说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1207节
“OI——!”
见状,老菊赶忙抽枪,想要追上前去一探究竟。
然而,还不等他的声音落下。
米兰达一个转身,便瞬间消失在了茫茫荒野之中,仿佛刚才的一切都是幻觉一般。
“我靠……”
老菊不由得低声咒骂。
虽然来无影去无踪这个能力,在无数文娱作品中都被用烂了,似乎并没什么稀奇。
但是。
当伱真正眼睁睁目睹了一个足有两米多高的大活人,就这样凭空蒸发在眼前,内心之中也难免会感觉悚然。
而此刻,弹幕之中也是一片议论——
‘那个挂像还真是米兰达’
‘感觉像是中世纪的打扮啊,似乎跟宗教之类的有关’
‘印象中生化系列还没有很远古的BOSS的吧’
‘似乎会是一个追根溯源的作品’
‘很神秘,不过倒是符合GW向来神神叨叨的调性’
‘老贼有三宝:宗教、谜语、火力少’
‘哈哈哈真相了’
‘人人都知道黄金之风恐怖游戏靠什么,人人都做不出来黄
金之风恐怖游戏的味道’
‘或许这就是崽种之王Sam顾的独到之处吧’
‘神他妈崽种之王……’
‘笑死……’
‘……’
弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。
而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。
将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。
牛逼。
转动着石板的老菊不由得一声暗叹。
要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。
虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。
所谓内行看门道。
老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。
一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。
就比如说这个转石雕!
这种解谜模式由来已久了。
早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。
这一设定可谓是影响深远。
不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。
最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。
而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。
老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”
而在玩法进步的同时!
“体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。
最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。
而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。
再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。
直到现在!
在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!
转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!
随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。
同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来!
感受着手掌传来的细微震动与摩擦。
老菊不由得感慨万千。
从体感弱势到崭露头角,再到如今屹立在全球游戏技术领域之巅。
身为一个游戏制作人,他比普通玩家更能体会黄金之风这一路走来的不易,和难以复刻的传奇性。
五
年时间,一段传奇。
这简直就是足以载入全球游戏发展史的一段故事。
隆隆——
伴随着石门打开的声音响起。
机括的转动声,将老菊重新拉回到游戏之中。
抬头看去。
一幢巨大的古堡建筑,巍然矗立在他的面前。
这就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。
深吸一口气!
老菊踏上了前往古堡的木桥。
穿过吱呀作响的古老桥梁,老菊戒备地走进略显昏暗的古堡门洞之中。
面前,一扇斑驳的铁钉大门横亘,旁边的砖石墙面上,一只拉杆赫然在目。
然而。
就在老菊刚要拉动拉杆,从正门进入古堡之际!
【哦……?居然还有个活口能跑到这儿啦?】
突然间!
一个低沉的男人声音,在他身后响起!
嘶——!
老菊不由得倒吸一口凉气回头看去!
就见阴暗的灯影之中,一个身穿土黄色风衣,头戴牛仔帽,脸上挎着一副圆框墨镜的男人,缓缓走出。
他的肩上扛着一柄巨大的铁锤,而随着他走来,就见他身边的一片铁器零件,竟然也随之漂浮起来!
“沃德……啊???”
老菊瞬间瞪大了双眼!
我擦!这啥!万磁王?!
不是?
这不是生化危机吗?这大哥是……?
正在疑惑间!
嗤——噗——!!!
空中冷然一道呼哨!
一段足有小臂长短的生锈铁管,猛然刺向了老菊,眨眼间便将他贯穿!
“我……靠……”
老菊只觉得心口一凉,整个人都是一软,不由得坐倒在地,语气之中充满了错愕!
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