说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1246节
一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。
而如何圆谎,就是个技术活儿了。
伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。
会议的目的也很简单——
接下来的戏该怎么唱。
从现在的情况来看,罢演是不可能的了。
舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。
这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。
所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。
而所谓“穷则思变”!
在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。
很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——
合兵聚力将打一家。
是的。
按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。
那么既然如此!
我们倒不如收缩战线!
玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?
那就砍玩法!
地图过于庞大,根本来不及全部渲染?
那就砍地图!
附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?
那就砍功能!
种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!
酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!
喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!
将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!
伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!
什么?
你问我预告片中其他的东西怎么办?
多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?
我他妈怎么知道!
等到时候再说吧!
什么?
你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?
将整个集团都炸个底朝天?
管不了那么多了!
等到时候再说吧!
现在!
喷火鸟!
最重要的一件事!
就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!
至于游戏正式发售之后会什么样。
伊索不愿去想。
也不敢想。
总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。
没错。
部分。
“呼——”
言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:
“开工!!!”
第551章 这是一个英雄辈出的时代一个传奇涌
第551章这是一个英雄辈出的时代……一个传奇涌现的时代
《次时代4S级巨制!云威这次来真的了!》
《浩劫前夕究竟是谁的浩劫?年度E3展黄金之风恐遭滑铁卢!》
《游戏or虚拟世界?云威野心澎湃,全新体感巨制将打造第二世界!》
《期待值超千万!SLGamers玩家周期待榜单公布!浩劫前夕力压使命召唤!》
《前景堪忧!使命召唤呼声远低浩劫前夕,黄金之风这次恐怕真的没跟上节奏!》
《……》
不消一周!
伴随着首支预告片的发酵,《浩劫前夕》的声名和玩家期待值,也随之来到了第一波高潮!
“太火了!”
陆边进来的第一句话就是这个。
来到老顾的办公室,大马金刀往沙发上一坐,陆边递上一沓子材料,一边倒茶一边开口道:
“就这,还都是主流游戏媒体的报道,”
“现在的情况就是玩家们期待值拉满,外加云威充足的前期宣发资金支持,”
“如今的《浩劫前夕》,那简直是风头无量,谁来都被按着揍,”
“也包括咱们。”
真牛逼啊。
陆边不得不感叹于这波云威的强势崛起。
太猛了!
要知道!
早在《浩劫前夕》的宣传片公布之前,对于今年的E3展,玩家们的关注点普遍都在他们的《使命召唤:现代战争II》上。
作为新一代二代FPS扛鼎之作,一直以来,使命召唤都被玩家们视为《泰坦陨落》的次时代继任者。
无论是其优秀的剧情编排,紧张刺激的游戏节奏,还是无人可出其右的独一档体感调教。
自从公布了第二部即将亮相E3后,现代战争II在玩家群体中的讨论度一直都很高。
更何况!
上一部使命召唤,也就是现代战争I,对于黄金之风来说,还有着一些特殊的意义。
那是他们在幻梦5时代中的最后一部作品。
如今,时过境迁。
无数波澜起伏之后,他们已经入资幻梦6。
而这一部现代战争II,似乎也就成了黄金之风这一段崛起奋斗的见证者。
玩家们都很期待这一部现代战争,又将讲述一场怎样惊心动魄的故事,也期待着在如今黄金之风顶级的技术加持之下,使命召唤的实机表现会达到怎样的地步。
但是!
这一切的期待和火爆的讨论!
都因为《浩劫前夕》的公布戛然而止!
这鬼游戏一出来,当场就把玩家们的期待和讨论度吸走了一大半!
毕竟它真的太不可思议了!
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