说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1249节
正如顾晟之前所预料的一样!
眼见着形势有所逆转云威也坐不住了!
就在《现代战争II》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!
在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——
细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。
其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。
而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。
比如在PVP的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。
比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。
又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。
俨然一副真实末日降临的样子。
无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。
甚至可以说——
在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。
其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。
而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。
好玩。
即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。
你别管是不是真的。
至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。
一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更
为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争II》!
另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!
一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!
甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!
强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——
#3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……
#4小福豹:太猛了这俩大爹,直接吞了游戏宣发资源的八成,真的吓人
#6姜子牙疼:毕竟现在柯美拉已经不行了,一部升天下去,整个游戏事业部都跟着一起升天了,现就是一山二虎的局面
#7英雄不朽:本来我们还想着在这次E3前多做做宣发呢,现在看来也没必要浪费钱了
#11才不是魅影科技的员工呢:上午才开的会大致意思就是这一届E3让我们纯粹当个现场吃瓜群众就好了
#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:关键是这次两边都只有一个主打,属于是ALLIN一波赌命了,肯定打的热闹
#21遥遥领先:不过话说这次云威的势头也好猛啊,鹿死谁手还真未可知
#33单走一个6:没办法,云威这两年的财报你没看都跌成什么b样了吗,再这样下去真要被小黄按死了
#46什么都玉只会害了伱:但是感觉云威这预告片……看得我有点虚啊……这能做出来吗?
#74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……
#88……
众说纷纭!
讨论不断!
今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!
明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!
而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!
转眼间,两个季度的开发周期过去。
在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。
无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。
可云威那边,中间却出了一点小小的波折——
距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。
原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。
毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。
可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!
不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。
一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。
不过云威的反应倒也很迅速。
还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。
虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。
但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞大丰富的玩法、极致广阔的世界、亘古卓绝的质量。
“无奈,我们也只能忍痛,削弱游戏的部分表现力,以匹配如今还尚有进步空间的硬件机能……”
——
PS:今一明三,不然断章会断在一个很难受的地方
第553章 开展!三百亿返利我来啦!
硬件机能不够,所以降低整体质量。
不得不说,无论是云威还是喷火鸟,作为业界的老厂牌,经验还是十分丰富的。
这样的解释虽然本质上还是弥补不了前期令所有人都惊为天人的工业质量落差,但却也情有可原,完全可以被理解接受。
【不是我不行,是硬件技术跟不上,我要是硬上的话,会极大程度影响游戏体验】
非常合理。
更何况就他们之前所公布的实机效果来看,无论是玩法细节还是画面质量等等,的确是远超玩家想象,体量太庞大了。
正式发售小幅缩水也正常。
就这样!
原本处理不当就会造成口碑大面积崩塌的一场风波,就这样被云威经验丰富的巧妙方式化解了。
可同时!
云威也失去了他最后一次救赎的机会。
亡命狂飙已经到达了极速,一条道走到黑的策略让云威如同一辆失控的赛车,只消一个小小的石子,就足以酿成车毁人亡的惨剧。
或许随着游戏正式发售的日子越来越近,云威还会生出各种各样的变招和应对策略。
但终究,技术的难以实现和上层的资本压力,必会让美丽梦幻的肥皂泡破碎。
到时候将会引发一场怎样的轩然大波,很难想象。
不过确定的是——
【这波我必赢麻!!!】
随着《现代战争II》的所有开发工作落下帷幕!
沈妙妙同学的单据也终于敲定下来!
【子项目:《使命召唤:现代战争II》】
【项目投资金额:6亿刀】
【项目结算时间:7天(+40天)】
【项目返利倍率:10倍(+40倍)】
【当前营收金额:0】
【预计返利金额:300亿刀】
五十倍!
三百亿!
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