说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第233节
哇哦,好厉害耶。
我@#¥%@#¥……!!!
一阵抓狂!
沈妙妙深吸一口气!
“所以,严总的意思是,把我们的宣发份额提高到多少呢?”
“这个……”
严笙犹豫了一下:
“我们目前拟出的意见是宣发翻倍,将泰坦陨落的宣发份额提高到四成,”
“当然,具体还是看贵司的意见,”
“我知道,因为咱们这一款游戏的投资成本比较高,贵司自己是没有宣发的嘛,”
“所以说,如果您这边需要的话,宣发份额也可以提升到六成,”
“相信怒炎和Kol也一定不会拒绝的。”
那两家公司当然不会拒绝。
毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。
况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。
所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。
“不过……”
说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道:
“我个人并不建议过量加大宣发曝光,”
“因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”
“而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”
“就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”
“如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”
“这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”
“说白了,就是……反噬,”
“受到过量宣发的反噬。”
严笙的担忧很正确。
而且这种担忧并不是空穴来风。
在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。
很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高。
而过高的期待值要求,也就势必会导致游戏发售后,缺点被无限放大。
一来一去,反复拉扯之下,原本小小不言的瑕疵,就会成为致命的弱点。
最终的结果,就是一手好牌打稀烂,游戏口碑一落千丈,作品销量瞬间崩盘。
而如今,泰坦陨落就是这么个情况。
尽管就宣传片质量而言,这款游戏的玩家口碑和期待值,全线飘红。
可问题是,它卖198,游戏内容只有六小时。
月饼礼盒里就俩月饼。
你就是再好吃,也免不了被玩家们吐槽。
到时候,但凡是月饼的实物与宣传图片有一点不符、五仁馅的配比不当、馅料的甜度不适口,甚至是你这月饼吃起来跟超市里的散装月饼也没啥区别……都会成为彻底杀
死泰坦陨落这款作品的致命利刃!
因为你卖得贵!东西少!
所以!
玩家就会无限制疯狂挑刺儿!
除非!
你这游戏能够做到剧情质量爆炸,战斗爽感拉满,关卡创意令人拍案叫绝头皮发麻!
但!
能做到这一点的游戏,严笙没看见过,游戏市场也从来没出现过!
严笙想让小沈总量力而行。
宣发虽好,但也不要贪杯。
然而!
沈妙妙听到此话,却是眼睛一亮!
哦豁!?
还有这事儿?
这可真是……学无止境啊!
以前,她单以为宣发肯定是越大对销量越有利。
所以她才一直不肯加大宣发力度,总是把酒香不怕巷子深挂在嘴边。
可如今!
严笙的一番话,为她打开了新世界的大门。
原来宣发这种东西,也不是越大越好啊!
它是需要和作品相辅相成的,所谓欲戴皇冠必承其重,有多大屁股穿多大裤衩。
如果没有哪个金刚钻,乱揽瓷器活儿的话。
销量不仅不会提升,甚至还会遭到反噬!
好啊!
反噬好啊!
我沈妙妙今天,就是要小屁股穿大裤衩,小细脖顶金皇冠,没有金刚钻硬揽瓷器活儿!
什么?
你说我仗着系统不怕亏钱,可严笙那边却会结结实实受到影响?
他该!
如果不是我有这个系统,TTF这个项目打一开始就不应该立!
从理论上来说,黄金之风就没到护航大作的开发水准!
假如把这次新一代体感舱护航大作之争比作登山,那么其他五家参赛者,人人装备齐全供给充足!
唯独他们黄金之风,连根保护索都没有!
就这!
艺游一开始才只给了他们两成宣发资源。
诚然,按照他们的游戏体量和艺游的战略部署来说,两成宣发合情合理。
但未免也有些不近人情了吧?
我不求别的,至少你让我黄金之风占三成,剩余七成给另外两家平分,也算是多少给我们些心理安慰吧?
哦,现在你看我们宣传片火了,想要加大宣发,但又怕宣发力度过大,导致反噬?
哼!
沈妙妙小嘴一撇!
对不起了,你怕我不怕!
老小子,这波咱们天地同寿,你他娘的也给我亏点吧!
想到这里!
沈妙妙小嘴一挑,一双大眼睛中闪过狡黠光芒!
“可我对我们的作品,有着充足的信心!”
“啊?!”
此言一出!
严笙心里咯噔就是一下!
坏了。
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