说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第366节
这样的游戏设计思路,他简直闻所未闻!
一时间,不由得连连咧嘴!
“这……您恕我直言顾桑,这样的设计,是否太过复杂了一些?”
顾晟轻笑一声。
他知道,森谷问的不是‘复不复杂’,而是‘你能不能做到’。
毕竟,他刚才的思路,里里外外都透露着四个大字——
我全都要!
可这样的设计,无疑是一把双刃剑!
玩好了,开宗立派,一部试玩版让市场震惊!
玩不好,一团稀烂,还不如老老实实循规蹈矩呢!
对此,顾晟很自信。
我当然做不到啦哈哈!
但是小岛秀夫可以。
我能请神哦。
“这一点还请森谷先生放心,”
顾晟笑道:
“毕竟,试玩版的口碑也会从很大程度上影响我们之后在游戏本体上的合作。”
呼——
森谷松了口气。
顾晟能说出这句话来,就说明他对于
自己的企划非常有信心。
“那我们就拭目以待了。”
说着话,森谷举起杯来,敬了顾晟一杯。
说完了大体构想,双方放下酒杯,顾晟问道:
“哦对了森谷先生,预算方面如何了?”
预算。
游戏开发中最重要的一环。
之前,在PT的开发成本问题上,黄金之风就和柯美拉展开过数轮讨论。
最一开始柯美拉方面,给PT开出了100万刀的成本,约合700万元。
这个预算已经不低了。
毕竟,这一次的寂静岭项目,初衷也只是为了丰富柯美拉在东津电环节上的游戏种类。
但是,顾晟听了这个预算后,却连连摇头。
少了。
要知道,他对于这部游戏的期望值很高,无论是画质还是全感体验,都想要最佳效果呈现。
而想要最佳效果,就需要进一步提高预算。
于是乎,柯美拉方面经过商议,又将预算提高到了150万刀。
可这样的预算,却依旧无法达到顾晟的预想要求。
对此,顾晟也说了——
原本,他作为特邀首席游戏总监,一个“借调”到柯美拉的劳务派遣人员,是不方便对试玩版预算指手画脚的。
毕竟试玩版的制作费用跟他们黄金之风没关系,全由柯美拉定夺。
你们出100万刀,我就做100万刀的效果,你们出50万刀,我就做50万刀的效果。
但是。
值得注意的是,试玩版的效果和玩家反馈,是会直接影响到游戏主体销售的。
我们的试玩版越惊艳,正式版的销量就会越高。
寂静岭的初版构想,和我最擅长的心理恐惧是完美契合的。
我有信心,也相信自己有能力,将这个IP带到一个前所未有的高度,甚至让它成为体感舱恐怖游戏史上的里程碑,最伟大的作品之一。
而这,取决于预算的多少。
顾晟这话一说出来!
森谷当时就麻了!
倒不是因为顾晟的话狂!
而是因为他狂得有资本!
毕竟,人家已经创造了一个游戏里程碑了!
《泰坦陨落》就在那摆着呢!
那就是顾晟亲手制造的神IP!
而如今,顾晟竟然对《寂静岭》也做出了这样的期许!
这对于森谷,甚至对整个柯美拉来说,诱惑力都太大了。
这可是恐怖游戏神IP啊!
如果真让顾晟做成了,那么他们柯美拉将会成为恐怖游戏圈中的唯一真神,全面制霸市场!
毕竟,现在的恐怖游戏圈,一个能打的都没有!
于是乎!
几经商议!
“最终,”
森谷说道:
“我们决定将试玩版的预算提升到300万刀。”
约合两千万元。
一部试玩版,顶上小半个APEX了。
够意思!
顾晟暗挑大指。
这样一来,他就能用上如今最先进的“Phoenix引擎”了。
不错,他之所以一直想让柯美拉加预算
,就是想用上这款堪称“如今全球范围内画面呈现质量最顶尖的引擎”!
有别于黄金之风一直以来都惯用的‘幻梦5’引擎,半年前刚刚发布的Phoenix引擎,在视觉效果和画面呈现上做足了功夫!
不仅进一步升级优化了实时动态光追、全局光照模拟、虚拟微多边形几何等技术,它还拥有实时基于Voxel的GI,效果极佳,真正意义上做到了开发阶段所见即所得,极大提高了制作精细度和效率。
而其独创的‘虚拟眼球’技术,更是实现了模拟人眼的视觉效果。
甚至不夸张地说,单就画面表现力来看。
如果说‘幻梦5’是让游戏世界以假乱真。
那么‘Phoenix’就是完完全全实现了第二世界的虚拟视觉架构。
当然了!
引擎也没有尽善尽美的。
虽然Phoenix引擎在视觉效果上,实现了极致的呈现。
但它的全感技术和动作辅助支持,却并不如‘幻梦5’先进。
所谓有得必有失。
Phoenix是个偏科选手。
但是!
这种偏科,恰恰是顾晟所需要的!
寂静岭是不需要太高的全感技术支持,也没有过多的动作表现,不需要动作辅助!
心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而实现沉浸感最粗暴直接的方式,就是无限提升画面质量!
因为人类的五感之中,视觉优先级是最高的!
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