说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第579节
而且MOSIA动捕,在业内一直都非常有名。
顾晟当然是没有拒绝理由的!
于是次日,也就是昨天,在森谷的牵线搭桥下,顾晟就展开了与MOSIA工作室的合作洽谈。
“原本这玩意儿没啥可洽谈的,”
顾晟道:
“咱们掏钱,他们出力,天经地义嘛,”
“结果没成想,这一聊,还聊出了个大惊喜!”
原来!
一直以来,MOSIA的服务对象,通常都是一些科幻影视剧,以及PC平台上的部分游戏。
因为这些作品的主要特点,就是‘主角为第三人称视角表现’。
毕竟只有这样,动捕才有意义嘛!
可顾晟却要为一款体感舱游戏做动捕,而且看起来这项目还不小,于是,MOSIA方面的人便来了兴趣,旁敲侧击,好奇地想要了解一下这究竟是个什么游戏,竟然能用到这么大规模的动捕技术。
结果!
顾晟开口就是一个‘体感舱动作游戏’!
直接把MOSIA那边说懵了!
卧槽!我没听错吧?
体感舱里面做动作游戏?
而且,是要做一款充满了霓虹战国时代风味的动作游戏!
如此惊人的构想,加上黄金之风在游戏市场中如雷贯耳的声名。
MOSIA那边的负责人当时就被打动了!
要知道!
如果这玩意儿真能让黄金之风做成了,那么他们MOSIA动捕工作室在游戏圈中的名声,自然也会跟着上一个台阶!
而且,这种项目对他们来说,基本就是百利而无一害。
技术力在这摆着,就算是游戏扑街了,对他们的影响也不会很大。
《极道狂飙》就是例子嘛。
再加上沈妙妙向来不差钱。
于是乎对于这个项目,MOSIA方面展现出了极大的热情。
而且在顾晟提出‘雇佣专业的武师’后,主动提出了一个人的名字,并直言如果黄金之风方面有意向,MOSIA将会负责和那个武师团队接触洽谈,促成合作!
“谁啊?”
听顾晟说的神神秘秘。
陆边和大江不由地好奇。
“听说过谷垣建治吗?”
顾晟问道。
闻言,对面俩人想了想,摇了摇头:“谷垣建治?没听说过诶……”
“没听说过没关系,那我换个名字,”
顾晟笑着摆摆手:
“《浪客剑心》听说过吗?”
“谷垣建治是这个系列的武指,他的班子是这个系列电影的龙虎武师班。”
——
PS:晚些还有一章
第240章 上床
我焯!
陆边哥俩直接惊了!
他们的确没听说过谷垣建治的名字,但浪客剑心的鼎鼎大名却如雷贯耳!
这套由佐藤健主演,改编自同名漫画的系列电影,凭借精良的制作,紧凑有力的叙事,以及流畅帅气的打斗动作,当年一经推出便引起了无数热议,甚至被称为‘无可超越的漫改天花板’。
尤其是它的动作设计!
由于其武指谷垣建治曾经是香江甄家班的弟子,参与拍摄过《杀破狼》《导火线》等知名动作电影,受到香江动作电影影响颇深。
而一直以来,香江的龙虎武师班子以及武指,也都是世界独一档的水平。
在这种熏陶下,于甄家班磨炼十年有余的谷垣建治一经回国,接手《浪客剑心》这部漫改电影项目,便立马摒弃掉了霓虹这边老旧落后的“慢动作特写加特效辅助”的动作设计思路。
转而用起了在香江学到的套招技术,力求一切打击真实有效。
于是乎,这才有了浪客剑心中那堪称标志性的短平快战斗,以及那旋转疾走式的走场调度。
可以说,谷垣建治是目前唯一一个融合了霓虹传统格斗技巧,以及世界顶尖动作设计理念的武指。
不仅《浪客剑心》大获成功甚至在那之后,他还回到华国,在曾经的班主甄子单的推荐下,作为《邪不压正》的武指,参与了电影拍摄。
而他所带的班子,在动作设计方面,经验也异常丰富,能力非凡。
如果真的能够请到谷垣建治的班子,参与《只狼》的动作捕捉,效果绝对会是爆中之爆!
“好家伙……”
“咱玩儿的可够大……”
听了顾晟的话,陆边和大江都是一副惊愕模样。
质量拔尖!
最关键的是!
《浪客剑心》在霓虹范围内的影响力,可太大了!
等到时候游戏宣发时,他们但凡随便提一句“我们这游戏的动作用的是浪客剑心原班人马”,那效果……
啧啧!
难以想象!
当然了!
无论是MOSIA动捕工作室,还是谷垣建治的武行班子,其合作价格都是一笔不菲开支。
好在!
在黄金之风做事什么都有可能需要担心,却唯独在“投资成本”方面,无需多虑!
我们藕总买东西向来不看价签。
“所以,咱这是基本谈妥了?”
惊叹之后,陆边问道。
“谈妥了,不差钱又能赚名声,MOSIA肯定是没理由拒绝的,”
顾晟点点头:
“而谷垣建治那边呢,更有意思,”
“他说二十年前,他带着华国先进的动作理念,回到霓虹,将霓虹文化和华国技术融合在一起,”
“如今,我们作为华国厂商,愿意制作一部以战国为背景风格的游戏,于他而言是一次千载难逢的考试机会,”
“他希望能够全力以赴,给自己这二十年来的努力
和尝试,交上一份满意答卷。”
牛!!!
闻言,陆边和大江齐齐挑起大拇指,盛赞顾晟这个大忽悠是真能蛊惑人心。
但毋庸置疑的是!
这是个顶大的好消息!
世界顶级动捕工作室和霓虹顶尖动作武行班子的加入,无疑会给《只狼》增添极大助力。
当然了。
取得突破的,也不止顾晟这边。
之后,陆边和大江也向顾晟汇报了一番现在家里的情况。
之前立项时候的几个技术性难题,在这段时间中,也取得了不小的突破。
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