说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第591节
上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续:
“详细讲讲?”
听到这。
森谷的心里咯噔一下。
果然。
之前他就曾考虑过此事。
由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。
这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。
当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。
毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。
而如此一来,《花园战争》一旦发布!
即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。
但凡!
公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。
那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。
也挺好。
森谷想道。
因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。
然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!
就听小泉继续开口说道:
“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”
你见你奶奶个哨子!
森谷一口血差点没喷出来!
恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!
这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!
而小泉,也给出了自己的分析——
“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”
小泉道:
“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”
“但是,相较于他们之前的游戏来说,”
“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”
“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”
“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”
“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”
“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”
“最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”
“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”
“这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”
说到这。
就见小泉喝了口水,继续道:
“要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”
“在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”
“如此,再反观《花
园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”
小泉沉吟了一下。
接着耸了耸肩:
“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”
“毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”
原本。
森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。
但这最后一句话一出来。
却让他哑火了。
也是。
如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。
可实际上,小泉的分析也不是没有道理。
尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。
堪称绝杀。
正如小泉所说。
从PC到体感舱。
几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。
可是,小泉的分析透彻吗?
当然也不是。
先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。
而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。
也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。
在他心里,压根就没有把黄金之风当成劲敌,更不会去想黄金之风有可能参加本届东津电玩节,再次发动突击,和他们一较高下。
而这种观念,不仅是在小泉心里根深蒂固。
在公司众多人的眼中,更是如此!
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