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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第624节

  抬眼看去!

  此时,整个场地之中就剩下一幢破旧小楼前的两名敌人了。

  嗖嗖!

  快步上前,就见树哥是越战越勇,竟然直直地冲上前去和破楼下的小卫兵主动拼刀!

  叮!镗!镗!

  一刀,加上两次完美弹反,锋利的刀刃瞬间捅进卫兵的脖子。

  鲜血喷涌,树哥一甩长刀,将卫兵甩飞出去,接着一个灵巧的垫步!

  嘭!

  站在二楼上的火枪卫兵打出致命空枪,就听树哥一声冷哼:

  “哼!就凭你?!”

  说着话,手中钩锁挂住房檐,飞身上前三两刀便处决掉了这个烦人的火枪兵!

  然而!

  就在他跳下破楼,哼着小曲,刚刚走过破楼拐角,想要继续向前之时!

  嗡——咚!!!

  一柄大锤,竟突然在拐角后抡出,直接将树哥砸进了土里!

  【死】

  树哥直接被砸懵了!

  直愣愣地看着那个一直躲在拐角后,手持木质大锤,足有两米多高的胖胖哥哥:

  “……我他妈!”

  回生!

  垫步!

  挥刀!

  咚!咚!咚!

  三连锤后,树哥看着面前的【死】字,彻底绷不住了——

  ……

  “沃德发!发!发!发!”

  一片欢声笑语之中!

  电玩节的现场,众人看着现场体验直播画面中再次黑屏的pew,发出一片哄笑:

  ‘哈哈哈哈哈哈哈感觉我都会写【死】字了’

  ‘居然上来就被秒杀了’

  ‘这应该就是精英怪了吧?’

  ‘看这个

  

  难度应该是,甚至我感觉他都能称得上是BOSS了……’

  ‘的确,这个伤害真的太高了,一刀下去就是将近半条血’

  ‘一条血撑三刀,一个葫芦补差不多一刀的血量,算上回生,相当于只能失误八次’

  ‘嘶——这样算的话,真的好难啊……’

  ‘我甚至感觉pew能在半小时中将这个大将打过去,就已经非常厉害了……’

  ‘……’

  不错!

  此时此刻!

  在黄金之风的展区之中!

  主播pew正在和试玩版中第一个精英怪——武士大将河源田直盛——进行紧张又刺激的博弈拼刀!

  小院空旷,周边围墙和破落院门围挡,像是专门为玩家和大将留出的竞技场。

  pew手持武士刀,紧紧盯着大将,脚步缓缓迈动,与大将在场地之中展开二人转。

  作为一名经验丰富的游戏主播,pew的天赋还是非常不错的。

  虽然,这款游戏的设定和玩法对于几乎所有人来说,都是全新的体验,创新很大。

  但是像pew这样的玩家,因为有着大量的游戏经验积累,适应速度还是比较快的。

  而且。

  在经过了现场实机演示和Sam的亲自讲解之后,pew也非常清楚,这款游戏的核心就是完美招架弹刀,就是让敌人的架势条崩溃破防。

  所以,在这一路上,他都在刻意练习着弹刀。

  “呼——”

  体感舱中,pew深呼吸了一下:

  “刚刚的初见是我的一时疏忽,这次,才是真真正正的较量!”

  “献丑了——!!!”

  深吸了一口气!

  唰啦!

  就见pew迈动脚步,一个箭步上前,主动向身着漆黑武士铠甲的大将杀去!

  而大将看到pew冲了上来,也是一声厉喝,马步一扎,手中大刀抡动!

  巨大的刀身与pew手中的利刃相撞!

  镗!

  一声金鸣,火花四射!

  两人霎时间战在一处!

  pew手中利刃刺扫点削,势如闪电!

  大将手中长刀劈抡挡架,虎虎生风!

  一声声金鸣之中现场的观众们无不轻声哗然,大呼好看——

  ‘woooo!好帅!pew的攻击好凌厉!’

  ‘毕竟也是这么多年的游戏主播了,天赋还是很高的’

  ‘大将的架势好凶啊,压迫感真足……’

  ‘这个打铁的叮叮当当声音真是爱了,简直上头……’

  ‘整个展台就像是个铁匠铺一样,哈哈哈哈……’

  ‘嘶!不好!’

  ‘……’

  正说着,随着人群中一名观众的惊呼。

  突然之间,就见pew的UI上突然冒出了一个大大的醒目红色字体——

  【危】

  这个字体的出现,就代表敌人接下来的这段攻击是无法格挡的,只能暂且避其锋芒。

  玩家可以选择垫步逃跑躲避。

  当然,那只是下下之策。

  因为在原本的设定中,一旦【危】出现,就代表着玩家

  

  们可以做出特殊应对动作,化解并破防敌人了。

  而这一点,在玩家们初见大将时,游戏就已经给出了相应提示——

  当敌人做出突刺攻击时,玩家可以选择进行【枪步踩刀】动作破防敌人。

  当敌人做出下段攻击时玩家可以选择进行【跳跃踩头】动作破防敌人。

  这两种特殊反应动作一旦成功,都会很大程度增加敌人架势条的负累,从而更容易打出破防效果。

  而除了“突刺”和“下段攻击”以外,还有一种敌方攻击,会让【危】字亮起,那就是“投技”。

  这种【危】是无法反制的,玩家只能躲。

  也就是说!

  当你的眼前亮起【危】时,你就需要在极短的时间中,通过敌人的动作,判断出他究竟是“突刺”“扫腿”还是“投技”。

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