说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第645节
“游戏反馈。”
此言一出!
郝显明不由地倒吸一口凉气。
醍醐灌顶!
对了,游戏反馈。
只狼这款游戏难吗?
毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。
而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?
是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。
为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?
原因很简单。
就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!
但是!
只狼却不一样。
虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。
但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。
竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!
这是为什么呢?
郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。
他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——
从他初见大将的时候被秒杀。
到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。
再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。
他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。
第一次成功的忍杀令他大呼畅快。
第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。
每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。
这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。
想到这,郝显明不由地恍然——
《只狼》并不是没有正反馈!
而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!
每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次自我的提升!
玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一般不可逾越的敌人,被自己斩杀当场!
那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的!
而这!
也就是老师刚刚所说的“精巧”!
“很不错,但这只是其中一点,”
听了郝显明的分析,许肖林赞许地点点头,接着说道:
“其实如果玩家们仔细去游玩这款游戏,就可以发现,这些所谓难以逾越的恐怖精英和BOSS们,也是有技巧的,就比如现在的小林——”
说着话。
许肖林示意郝显明看向小林的实况。
第261章 断绝不死!迈向神坛!(二合一为封
ぃ雪白银盟加更67)
却见此时!
小林已经再次找上了赤鬼。
就见她蹑足潜踪,在击杀了赤鬼周边的一圈杂兵之后,悄悄来到了呜咽着的赤鬼身后。
下一秒,巨大忍杀红点浮现。
就见小林眼中寒光一闪,锋利楔丸出鞘,纵身一跃三两步攀附上赤鬼的脖子,紧接着对准狂暴挣扎的赤鬼左眼狠狠一捅!
扑哧——!!!
刹那间,鲜血飞溅!
还没开打,赤鬼便被小林忍杀掉了一管血!
紧接着,双方正式开战!
随着赤鬼的一声怒吼,就见它举起沙包大的拳头就要向小林砸去。
然而,小林却丝毫不慌,忍义手向前一推——呼!
熊熊火焰轰出,直打得赤鬼一声惨叫,双手胡乱拍打,陷入超长僵直。
而趁此机会,小林则是飞身上前,接连四刀,将赤鬼打得连连后退!
紧接着!
待赤鬼苏醒过来,又要上前,小林则故技重施,再次轰出火焰,直接给赤鬼打上了一层【炎上】的灼烧BUFF!
又是四刀!
一轮,两轮,三轮,四轮!
反复四轮!
扑哧!
随着最后一刀砍出,赤鬼架势条涨满。
小林瞅准机会,一个突刺——噗!
刀锋狠狠扎进赤鬼的哽嗓咽喉,接着向外一带!
扑哧——!!!
血光四射!
在郝显明的目瞪口呆的惊愕中,让无数人头疼哀嚎的赤鬼,竟然就以这样的方式,被小林无伤击杀了!
“我靠——!”
郝显明惊叫一声。
而许肖林则是哈哈一笑:
“看,这就是这个游戏精妙之处的另外一个体现,”
“攻克精英BOSS的方式不止有单纯的拼刀,还有更为快捷容易的方式,”
“而且,更妙的是,在你寻找这些便捷方式过关的时候,”
“游戏的剧情和世界观,也会通过你的进一步探索,进行呈现,”
“他们是环环相扣的……”
随着许肖林的解析。
这款中那跌宕起伏,宏大却又令人扼腕叹息的末路悲歌,缓缓展开——
二十年前,由苇名一心发起的“盗国之战”,虽名为“盗国”,但实际上,却是将苇名国从内府的残暴统治中解脱了出来。
苇名国应该属于苇名人。
残酷的血战过后,由剑圣苇名一心率领的盗国众取得了胜利,苇名国自治,国家重归宁静,人人安居乐业。
然而。
再强大的英雄,也总会有迟暮的一天。
如今,剑圣苇名一心已经很老了,年迈体衰,苇名国由其收养的义孙苇名弦一郎主持。
世人皆知一心之强大,而如今,昔日的剑圣已经雄威不再。
于是乎,内府的侵略战火再次席卷而来。
而势要守护家国的弦一郎见形势不利,苇名难抵强大内府,于是便将目光落到了“御子”平田九郎的身上。
平田家原本
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