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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第956节

  要知道,作为主要开发商业住宅项目的鹏程地产,别说他了,就是他爸也很少会拿这么大片的土地!

  如此庞大的一块地皮,光是地价都是一个天文数字。

  若是再加上基础设施的建设,设备的引进购买等等。

  一套项目完成下来,翻个三五倍都是轻轻松松!

  也就是说,这玩意儿动辄就是个两三百亿的项目!

  即便是放在鹏程地产,这也是个足以堪称“大型”的项目了!

  更何况他如今和黄金之风所共同成立的这个金鹏地产,只是个建设过区区一公顷项目的小小联合地产公司。

  “……不是,妙姐,咱们这项目……这个启动资金……”

  走出了办公大楼。

  彭钱钱实在是忍不住开口了:

  “咱们哪有那么多钱啊,别说建设了,就是拿地的钱,咱也拿不出来啊……”

  这钱他们金鹏地产肯定是掏不起的。

  至于说求助自己的老父亲,彭钱钱也并不认为他爹能批给他这么大一笔款项。

  对此,沈妙妙早有预料,轻笑了一声:

  “嗨呀,看你满头大汗的,没事,你妙姐有钱。”

  说着,沈妙妙倒也不隐瞒,将如今他们手中持有的巨额资金来龙去脉,都和彭钱钱说了一遍。

  当然,其中隐去了一部分不太好摆在明面上说的霓虹极道部分。

  总而言之就是一句话——这项目,我们黄金之风从拿地到建设,所有投资全包了。

  钱的事不用你担心,伱们鹏程地产也不用掺和。

  当然了!

  既然投资金额部分,黄金之风方面占据了绝大部分。

  那么在最终项目分红的时候,黄金之风自然也会占据其中的更大比例。

  或许这时候,有一些不明就里的朋友就会感到疑惑了——

  为什么黄金之风要钱有钱,要钱有钱的,却还要将其中一部分项目分红拿出来,共享给鹏程地产,让作为联合集团的金鹏地产开发呢?

  那是因为这项目实在是太大了。

  且不说黄金之风是没有房地产建设资质的。

  就算是有,他们在地产这个领域之中,也没有地头蛇鹏程地产人脉广。

  这么大的项目,可不是来个包工头,整两支工程队就能解决的。

  首先,他们需要和滨江市政府达成合作意向书,之后还要组织招标相关设计、施工、监理、建筑服务等等各方面的建设单位,来共同完成这个项目。

  而这样一个庞大的项目是基本不会聘用,或者从某种程度上来说,也不允许聘用中小型私人建设集团进行施工的。

  所以,这个项目不能离开鹏程地产。

  因为他们经验足,人脉广。

  而且从刚才的谈话中,沈妙妙也不难听出来书记对于鹏程地产的青睐。

  原本他们两家

  

  父辈的关系就不错,鹏程地产又是滨江当之无愧的地产龙头,再加上市里班子的暗示和青睐。

  于公于私,这个项目都离不开鹏程地产的支持,必须由金鹏地产这个联合集团进行开发。

  “哦——这样啊——”

  听了沈妙妙的话,彭钱钱这才总算是松了口气。

  黄金之风出钱,他们鹏程出力。

  行行行,这就好说多了。

  更何况到时候市里面也会下达有关于这个项目的重点开发通知书。

  拿着尚方宝剑,他也更好和自己老爸要人才揽人脉。

  “但是……”

  可想了想,彭钱钱终究还是忍不住挠了挠头:

  “妙姐,咱真的不先提前先拿一块小一点的地试试水吗?突然一下拿这么大的地,万一亏了……”

  虽然根据沈妙妙的讲述,说黄金之风手里这三十亿刀是大风刮来的都不为过。

  但彭钱钱是个老实孩子,终究还是觉得如此冒进的巨额投资不稳妥。

  可他哪里能想到。

  他妙姐对于这个项目的核心诉求,就是一个字儿——亏!

  不亏咱还不投呢!

  沈妙妙呵呵一笑,拍了拍小胖的肩膀:

  “小同志要放开手脚才能成大事儿啊,不要畏首畏尾,”

  “项目大,风险大,可盈利也越多嘛,”

  “没听过强哥说过的一句话吗——”

  ……

  【风浪越大,鱼越贵!截止本次科隆游戏展开展前一天,云威游戏集团市值同比上升8.75%……】

  【随着科隆游戏展的日益临近,截止目前,线下直播预约观众已突破5000万,创造历史新高……】

  【二十八万六千平米,全球近七百家游戏开发商,一千二百余展台,超三十万人次的参观者!本次科隆的展台数量、参展人数、参与厂商数将创历史之最……】

  【全球超四十家游戏媒体给出“值得期待”评价,魔戒授权IP的魅力究竟有多大……】

  【……】

  随着科隆游戏展的开展时间越来越近!

  各方游戏媒体们的报道,也愈发开始频繁起来!

  而这其中,作为如今足以称得上是横跨东西,游戏界资本巨擘威望迪旗下的头号干将!

  云威受到的关注,自然是一众游戏厂商之中的佼佼者。

  况且!

  正如之前考尼克所安排的一样!

  此番为了在科隆游戏展上大放异彩,完全抢夺宣发资源份额,他们在宣传前期,不惜牺牲了旗下其他游戏的宣发资源,将《魔戒:咕噜》的宣发推得铺天盖地!

  从霓虹到米国,从东欧到西欧。

  几乎所有全球知名城市之中,你都能看到云威这款《咕噜》的宣发海报。

  一个四肢干瘦,头发稀疏,一双狡猾的眼球占据面容三分之一的阴暗面容,出现在各种宣发位置上。

  并且,在几乎你所有熟知的游戏论坛和社交平台之中,有关于《咕噜》的宣发,更是如同空气一样,

  

  无所不在。

  虽然时至今日,云威方面都还没有放出有关于《咕噜》的任何宣传片。

  但是从大大小小的媒体报道中,玩家们也不难了解到这款游戏的核心玩法和设计理念。

  在这款游戏之中你将扮演从始至终贯穿整个魔戒故事线的小怪物咕噜,依靠自己的体型优势,用各种灵活的跳跃和潜行,探索一段从没有在《魔戒》正作之中出现过的全新故事。

  而故事的时间线,则发生在《五军之战》后,也就是从咕噜遗失魔戒,到《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,与阿拉贡去寻找咕噜时的这段时期。

  整体玩法方面,大量的平台跳跃很难不让人联想到《双人成行》中那令人惊喜频频的平台跳跃玩法。

  并且这一次,云威还别出心裁地将潜行暗杀要素融合进了游戏之中。

  再加上此番云威对外宣称的游戏开发总投资,足有5亿刀。

  大IP!大投资!新玩法!

  种种元素加起来,无一不给所有媒体和玩家们带来了一个非常明显的信号——

  这次,我们要来个绝的了!

  一时间!

  几乎大半个游戏圈中,有关于这次科隆游戏展的讨论,都集中在了《魔戒:咕噜》这款作品之上。

  而与之相比!

  之前因为一部宣传片而惊艳一众玩家们的《我的世界》,似乎就显得有点后劲不足了。

  有人说黄金之风这一次没有跟得上云威的宣发节奏,导致宣发市场连连丢失,最终失去了宣发的话语权。

  也有人说黄金之风这一次根本就没有打算大规模宣发,而是想要凭借“沙盒游戏”的全新开创性玩法,用最低的成本,以全胜之姿赢下这场科隆大战的胜利。

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