说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第980节
【欧罗巴游戏(10/10):历来,几乎全世界所有游戏厂商所追求的,都是“成为伫立在世界之巅名留青史的伟大游戏公司”。但很显然,黄金之风并不这么觉得,通过这款游戏,他们似乎在向全世界宣告“伟大的从来不是游戏公司,而是富有想象和创造力的玩家”】
【玩家篝火(10/10):如果说泰坦陨落是黄金之风初涉世界游戏圈,浓墨重彩的一笔,那么我的世界就是黄金之风在游戏界中所树立的一块无可撼动的里程碑,就像是俄罗斯方块一样,尽管时过境迁,时代发展,科技进步,但没人能够否认俄罗斯方块在游戏界中的开创意义】
【SLGamers(10/10):如果此时再去讨论我的世界于科隆游戏展上的成绩和地位,毫无疑问是没有意义的,毕竟,当它正式发售的那一刹那,“沙盒游戏”的大名,就已经镌刻在了游戏发展历史的丰碑之上,不可磨灭】
【……】
十分!
十分!
无一例外,全媒体满分!
这是黄金之风有史以来第二款成本金额在亿刀以下,拿到全媒体满分的超神之作!
而他们的上一款小成本满分作品,叫做《去月球》。
正因为如此,也有不少的媒体将这两款游戏拿出来作对比。
如果说《去月球》是游戏性欠缺,故事性满分甚至超神的作品。
那么《我的世界》就是完全相反,游戏性超神但故事性却几乎没有的作品。
两个极端。
不过!
也恰恰是因为这种极端,才将这两款低成本的游戏,全都推上了满分作品的神坛!
因为故事性的突出,势必会故意弱化游戏的操作性和延展性,不能让游戏性影响到故事情绪的递进。
反过来说,游戏性的超神,就势必意味着故事性的削弱,不能让故事将玩家的手脚束缚。
而截止到《我的世界》发售!
云威方面,也正如黄金之风众人之前所想一样。
不仅没有上架销售《魔戒:咕噜》。
甚至还火速撤下了有关于《魔戒:咕噜》的一切官方消息!
曾经的官推宣发?删除!
曾经的转发评测?删除!
甚至!
如果你不是刻意去搜索《魔戒:咕噜》的词条及相关视频,在油管和其他一些视频网站上,你甚至找不到半点这款游戏曾经作为主打参加
过科隆游戏展的痕迹!
很显然!
云威这一波,从头至尾,纯纯就是扮演了一场小丑!
甚至还不如当年的柯美拉!
毕竟!
当年的柯美拉虽然该败败该死死,但人家至少血战到底了!
而且,就算是《夜霞岛》!
这么稀烂的一部作品,被万人唾骂,千夫所指,从媒体到玩家血喷了个遍!
人家照样发售,从没否认过自己出品了这么个垃圾的事实。
就算是扑街!柯美拉也是个铁骨铮铮的扑街!
而相比之下,云威可就小丑多了。
最关键的是,这种信息抹除式的负面影响消除手段,价格也同样不菲!
相当于云威这边宣发掏了一大笔,被喷到股价下跌之后,收拾烂摊子抹除负面消息又花了一大笔!
里外里嘛事儿没干,远赴日耳曼科隆丢了一波大人,然后怒掏了好几亿刀脱了裤子放屁。
消息传来。
威望迪的董事莎拉都快气疯了!
然而!
俗话说的好,自己的倒霉固然使人恼火,但他人的成功更加令人心梗。
还不等她这边按着考尼克狠K一顿呢!
黄金之风那边,一则更加令她感到心梗的消息,接踵而至——
【黄金之风:欢迎回到——仁慈医院(本作由黄金引擎alpha测试版打造)】
——
PS:MC这一段其实架构了很久,因为它可写的实在太多太杂了,但也正因为如此,我才尝试着将它用比较意识流的方式呈现出来,希望大家能接受吧。
再PS:欠一章明天还吧,明天还要早起去挂水
第416章 重返!仁慈医院!
黄金引擎有消息了!
时隔三个月!
就在黄金之风所领衔并全额投资的黄金引擎,在宣布开发的短短三个月后!
就在全球玩家还在惊艳于我的世界凭借纯粹的游戏性,疯狂爆杀游戏圈,猜测黄金之风是否还需要等待引擎空档期继续出品无擎手搓游戏之时!
黄金之风终于带来了有关于引擎研发的消息!
A测引擎正式出炉!
而除此之外!
伴随着这次引擎A测,黄金之风竟然还专门出品了一款游戏,作为引擎测试的载体!
最关键的是——
‘我草!!!仁慈医院???’
‘仁慈医院这个名字好熟悉啊,但是想不起来了’
‘求生之路啊!宣传片的开篇就是仁慈医院,而且关卡也是从仁慈医院开始的嘛’
‘哦哦哦哦我靠想起来了!所以这是要出续作了?D4L2?’
‘求生之路重置版吗?我草!我最喜欢的游戏要重置了?还是续作?’
‘感觉不太像是重置或者续作,毕竟这是黄金之风好吧,我觉得老贼应该是不会出续作的’
‘的确,要是其他的游戏公司嘛,趁着这个机会肯定要出个续作或者炒冷饭,但是老贼这个逼,估计不会再做丧尸求生系列的游戏了’
‘仁慈医院……我草,不会是求生之路前传吧?’
‘但是求生之路前传也没有丧尸啊,打啥呢?’
‘不知道啊……’
‘……’
刻在DNA里尘封已久的记忆动了!
作为黄金之风第一部投资超过千万元的体感多人联机合作射击游戏。
《求生之路》可谓是在游戏领域开创了诸多先河。
首先就是“二代FPS概念”!
这个不用多做赘述,毕竟如此理念如今甚至已经成为了射击游戏的主流设计,影响了整个FPS游戏发展的格局。
而除了这最重要的一点革新以外。
多人联机合作PVE模式,也从很大程度上影响到了整个射击游戏的游戏模式发展。
自从求生之路后,各种各样类似于求生之路模式的游戏,便层出不穷。
甚至在求生之路最火热的那段时间中,不夸张地说,只要你这游戏同样也支持多人联机,是二代FPS设定,并且主打PVE,那么玩家们就会自动掏钱!
并且!
时至今日!
求生之路,依旧在此类游戏之中,占据着在线游玩人数的前列!
倒不是说它的本体图有多好玩。
关键是由这款游戏所衍生出来的创意工坊体系,实在是太过成功了!
无数的人物、枪械、道具、地图,甚至是配乐等等模组,极大地延长了这款游戏的寿命。
以至于如今的求生之路,与其说它是个独立游戏,倒不如说它是个游戏模组的载体!
各式各样的模组应有尽有!
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