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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第198节

  浮夸哥一阵哭笑不得。

  泰坦陨落震撼了无数人,让无数人为BT落泪。

  早就成了主播的心头好。

  在直播工作的同时还感受到了无上的乐趣。

  这帮同行,还真是喜欢泰坦陨落的不行。

  想了想之后,他还是在群里说了一声。

  【浮夸哥:我发现了隐藏彩蛋,BT可能还没有死】

  这话一出,一石激起千层浪。

  许多爱水群的,不爱水群的,爱说话的不爱说话的,在短短几分钟内全都蹦了出来。

  争先恐后的问。

  【你说什么?!BT没死?在哪里,我一会直播就去寻找】

  【快说!该死的,BT死掉我都要崩溃了】

  【你最好没有骗我,是吧?我和你在同一个州,你懂我意思吧?】

  【说出来,立刻,马上!】

  看到群友如此激动,浮夸哥汗毛一竖,连忙解释了几句。

  【浮夸哥:我都放在了最新的视频里,估计再过一会审核上传完你们就能看到了,我没有骗人】

  【ohhhhhhhhhhh!】

  【我等着,如果你撒谎你就死定了】

  无数主播得知了这个消息,纷纷守在屏幕前,开始等待浮夸哥的最新视频。

  这个消息迅速发酵。

  哪怕是一些正在玩天火战甲的主播,也都看到了直播间的弹幕。

  “啥玩意?隐藏彩蛋?BT可能没死?”

  一看这话,哪里还有心情继续玩天火战甲2?

  虽然这游戏是不错。

  但那可是BT啊!

  立马退出游戏,开始守在油管上浮夸哥的频道,等着视频。

  这让无数来晚的天火战甲2的粉丝一脸懵逼。

  今天不是天火战甲2发售解锁的日子么?

  老鼠台上什么情况?

  怎么一个个主播都盯着一个油管频道不停的刷新?

  这是在等啥啊?

  还是记错日子了?

  游戏发售解锁的时间在明天?

  在老鼠台单机游戏板块里,除了清一色的泰坦陨落多人模式和等待看浮夸哥新视频的直播间外。

  在很小的角落中,还有一些直播间在播一个许多玩家的没听过的游戏。

  它画面一般,人物美术风格也一般,射击手感只能算过得去。

  但是,观众却无比忠诚。

  丝毫不为外界铺天盖地的泰坦陨落内容所动。

  有一些无意点进来的玩家,本来想退出去,却被游戏精彩的游戏过程吸引了。

  带技能的FPS?

  这一看,便留在了直播间内。

  【有谁能告诉我这款游戏叫什么名字?】

  【泰坦陨落】

  【CSGO】

  【绝地求生大逃杀】

  主播看到了这一条弹幕,无奈的说道:“新来观众可以看看直播间置顶消息。游戏名字叫《雷火游侠》,目前在内部测试中。”

  【艺电游戏?艺电在《幽暗囚笼》之后终于要出一款好游戏了】

  【多少钱?什么时候发售?】

  “游戏60刀,在8月份发售。”

  渐渐地许多主播也陆续发现了这一情况。

  泰坦陨落确实是个好游戏不假。

  无论是剧情战役还是多人模式都有许多玩家喜欢看。

  但是,竞争也大。

  相反,《雷火游侠》这款游戏虽然看得出来是一款小成本游戏,看得人也少。

  但竞争较小。

  一款所有人都没有想到的游戏,在直播平台上慢慢的火了起来。

  关于昨天更新关于泰坦陨落的剧情错误,已改正,多谢读者指出

第163章 带技能的射击游戏

  和外界对泰坦陨落的疯狂不同,林默此时安静的玩着天火战甲2。

  这款游戏,能看得出来是在探讨成为英雄的代价这一主题。

  在结局中主角遇到了一个二难的问题。

  是当一个真的英雄,将德高望重但实则是叛徒的前辈干掉,阻止他泄露联邦的重要资料。

  但这样就会永远背负着骂名,接受审判,成为阶下囚。

  还是不暴露前辈的身份,成为名义上的英雄,但会将一份重要资料泄露给敌方。

  但这样他就变成了实际上的罪人,可能导致联邦倾覆,但那也是百年后的事情了。

  林默长出一口气,这还蛮难选的。

  也就是他,这要是玩家玩到这里不得骂娘啊?

  他选择了干掉前辈。

  这位如同师傅的人,曾数次救了主角,在主角最困难的时候帮过他。

  如今,被主角亲手干掉。

  BOSS战结束。

  临死前,这位前辈没有丝毫难过,反而十分欣慰的笑了笑,然后闭上了眼睛。

  主角从英雄变成了罪人。

  游戏就此结束,留下了一个开放式的结局。

  林默长出一口气,端着桌上的咖啡喝了一口。

  桌对面的王梓晨等待了许久,忐忑的问道:“林总,你觉得.如何?”

  林默点点头给予承认,说道:“一款还凑合的游戏,剧情方面有亮点。”

  王梓晨脸上的欣喜一闪而过,然后试探着问道:“但是?”

  “但是,你要知道这样的结局并不能被所有玩家所接受。很残酷的事实,你面对的几百万位玩家,不是所有人足够的理解能力来看懂伱的表达,探讨,和故事深度。他们只会满脸问号,我的主角这么牛逼了,为什么还会被当做罪犯?他们会觉得这个故事很蠢。”

  王梓晨表情一黯,苦笑着摇摇头道:“不愧是林总,一眼就看了问题所在。”

  “作为玩家,我认为这款天火战甲2还凑合。”接着林默又叹了口气,“但作为从业者,你的选择有待商榷。”

  “所以,林总在制作泰坦陨落时,借用了一个有些套路化的故事框架,就是为了降低理解难度?”

  游戏作为综合性的艺术形式,最难的不是写出什么惊艳的剧情,多有深度,探讨多么深刻的话题。

  从业者做到这一点并不难,永远不要低估专业的力量。

  难的是,能让所有玩家都看懂,都理解,都能获得感动或者热血。

  如果一款游戏,必须得深挖每一幕,每一句台词背后的深意,绞尽脑汁之后才能理解完整的剧情。

  那毫无疑问,是游戏制作上的失败。

  比如《天火战甲2》。

  林默点点头道:“对。从我作为玩家的角度,天火战甲2还算对我的胃口,很好的故事驱动游戏。从从业者的角度看,有些炫技了。”

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