实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第232节
“鲍肯先生?鲍肯先生!有人吗,快打911!”
维尔纳咽了咽口水。
不是吧?
不怪我啊。
想着,连忙挂断了电话。
隔日。
一条新闻在网上发酵。
【艺电CEO鲍肯突发疾病被送往医院抢救!】
文章中,煞有其事的将事情的全过程过了一遍
[据悉。昨日,艺电CEO鲍肯在办公室中工作室突发疾病,倒地不起。所幸,姗姗来迟的秘书发现了鲍肯,及时拨打了911。鲍肯立刻被送往医院抢救。目前得到的消息,鲍肯已无大碍。]
下面的评论更是令人忍俊不禁。
【祝福,希望病魔早日战胜鲍肯![合十][合十]】
【半生赢得千夫指,一世修来粪土名。不虚此行!】
【这秘书怎么能这样?姗姗来迟?你就TMD不能早点下班回家么?】
【不会是因为雷火联赛凉了,气的吧?(滑稽)】
无论网友多么痛心疾首,鲍肯还是很令人失望的挺了过来。
第186章 我的游戏没有失误
就在外界对于《黑骑士》无人问津,都兴致勃勃的讨论着林默的新游戏(和住院的鲍肯)之时。
WGA评委组内。
一年一度的游戏界盛会就要开幕了。
评选的期限,还是去年的12月到今年的12月之间的游戏。
有过去淘气猫卫冕的先例在。
这一次组委会为了能更好的评选游戏各项奖项,尝试着和淘气猫申请能否提前拿到成品游戏。
没成想,还真的拿到了。
在外界玩家都不知道新游戏名字时,评委们已经提前拿到《黑暗之魂》,并开始游玩。
只是。
所有人都倒在了同一个地方。
面前的是一个拿着一个叫做灰烬审判者古达的BOSS。
已经两个小时了。
一位中年人揉了揉有些发酸的手腕,笑道:“林默还真是大意啊,应该是把未经调整的测试版本发来了。”
“是啊,我觉得也是。这個版本也太难了。”
“关键是,以往送到媒体或者咱们WGA组委会的游戏版本都有官方自带的修改器。林默居然没有附送?”
“就是,太大意了。这就是天才的另一面吗?”
嬉笑的聊了一阵。
WGA的主办人之一杰夫一脸迷茫的走来,说道:“我问过了。林默说,这款游戏必须要原封不动的打通才能体会到精髓,所以没有修改器。”
“没有就没有吧。那游戏的正式版本呢?这个测试版数值设计失误太离谱了,被打到没几下就会死。”
杰夫一脸蛋疼的说道:“这才是关键。林默说,这就是游戏的完全体,数值上没有任何失误。”
众人沉默了几秒,齐齐的发出了一个声音。
“啊?”
一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”
周围人一听,连忙打圆场。
“不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”
“我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”
但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”
杰夫很是头大。
这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成WGA的组委会。
几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。
尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。
甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。
到后面科技大爆发的年代立马退休了。
不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?
所以才这么讨厌标新立异的游戏。
但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。
弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。
也有人提出了不同意见。
一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。
“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”
弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”
“话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”
“这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”
眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”
主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。
但表情都充满了不服气。
杰夫也是很头大。
他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。
相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。
这是一款需要改变思路去玩的游戏。
他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。
只是,年度最佳评选不能看个人喜好。
况且,由于艺电和淘气猫持续了一整年的矛盾。
这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。
必须得慎重。
杰夫看着詹金斯和弗里曼没有继续争吵,松了一口气。
“既然如此,那么接下来就是《黑骑士》了。”
这一次,很出乎意料的是。
所有人,一致好评。
在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。
弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”
詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。
许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。
游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。
偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。
前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。
差的更差,好一点的,印象也下降了许多。
弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。
有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。
第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”
杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”
弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”
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