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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第271节

  这话一出,偷听的李怀荣也好,周文广也好,脸上都带了一些喜色。

  “不瞒你说,其实公司资金状况并不算好。不知道林总,有没有意思一起合作,将这个项目做大呢?”

  林默心里暗暗摇头。

  果然不出所料。

  漂亮话说的倒是不错,一起合作,资金状况不好。

  不就是担心淘气猫因为杨叫兽和李怀荣的事情看东荣互娱不满,立项同类游戏,针对吗?

  东荣互娱上面是周文广父亲的东荣地产。

  虽然近些年确实经营不善,但还不至于惨到如此地步。

  说白了,就是低价让出一部分《无限未来》项目的股份。

  送钱,以求个安生。

  不让敌人对自己产生影响最好的办法,就是化敌为友。

  利益绑定,甚至还能借助淘气猫的优势。

  倒是一举多得啊?

  林默闻言淡淡的说道:“既然是前途无量游戏题材,我还是习惯自己做。”

  新的项目,早在泰坦陨落项目开发的时候就已经定了下来。

  本就计划在今年上半年开发并发售。

  就是没有最近宣传的火热的《无限未来》,没有东荣互娱和杨叫兽蛇鼠一窝暗通款曲的事。

  也是一样。

  但这些事,没必要和面前之人说太清楚。

  周文广脸色立刻阴沉了下来,终于不再装了。

  “林总,你是非要与我为敌么?杨叫兽那事我开始并不知情,出于人道主义,我也有捐款。”

  林默嗤笑一声:“淘气猫要做什么游戏,似乎无需向东荣互娱报备吧?”

  “既然这样,那就走着瞧吧。”周文广看了一眼李怀荣并招呼了一声,看着人走近这才说道,“林总不愧业界模范,吸收了艺电的人才,还会把更多的人才留给同行,属实业界楷模啊。”

  李怀荣带着一丝谦虚的说道:“多谢在淘气猫的日子里受到的栽培,我会做出更多更优秀的作品报答林总。”

  林默沉默了两秒,一脸古怪。

  你是不是不知道这人为啥被我开除啊?

  做游戏确实有那么两把刷子,那高傲的性格至少有四百把刷子。

  性格比水平强得多。

  还不自知,总觉得自己天下第一,整天就想着证明自己。

  问题就那个水平,证明啥啊?

  你该不会以为你拐走了李怀荣,我很生气吧?

  而且他只是守望项目PVE部分的设计师,还没有做好。

  有技能因素的游戏PVP部分更加难做,你敢交给他?

  只能说,祝你好运。

  林默皮笑肉不笑的说道:“那就加油了,周总有此等卧龙相助如虎添翼。重铸守望荣光,伱辈义不容辞。”

  这个世界并没有这个梗。

  这些词都还是一些赞美的话,对方显然是没有听懂。

  于是,周文广冷笑一声道:“《无限未来》项目能如此顺利落地,还得感谢林总亲自培育的人才。”

  李怀荣也假惺惺的说道:“感谢林总和淘气猫的栽培。”

  说到这里,也没有再交谈的必要了。

  林默走向自己的车。

  背后还传来周文广的吆喝声:“新游戏宣传顺利啊,林总。”

  黎明杀机和严阵以待之后没多久,淘气猫立刻迎来了今年的第三个项目。

  也就是此前在泰坦陨落项目上就明示了的游戏。

  APEX英雄。

  看着屏幕上的游戏名字,许多人都是一阵激动。

  在泰坦陨落中,埋下了许多伏笔。

  许多人只知道是泰坦陨落中的一个顶级猎杀者的组织,其中一些人受雇于IMC。

  但具体的,这是一款什么样的游戏,所有人都不知道。

  如今得见庐山真面目,许多人都有些诧异。

  大逃杀游戏?

  杜瑞纳闷的问道:“林总,咱们不是已经有一款绝地求生了?有必要再做一款大逃杀游戏么?”

  林默点点头道:“不仅有,而且十分有必要。”

  现如今的市面上,许多人都在探索大逃杀游戏的边界。

  各种各样的大逃杀接踵而来。

  几乎是各个类型的题材,都要往上嫁接。

  但是嫁接来嫁接去,所有人都发现。

  还是射击游戏最合适。

  在守望先锋爆火之后,“技能”这一要素成为了许多人的关注点。

  包括疯狂宣传的《无限未来》在内,有无数的“吃鸡版守望先锋”要么在制作,要么马上面临发售。

  杜瑞皱了皱眉,一下子有些想不明白。

  “可是,带技能的大逃杀游戏,和绝地求生有什么根本上的不一样么?”

  林默没有正面回答,而是看向所有人,问道:“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”

  一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。

  随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。

  杜瑞想了几秒,试探着说道:“TTK太短?”

  “当伏地魔老阴比的收益太高?”

  “死亡惩罚太大?”

  “搜索半小时,打架两分钟?”

  “被劝架了很难受。”

  许多人你一言我一语的说着自己的观点。

  直到会议室中没人再说了。

  林默才开口道:“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决——鼓励进攻!”

  鼓励进攻?

  这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。

  这一点,在玩家看直播和B站上的绝地求生视频就能看出一二。

  他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。

  玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。

  因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。

  喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。

  跳伞模拟器,一小时跳20把伞。

  除非真的是枪法碾压性的强。

  见众人都没有理解到,林默继续说道:“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”

  众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。

  护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长TTK保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。

  接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。

  保留哪些,删除哪些,增加哪些。

  随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。

  高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。

  护甲升级鼓励进攻,减少无聊的尿点。

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