实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第336节
都不敢看周总那张脸。
没想到,一天之内能丢人两次。
一次放话要挖淘气猫的骨干之一杜瑞,一次想招一个地图作者,结果还被拒绝了。
不仅被拒绝,还被贴脸开大疯狂输出。
全部人都听到了。
周文广脸黑的就像要滴下墨来。
嘴唇哆哆嗦嗦的,看得出来,想说些什么,或者想骂些什么。
但是说不出口来。
最后还是深深吸了一口气,冷冷的做出指挥。
“今天之后,剑仙卡牌的社区地图版由东荣互娱接受更新制作!坚持到独立游戏的上市!”
“我就不信了,一个卖货出身的泥腿子,少了你剑仙卡牌还能暴死不成!”
“我也就不信了,没有林默参与的一张社区地图而已,还取了个魔兽自走棋这样愚蠢的名字,还能抢走我十万的用户不成!”
“有本事,你把我剑仙策略版和剑仙卡牌的用户全部抢走!”
说着,狠狠的一锤桌子,起身。
毫不犹豫的向外走去。
第251章 炉石传说
新的一周,立项会议上。
许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。
“林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列IP要推出一款MMORPG吗?”
林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的IP再说。”
这话一出,许多人都有些遗憾。
这让林默都有些哭笑不得,这小心思都写在脸上了。
曾经的WGA三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的WGA奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。
“不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。
然后背景是一堵墙都放不下的奖杯。
有幸加入一个大型游戏的项目组,没准还能蹭一蹭年度最佳的殊荣。
虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。
在林默的前世,它让许多不玩MMORPG和RTS的玩家第一次接触到了魔兽IP。
不乏吸引了一些女玩家入坑,带着对某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾泽拉斯的世界。
它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。
即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攒一套当前版本的主流套牌不是问题。
脸好一点,甚至能攒齐两套。
当然,也可以花钱开卡包或者搜集造价是四倍的金色卡牌,那就是愿者上钩了。
只要游玩成本比较低,就不会缺玩家进来尝试。
第二就是容易上手。
相比于传统的集换式卡牌,比如万智牌或者游戏王。
炉石传说上手难度可以说低的令人发指。
鲜有像小作文一样的卡牌描述。
就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。
当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。
第三是玩法。
对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。
有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。
不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。
酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。
最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。
这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。
但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重叠部分不高。
导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。
在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。
林默的打算是,除了最新的两個拓展包之外。
越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。
以减少玩家入坑时的压力。
否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。
加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。
这攒齐一套得多少时间和金钱成本?
除非一直不退坑。
否则一旦三四个版本不玩。
游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。
只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。
最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。
作为压轴的存在。
也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。
开完立项会议。
回到办公室后。
桌上是两个远渡重洋而来的快递包裹。
打开一看。
第一个。
鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。
还摆出了一个假面骑士的经典POSE。
第二个。
两大盒的游戏王卡牌。
林默一挑眉。
呦呵?
有心了。
于是慢悠悠的一包包拆开看。
背部,还是游戏王风格的图案,像一个能卷入一切的黑洞。
正面刻画着各种图案。
有怪兽卡,陷阱卡,魔法卡。
一包又一包。
直到卡盒中最后一包金卡。
拆开一看。
金卡。
而且依旧是编号为NO.000001的青眼白龙。
再往下看。
拉的翼神龙,欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的天空龙。
为了防伪,每一张卡正面的底边还有用特殊荧光图案制作的防伪码。
可以用手机版的起源平台扫描直接绑定到身份账号。
而这几张卡,不用说。
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