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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第421节

  《赛博朋克2077》和《银河猎手》两边粉丝之间的战斗也整整持续了两天。

  小白的直播间弹幕功能暂时关闭,许多大主播看到带类似节奏的见一个封一个,都爱惜羽毛。

  只有一个叫做[小磊爱玩游戏]的不入流主播打算恰这波流量,开直播收纳许多暴躁老哥,然后靠着拉偏架等等方法疯狂涨粉。

  许多人都很不齿这位主播的为人,但也没有什么好的办法。

  游戏发售一白天的时间也没什么波澜,反而因为找茬失败,反而更加显得《赛博朋克2077》制作愈发优良。

  小磊爱玩游戏甚至被当做了自己人,甚至有人觉得误伤了友军。

  本来都快要没人在意的一个主播,现在忽然一下就被开盒了?

  许多人点进去仔细的看了起来。

  瞬间,这篇帖子被顶到了首页第一,回复量迅速增加。

  帖子的一楼。

  【兄弟们!今天那个小磊爱玩游戏一直找茬赛博朋克2077的事你们都知道了吧?你们猜猜我发现了什么?这厮的真实身份!

  小磊爱玩游戏在直播时被骂了的事大家都知道吧?都知道他在学校宿舍,但不知道具体是哪个学校。

  在他下播之后,我刷短视频,你猜我发现了什么?我发现了骂小磊爱玩游戏那个人发的视频!

  发视频人显示地址在中海市xx大学,视频中能看到宿舍号3338。】

  下面的回帖。

  【我草,就这小子?!学生不务正业,搞这些?】

  【想恰烂钱想疯了吧!这么好的游戏还各种挑毛病】

  【我靠,3338宿舍?这不是岳磊?这人我认识啊】

  【岳磊啊!这人好像挂科蛮严重的】

  一晚的时间,这条帖子的影响力逐渐扩大,回帖的数量越来越多。

  …

  另一边。

  首日,1500万份!

  林默看着这个数字微微一皱眉。

  这个数字只能说勉强满意,比预期的要少一点。

  毕竟《银河猎手》这款游戏开发的时间比较长,而且宣发方面同样力度很高,许多玩家先一步预购了这款游戏,懒得退款。

  但问题是,现在玩了《赛博朋克2077》的玩家,现在都欢欣雀跃,都在一门心思挖掘游戏内容。

  这个在研究能推倒的妹子,那个在研究大鸟转转酒吧,还有的在研究如何救下杰克。

  研究前两个的,都取得了不错的效果。

  有的和朱迪潜水,有的和帕楠喝酒。

  研究如何救下杰克的,就只能伤心了。

  杰克的死,定下了游戏的整体基调,这个不是网状叙事能影响的剧情走向。

  另外一边买了《银河猎手》的就是另外一种光景了。

  进贴吧看一眼,一片哀嚎。

  【妈的,老子真信了艺电的邪,居然放弃了赛博朋克2077去买银河猎手,我是傻逼】

  【别和老子说什么后面内容很好玩,你前面做的一塌糊涂,完全都玩不到后面】

  【赛博朋克2077不也有bug?黑梦那不是吗!】

  【对对对,有触发条件,还跳成就的bug是吧?你家《银河猎手》能不能也设计一点这种BUG啊?】

  看到这里,林默看着一乐。

  黑梦任务这方面,这个纯粹是恶趣味。

  前世的赛博朋克2077确实有这个bug,甚至是相当经典的bug。

  因为任务名字的误导,外加屏幕一片漆黑,结合之前v脑袋中枪的剧情。

  许多人真的就以为是v义眼被打坏了,导致看不到东西。

  在那之前,还在感慨这游戏代入感高,感慨蠢驴真的胆大,敢做这个设计呢。

  直到后面进了老维的诊所,开始对话了,甚至到下个任务还是一片漆黑才发现了不对,然后一个个哭笑不得,满头黑线。

  正因为这bug带来极致的代入感,再加上许多的巧合,这才成就了黑梦bug一代经典。

  必须要让这个世界的玩家也感受一下黑梦的乐趣,所以便设计了一个触发条件和一个可解锁成就。

  就目前为止,《赛博朋克2077》无论哪方面的表现都吊打了《银河猎手》。

  在开放世界游戏这个领域,让100个玩家在两款游戏中二选一个年度最佳,有99个都会选前者。

  剩下的一个,不是收钱的就是瞎子。

  想着去年wga最终落下一地鸡毛,本属于《只狼:影逝二度》的年度最佳被抢。

  林默的眼神冷了一些。

  艺电的现任ceo阿诺德倒是胆子大,也有手段。

  谁都没想到居然能把手伸进wga里,而且所图还不小。

  淘气猫不需要wga来证明含金量,是wga需要淘气猫游戏来证明含金量。

  今年如果不把艺电和wga的脸打肿,也白瞎这些年在游戏业的打拼了。

  赛博朋克2077这个今年最大的项目完成,也多少能休息休息了。

  伸了个懒腰,打开起源平台,打算看看有没有什么有趣的游戏,打算好好玩一玩放松一下。

  热销第一个,自然就是赛博朋克2077,遥遥领先,无人能撼动。

  银河猎手是艺电自家平台独占,不可能上起源平台。

  至于第二,十分出人意料。

  “《邻居》?”林默有些没想到,“这是个什么游戏?”

  好像有点耳熟?

  点开看了一眼游戏介绍,瞬间明了。

  去年wga上,本来最佳惊悚恐怖游戏奖该属于黎明杀机。

  结果因为淘气猫没有出席,wga组委会干脆将许多奖项都给了别人。

  其中就有最佳惊悚恐怖游戏奖,给了一款小成本的游戏《邻居》。

  一个发展还不错的独立游戏工作室,后面拉到了不少的投资,逐渐脱离“独立”两个字。

  制作人兼总设计师叫卢卡斯,在wga上直接来了个拒绝领奖。

  点进去,直接付款了最贵的版本,下载下来。

  打开游戏之后,第一印象是穷。

  但是很聪明。

  背景故事介绍的时候,没有像大厂一样用cg。

  而是采用了儿童简笔划的方式交代了前因后果。

  两个小朋友,玩皮球的时候弹飞到了邻居家。

  其中一个去捡气球,但这位小盆友就像人间蒸发,消失不见。

  另一位小朋友去寻找,在邻居的屋子里恐怖的故事。

  一大看点,是小朋友视角在大人世界的观感。

  比如本来很可爱的小狗,在小朋友眼里却是危险的庞然大物。

  在这所屋子里,解谜,探险,还有变态杀人狂邻居的追逐。

  偏偏小朋友受限于身材,虽然能在复杂的环境穿梭逃走,但是移动速度不如成年人,被追逐的时候还是很吓人的。

  此时正是半夜,林默这个玩了无数游戏的老选手,也得承认被吓到了。

  只可惜,游戏受限于体量,还没来得及过瘾,游戏就结束了。

  总的来说很是可惜,感觉有些意犹未尽。

  关掉游戏。

  打开搜索引擎,再仔细搜索了一下,又发现了许多有趣的小细节。

  本来这个游戏是全平台登录的,也就是说也登陆了艺电自家的分销渠道。

  只是,在wga上,制作人卢卡斯个性拉满,丝毫不给面子。

  没有上台领奖。

  这一下可是得罪了不少人。

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