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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第431节

  还好还好。

  林默轻咳一声,问道:“素材搜集的差不多了?关于新游戏的宣传方案,你们有什么建议吗。”

  左旭明也是脸色有些尴尬,不过看了一眼不会中文而听的满脸尴尬的卢卡斯,知道这误会对方没有听懂,还是松了一口气。

  卢卡斯自从和淘气猫产生交集之后,正在积极的学习中文,只是目前的水平还不足以让他无障碍交流。

  聊到正事,他直接切换为英语讲话,说道:“既然为了《生化危机:村庄》的前半部分,以下简称《生化危机7》,收集素材和采风了那么多的鬼屋,咱们为何不造一个自己的鬼屋呢?”

  卢卡斯听闻眼前一亮,连忙说道:“我觉得这个主意不错,刚好我知道一所废弃的神经病院,买下那里用不了多少钱,改造成鬼屋再合适不过。”

  林默摇摇头道:“不妥。就是施工的速度再快也追不上游戏问世的速度,再想想办法吧。不过,这家废弃的精神病院倒是可以买下来,为公司未来的一款恐怖游戏提前做准备。”

  卢卡斯丈二和尚摸不着头脑,眼下这个项目还没完成呢,就要想未来的项目吗?

  不愧是淘气猫。

  “好的,这件事我可以抽空去办。在这件事上,林总你有什么叮嘱的吗?”

  林默想了想,然后说道:“买下之后,将名字改为‘巨山精神病院’,然后便可以开始施工了,进度不用急。至于这次的《生化危机》项目.开展一个VR试玩活动。”

  VR试玩活动?

  许多人都是眼前一亮。

  杜瑞摸着下巴,饶有兴趣的点点头:“这倒是个好主意。那场馆放在哪里?要不要和玩家说明这是《生化危机》的正统续作?”

  林默摇摇头道:“怎能那么轻易?主要场馆自然要放在E4电子娱乐展会之上了,这个舞台公布游戏名字才配得上这个伟大的IP。”

  这么一说,许多人立马兴奋了起来。

  受到林默这个老板的恶趣味影响,公司上下都十分喜欢看玩家被突如其来的惊喜冲昏的的样子。

  接着便是关于此次宣发计划的细节讨论。

  “既然是VR试玩挑战,奖品赠送游戏的CDK如何?那挑战内容呢?”

  林默:“这个就交给这边吧,会制作一个DEMO试玩版本以供玩家在现场的VR设备上试玩。”

  “再说一下目前开发进度中存在的一些问题。游戏开幕时‘贝克家的晚餐’这一幕十分重要,这要定下故事的整体基调和反派塑造。但是你们做出来的这个效果简直就是合家欢,需要推翻重做。”

  “重做?”王怡一愣有些没想到,“这已经是第三次了,还不够.不够变态吗?”

  林默摇摇头道:“不够,杜瑞和卢卡斯,你们不要束手束脚的,放开了做!”

  屏幕上杜瑞和卢卡斯两个人眼睛则逐渐亮了起来。

  会议室里一片沉默。

  虽然已经无数次有一种跟不上林默思路的感觉,但这种感觉真的是从来没有这么强烈过。

  又讨论了一阵,来到了会议的尾声。

  “还有什么事情么?没有的话,散会。”

  “等等!”

  卢卡斯忽然出声,许多视线集中了过去。

  林默也看向屏幕上的他,问道:“怎么了?”

  卢卡斯有些愧疚的说道:“林总,抱歉。之前我做《邻居》的制作组,许多成员都离职了,加入了艺电的一个制作组制作一款惊悚恐怖游戏。再加上我曾经拒绝登上wga领奖台的事情,如果这个项目要暂时保密,以我的身份公布出来的话可能会遭到针对。”

  这话一出,许多人的表情古怪了起来。

  什么叫天堂有路你不走,地狱无门闯进来?

  林默也听笑了,点点头道:“没关系,让他针对。在惊悚恐怖这个领域,生化危机系列还没遇到过什么对手。”

  有这一句话,卢卡斯长出一口气,腰板都挺的更直了一些。

  重重的点了点头,满面喜色。

  “不知道那些离我而去的人,在看到我参与的新项目之后会是一个什么表情?真期待啊。”

  “我也很期待,阿诺德的表情。”林默笑笑,“好了,会议就到这里。”

  这次会议之后,宣发活动立即上线,游戏的制作也进入到了突击阶段。

  许多游戏爱好者也发现了一件事。

  在去年的wga上的大名人,拒绝领奖一炮而红的制作人卢卡斯,在经历的工作室分崩离析之后,莫名的又活跃了起来。

  在他的个人社媒上,更是当起了谜语人。

  【6月1日,E4展会上,神秘新作VR版抢先体验!6月15日正式发售!】

  【神秘新作试玩倒计时,猜猜这是一款什么样的游戏?】

  【极致的恐怖,前所未有的体验,温馨提示,请上过厕所再试玩。】

  许多玩家一头雾水。

  这么快?

  除了《生化危机》系列的绝大多数的惊悚恐怖游戏其实没有那么大的咖位,体量普遍比较小。

  但是就是体量再小,也需要制作时间啊!

  卢卡斯的上一个游戏《邻居》发售到现在才不到一年,这么快就新作了?

  而且在宣传上还煞有其事,显得好像是一个能令所有人都很惊喜的大作一样。

  许多人都忍不住叹了一口气。

  不会又是,虚假宣传吧?

  但也有许多人相信没准真的有一款素质不错的游戏准备发售,毕竟《邻居》虽然体量不大,但游戏真的好。

  两派人各执一词,吵得不可开交。

  卢卡斯以往给人一种感觉,就是暴躁老哥。

  本以为只要一刺激,就能引得这位老哥说出一些游戏的小秘密,但这次守口如瓶,无论网友怎么刺激都不透露一丁点消息。

  就在争论声中,时间来到了E4展开幕。

  杰夫挂着媒体记者证走入会场。

  E4展,前身是行业内部展会,以交流技术,经验,促进合作为主。

  后面慢慢的对玩家开放,变成了厂商和玩家直接对话的一个重要渠道。

  今天是开放的第一天。

  和往年一样,几乎世界上所有有名有姓的游戏厂商都不会错过这一次盛会——除了淘气猫。

  想到这里,杰夫又觉得蛮可惜的。

  淘气猫游戏的公布9成都在网络上,看不到玩家在线下看到游戏正式公布的惊喜表情,还挺遗憾的。

  自从被弗里曼从wga的组委会的权力中心踢出来之后,杰夫回到了老本行,当一个游戏记者。

  凭借多年的名望,倒也干的风生水起。

  只是一想到wga这个多年的心血就那么被糟蹋了,还是觉得有些遗憾。

  “好了,不想那么多,还是看看有什么惊喜吧!”

  此时,也到了玩家入场的时间,密密麻麻的人群如潮水涌来。

  许多同行游戏媒体记者,也开始了一天的工作。

  既然是工作,那一定不能由着自己的爱好来,一定是热度优先,报道玩家最感兴趣的内容。

  于是,他第一个去的是暴风娱乐的展台,主要目的是报道和采访制作人,了解一下MMORPG扛鼎之作《宇宙裂隙》的最新资料片的情况。

  接着去艺电的展台采访了《银河猎手》的制作人,详细了解了一下后续资料片以及改编电影的情况。

  虽然背锅侠维尔茨说的天花乱坠,巧舌如簧,但通篇下来只有一种感觉。

  《银河猎手》这IP没救了。

  从人山人海的艺电展台挤出来,杰夫长出一口气,然后便听到身边有一位同行搭话道:“还真不愧是艺电啊,产品线多,带来的粉丝也多,哪怕只是暂时的某一款游戏的粉丝。”

  杰夫闻言点点头道:“是啊,但这有种虚假的繁荣,真正盈利的产品线没有多少,有些尾大不掉。你是BGN的记者?”

  “对。我要去卢卡斯的展台看看,一个独立游戏制作人,居然能拥有一个展台,和如此大的试玩场地,我感觉这游戏不会那么简单。而且,我是恐怖游戏的忠实粉丝!”

  嗯?

  杰夫一听便来了兴趣。

  要知道,E4展会可不是漫展,个人摊主交钱就能卖周边。

  一些有名有姓但今年没有重要作品要发布的厂商都申请不到展会,可谓是寸土寸金,怎么会让一个独立游戏制作人这么胡来?

  有情况?

  两人相伴着走向卢卡斯所在的站台。

  和其他展台拥有巨大的的LOGO不同,这个展台突出一个神秘。

  没有舞台,coser,没有大屏幕播放宣传片。

  反而围挡的严丝合缝,只有两排长长的队伍在排队等着试玩。

  再看试玩结束走出来的玩家,一个个脸色发白,甚至许多人需要被搀着出来,两腿抖如筛糠。

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