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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第452节

  这葫芦里卖的是什么药?

  如果真的是这样,那两家合作倒也不是不能推进一下。

  如此大的动作,到时候一定会加大力度宣发,以吸引除了暴风娱乐自家游戏粉丝之外的玩家。

  达成合作之后,互动影游《未来世界》的成本就是四方分摊,风险进一步缩小。

  而且还能利用那边的渠道,赚到不少订阅制以外,玩家购买游戏的钱。

  可谓一举两得。

  下午。

  “和暴风娱乐达成合作,让《未来世界》登陆暴风平台?”帕瓦尔皱了皱眉,“这样会让出许多主导权。”

  一旁,斯宾塞导演轻哼一声,补充了一句:“比如,发售时间。”

  听到这句话,阿诺德面色一窘,连带着帕瓦尔脸上也带了几丝讪讪的表情。

  这失意者联盟,还是聚在了一起。

  阿诺德轻咳一声道:“发售时间也就是需要注意是否和淘气猫游戏撞车而已。就是万一撞车了,也.也.”

  后半句迟疑了许久,还是没说出来。

  实在是没法骗自己。

  “哎,好吧我承认。”阿诺德苦笑一声,“要是撞车了,还是得避开,不能再头铁了。”

  再头铁,都要把自己撞死了。

  虽然上一次《疯人院》撞上《生化危机:村庄》完全是意外,本来只是想针对一下没有给自己面子的卢卡斯。

  但也能下定决心,以后再遇到类似的情况,是绝对不能再带着所谓大公司的骄傲。

  必须避开!

  虽然名声不太好听,但是好在可以保住游戏的销量。

  否则,淘气猫那装甲车。

  谁撞谁死,还没有幸免的。

  听到这话,斯宾塞点点头道:“既然如此,我不提倡和暴风平台的合作。”

  帕瓦尔犹豫了一阵之后,开口道:“我还是觉得应该合作。暴风平台是一个强有力的盟友,虽然不知道接入第三方游戏目的何在,但可以看出来所图甚大。这是最好的机会了,可以占到不少的便宜。”

  一说到占便宜,阿诺德的表情都有些不自然了,在沙发上扭动了一下身体。

  莫名的想到了一些不太美好的回忆。

  但说归说,闹归闹。

  总的来说,以阿诺德的性格,还是倾向于达成这一笔合作的。

  至此,两票对上一票。

  斯宾塞满脸的犹豫。

  最后也只能叹了口气,问道:“如果这次再撞上了淘气猫游戏怎么办?一旦和暴风娱乐达成合作,游戏就要配合对方的宣发公布,日期是没法更改的。你也知道,淘气猫的产能有多么可怕。”

  阿诺德十分自信的点了点头道:“这个你可以放心。互动影游是蛮火的,但淘气猫是什么公司?是不会看上这种小型项目的。所以,安心吧。”

  “还有就是,你确定华国的那款《完蛋!我被美女包围了》的DLC不会对游戏造成影响吗?”

  “不会,请相信我的判断。”

  话都已经说到了这个程度,虽然斯宾塞的心中还有些疑虑,但也只能点点头。

  “好吧,我就相信一次你的判断。”

  华国。

  “说实话,我虽然也算是投资过游戏的业内人了,但来到你们公司之后,我觉得我就像个土鳖一样。”

  老薛坐在林默的办公室里,看着手机上一路拍摄的照片,还是感慨万千。

  如今淘气猫的新总部大楼已经完全建好并投入使用。

  或者说,已经不只是一个大楼了,而是一个小型园区。

  不仅有办公的主楼,甚至还有一个专门用来供玩家参观,试玩游戏,举办活动的4层子楼,类似于商场。

  里面有专供试玩的PC区、VR区和主机区,上面有且只有淘气猫自家的游戏。

  以后一些游戏的测试就会放在这里。

  同时还有淘气猫游戏相关的主题餐厅,周边商城等等。

  至于园区内,有淘气猫旗下各种IP的模型,可以打卡拍照。

  今天是第一天对外开放,老薛是其中最有牌面的游客,因为有老板一起,而且也是游客中唯一一个能进入主楼的。

  林默看着他这幅样子,笑道:“你那游戏行业的投资不就是闹着玩吗。”

  老薛撇撇嘴,不满的回应道:“这话说的。我也是用游戏引擎的蓝图功能做出过简单的试玩小游戏的好吗。”

  “好好好,是我错怪你了。”

  沉默了两秒,老薛忍不住再次问了一句:“这几天网上都在谣传,说你要投资建设一个淘气猫游戏IP的主题乐园?投资和规模要看齐快乐山?真的假的?”

  林默摇摇头道:“自然是假的。”

  “我就说。”老薛拍拍胸脯松了口气,“也不知道是哪里来的人胡乱造谣,真是的。”

  “因为投资和规模要看齐的是迪尼斯乐园。”

  老薛:.

  大眼瞪小眼的对视了几秒,老薛皮笑肉不笑的问道:“一天不装逼你会死吗?”

  林默无奈的摊手道:“淘气猫可不会施工,这件事瞒不住的,到时候你就知道了。”

  “我!是!说!”老薛深吸一口气然后大声问道,“你就非要来个大喘气,装这一逼么!!”

  闻言,林默强忍着笑意,一本正经的说道:“要啊!和不认识的人装逼多没意思?”

  这话一出,气的老薛一阵吹胡子瞪眼,一副要砍人的模样。

  聊了一会,话题从淘气猫新园区转移到了游戏上。

  老薛好奇的问了一句:“对了,DLC制作的如何了?这么久的时间,该不会你的游戏也做的差不多了吧?”

  聊到正事,林默也严肃了一些,点点头道:“DLC已经制作完毕。游戏本体制作进度正在推进之中,你放心吧,不会出现延期或者跳票等情况。”

  老薛点点头,然后又连忙摇摇头道:“我可不是在催你啊!我只是问问。你能给我的游戏做DLC,那是我的幸运。”

  所说的游戏,自然就是老薛一开始打算制作成短剧,但后面在林默建议下临时改主意制作成互动影游的《完蛋!我被美女包围了》。

  这游戏取得成功,林默是猜到了。

  但是比前世还要成功,说实话有些没有想到。

  在这个世界,还没有一款叫得出名字的互动影游出现,这是一片所有游戏制作人的盲区。

  既然此类游戏如此受欢迎,那淘气猫自然不能错过。

  所以,计划中的《底特律:变人》就在锐意制作中了。

  至于帮老薛制作的DLC,一个是为了帮忙,再一个也是为了自己的游戏打广告。

  距离游戏发售已经过去了不短的距离。

  但《完蛋!我被美女包围了》这款游戏在短视频平台上的热度却丝毫不减。

  甚至几个女主演开直播都赚的盆满钵满。

  老薛授权给淘气猫做DLC,这就是双赢的事情了。

  一边收获了一个高质量的DLC,赚到了钱。

  另一边淘气猫借用《完蛋!我被美女包围了》的热度宣传了自己的游戏。

  可谓是两全其美。

  不过,新的DLC虽然外皮上还是《完蛋!我被美女包围了》的路数,但内核已经发生了不小的改变。

  《底特律:变人》的故事发生在近未来的。

  这是一个科技树点歪的世界,诞生了可以扮演保安、保姆、工人、保洁的仿生人,可以将人类从基础和苦重的体力劳动中解放出来。

  玩家可以选择并操控三位仿生人主角的人生——家政型仿生人卡拉、仿生人起义军首领马库斯和帮助警方调查异常仿生人的康纳。

  在游戏的过程中,有不少关于什么是“人”的哲学思辨,甚至有些精神内核和讨论的内容和赛博朋克题材极为相似。

  虽然在《赛博朋克2077》中鲜有提到仿生人这一概念,但这也确实是赛博朋克题材绕不开的经典元素。

  这一款DLC,打算作为游戏的一个预热,讲背景故事的一个“楔子”之类的存在。

  如果对这一题材不感兴趣的话,那它就是一款《完蛋!我被美女包围了》的联动款高质量DLC。

  如果感兴趣,里面有大量的资料和文案可以去了解和阅读。

  就着DLC的事情,两人聊了许久。

  “对了,我听说暴风娱乐的平台要接入第三方游戏了?你觉得这是为什么?”

  林默摇摇头道:“目前还看不出来,我虽然是业内人,但我也不是神仙,不可能把同行的每一个行为都猜到。”

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